onMessage
最后更新于:2022-04-02 06:34:21
# onMessage
[TOC]
当服务器收到来自客户端的数据帧时会回调此函数。
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function onMessage(swoole_websocket_server $server, swoole_websocket_frame $frame)
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* $frame 是swoole\_websocket\_frame对象,包含了客户端发来的数据帧信息
* onMessage回调必须被设置,未设置服务器将无法启动
* 客户端发送的`ping`帧不会触发`onMessage`,底层会自动回复`pong`包
## swoole\_websocket\_frame
共有4个属性,分别是
* $frame->fd,客户端的socket id,使用$server->push推送数据时需要用到
* $frame->data,数据内容,可以是文本内容也可以是二进制数据,可以通过opcode的值来判断
* $frame->opcode,WebSocket的OpCode类型,可以参考WebSocket协议标准文档
* $frame->finish, 表示数据帧是否完整,一个WebSocket请求可能会分成多个数据帧进行发送(底层已经实现了自动合并数据帧,现在不用担心接收到的数据帧不完整)
> $data 如果是文本类型,编码格式必然是UTF-8,这是WebSocket协议规定的
## OpCode与数据类型
* WEBSOCKET\_OPCODE\_TEXT = 0x1 ,文本数据
* WEBSOCKET\_OPCODE\_BINARY = 0x2 ,二进制数据
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