15——Chapter 1: Creating a New Type

最后更新于:2022-04-01 07:21:38

本系列所有文章可以在这里查看[http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873](http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873) 前面我们说到了QML的粒子系统,它可以创造丰富多彩的粒子特效。但是更多的情况下,我们的QML界面是配合C++进行工作的:QML负责界面渲染,C++负责逻辑事务。甚至有时,我们还会利用QML来绘制C++代码中定义的可视化组件,或者使用C++代码来访问QML中对象的属性等。从这篇博文开始,我们介绍了Qt官方Demo中的“Chapter”系列,它介绍了在QML文件中使用一个C++类的方法。接下来,我们会介绍Extending QML系列,它则向我们展示了如何使用C++代码访问QML对象。 OK,接下来先看Chapter的第一个demo:Creating a New Type 先看下工程目录: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569cbd07441d5.jpg) 可以看到,在这个工程中有一个自定义的piechart类,它继承自QQuickPaintedItem,并定义了自己的绘制效果。在main函数中我们将这个PieChart类注册为一个qml类型,并赋予其一个命名空间"Charts"。qml文件放在资源文件中,名为app.qml,在这个文件里我们使用了这个piechart,并绘制在我们的窗口上。 首先来看piechart.h: ~~~ #ifndef PIECHART_H #define PIECHART_H //![0] #include <QtQuick/QQuickPaintedItem> #include <QColor> class PieChart : public QQuickPaintedItem // 为了基于QPainter API实现自定义的绘制效果,我们需要继承这个类。如果不需要使用QPainter API,我们可以继承QQuickItem,甚至如果连可视化也不需要,QObject以及它的子类都可以作为我们继承的对象 { Q_OBJECT // 因为需要使用到Qt的元对象系统 Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName) // 注册两个自定义属性 Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor) public: PieChart(QQuickItem *parent = 0); // 作为可视化组件我们需要将其父对象设置为QQuickItem QString name() const; // 定义属性的读写函数 void setName(const QString &name); QColor color() const; void setColor(const QColor &color); void paint(QPainter *painter); // 最后我们重载QQuickPaintedItem的paint函数,实现我们的自定义绘图 private: QString m_name; QColor m_color; }; //![0] #endif ~~~ 实现代码如下piechart.cpp: ~~~ #include "piechart.h" #include <QPainter> //![0] PieChart::PieChart(QQuickItem *parent) : QQuickPaintedItem(parent) { } //![0] QString PieChart::name() const { return m_name; } void PieChart::setName(const QString &name) { m_name = name; } QColor PieChart::color() const { return m_color; } void PieChart::setColor(const QColor &color) { m_color = color; } //![1] void PieChart::paint(QPainter *painter) { QPen pen(m_color, 2); painter->setPen(pen); painter->setRenderHints(QPainter::Antialiasing, true); painter->drawPie(boundingRect().adjusted(1, 1, -1, -1), 90 * 16, 290 * 16); // 饼状图在矩形范围内的位置与角度。角度的精度为1/16度。 } //![1] ~~~ 接下来,我们需要将这个类注册为QML类型main.cpp: ~~~ #include "piechart.h" #include <QtQuick/QQuickView> #include <QGuiApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); qmlRegisterType<PieChart>("Charts", 1, 0, "PieChart"); // 我们使用模板函数注册了这个类型,"Charts"为import的命名空间,PieChart为类型名,1,0即是版本号1.0。 QQuickView view; // 然后创建一个QQuickView来显示QML组件 view.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView); // 窗口大小设置为根目录大小 view.setSource(QUrl("qrc:///app.qml")); // 调用资源中的app.qml view.show(); return app.exec(); } ~~~ 最后就是我们的QML文件了app.qml: ~~~ import Charts 1.0 // 首先我们引入上面定义的命名空间 import QtQuick 2.0 Item { width: 300; height: 200 PieChart { // 接着我们就可以使用"PieChart"这个类型 id: aPieChart anchors.centerIn: parent width: 100; height: 100 name: "A simple pie chart" color: "red" // color属性会与QColor类型自动对应起来,很多属性有这种对应关系 } Text { // 然后再定义一个Text来显示PieChart的name属性的值 anchors { bottom: parent.bottom; horizontalCenter: parent.horizontalCenter; bottomMargin: 20 } text: aPieChart.name } } ~~~ 最后我们运行,这个PieChart就被绘制出来了~ ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569cbd07528ab.jpg)
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