创建WebSocket服务器

最后更新于:2022-04-02 06:16:08

# 创建WebSocket服务器 [TOC] ## 程序代码 ws\_server.php ~~~ //创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9502端口 $ws = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9502); //监听WebSocket连接打开事件 $ws->on('open', function ($ws, $request) { var_dump($request->fd, $request->get, $request->server); $ws->push($request->fd, "hello, welcome\n"); }); //监听WebSocket消息事件 $ws->on('message', function ($ws, $frame) { echo "Message: {$frame->data}\n"; $ws->push($frame->fd, "server: {$frame->data}"); }); //监听WebSocket连接关闭事件 $ws->on('close', function ($ws, $fd) { echo "client-{$fd} is closed\n"; }); $ws->start(); ~~~ WebSocket服务器是建立在Http服务器之上的长连接服务器,客户端首先会发送一个Http的请求与服务器进行握手。握手成功后会触发onOpen事件,表示连接已就绪,onOpen函数中可以得到`$request`对象,包含了Http握手的相关信息,如GET参数、Cookie、Http头信息等。 建立连接后客户端与服务器端就可以双向通信了。 * 客户端向服务器端发送信息时,服务器端触发`onMessage`事件回调 * 服务器端可以调用`$server->push()`向某个客户端(使用$fd标识符)发送消息 * 服务器端可以设置`onHandShake`事件回调来手工处理WebSocket握手 * swoole\_http\_server是swoole\_server的子类,内置了Http的支持 * swoole\_websocket\_server是swoole\_http\_server的子类, 内置了WebSocket的支持 ## 运行程序 ~~~ php ws_server.php ~~~ 可以使用Chrome浏览器进行测试,JS代码为: ~~~ var wsServer = 'ws://127.0.0.1:9502'; var websocket = new WebSocket(wsServer); websocket.onopen = function (evt) { console.log("Connected to WebSocket server."); }; websocket.onclose = function (evt) { console.log("Disconnected"); }; websocket.onmessage = function (evt) { console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data); }; websocket.onerror = function (evt, e) { console.log('Error occured: ' + evt.data); }; ~~~ * 不能直接使用swoole\_client与websocket服务器通信,swoole\_client是TCP客户端 * 必须实现WebSocket协议才能和WebSocket服务器通信,可以使用swoole/framework提供的[PHP WebSocket客户端](https://github.com/swoole/framework/blob/master/libs/Swoole/Client/WebSocket.php) ## Comet WebSocket服务器除了提供WebSocket功能之外,实际上也可以处理Http长连接。只需要增加`onRequest`事件监听即可实现Comet方案Http长轮询。
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