32——Qt Quick Examples – Threading

最后更新于:2022-04-01 07:22:17

本系列所有文章可以在这里查看[http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873](http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873) 接上文[Qt5官方demo解析集31——StocQt](http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/details/38258159) 因为涉及到QML线程看到这个例子,发现它是属于Qt Quick Example这个系列的。这个系列共有19个demo,涵盖了Qt Quick中多种元素,有空我们把这个系列一篇篇做下来,相信是一趟不错的旅途~ 好了,在我们编写应用程序,尤其是用户界面程序,多线程往往是避不开的一个话题。界面卡死超过3秒,估计许多用户就打算Ctrl+Alt+Delete了... 那么Qt当然也为我们编写多线程提供了便利,在Widgets中呢我们通常使用QThread来完成多线程,那对于更强调用户体验的QML而言呢,就不得不提到WorkerScript了。 WorkScript 包含了一个属性source来声明一个js文件,用来开辟一个新的线程以处理那些耗时的计算。更详细的介绍,大家可以查看Manual。 程序运行起来是我们熟悉的选择界面: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569cbd097f3c8.jpg) 1)Threaded ListModel 这个例子比较简单,介绍了如何使用WorkScript 在一个新的线程中更新ListModel。 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569cbd098b686.jpg) 程序由两个文件构成: timedisplay.qml: ~~~ import QtQuick 2.0 Rectangle { color: "white" width: 200 height: 300 ListView { anchors.fill: parent model: listModel delegate: Component { Text { text: time } } ListModel { id: listModel } WorkerScript { id: worker source: "dataloader.js" // 声明js处理函数 } // ![0] Timer { // 2秒间隔定时器 id: timer interval: 2000; repeat: true running: true triggeredOnStart: true onTriggered: { var msg = {'action': 'appendCurrentTime', 'model': listModel}; // 这里将ListModel对象作为sendMessage()的参数,除此以外,其他QObject对象类型都不被允许 worker.sendMessage(msg); // 调用sendMessage()运行WorkerScript的计算 } } // ![0] } } ~~~ dataloader.js: ~~~ // ![0] WorkerScript.onMessage = function(msg) { // 处理函数的格式如下WorkerScript.onMessage = function().... if (msg.action == 'appendCurrentTime') { var data = {'time': new Date().toTimeString()}; msg.model.append(data); // 注意到这里的model由msg参数声明 msg.model.sync(); // 该函数专为WorkScript而生,用来保存WorkScript对ListModel的修改 } } // ![0] ~~~ 以上就是一个基本的WorkScript的实现,下面来看一个稍微复杂一点的例子: 2)WorderScript 这个例子使用了多线程在后台计算帕斯卡三角形(Pascal's Triangle),并且有意采用了一种并非很优化的算法(通过二项式好像可以直接求,我不太记得了),使得我们可以体会到后台计算而界面依然保持响应的效果。 至于什么是Pascal's Triangle,我放张图想必大家不会陌生,其实它就是我们说的杨辉三角: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569cbd099a1e6.jpg) 也就是说,每个小方格的值等于其上面两个方格数值之和。 而在我们这个程序中,方格的层数为64层,如果是使用这种累加的方法到得到任意一个方格的值,自然是一个比较费时的操作。 先看下运行效果: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-18_569cbd09b6071.jpg) 可以看到,当我选择了第54行,41列的方格时,下方的结果变成了"Loading...",但界面并没有卡死,我们依然可以后退,或是选择新的方格。 workerscript.qml: ~~~ import QtQuick 2.0 Rectangle { width: 320; height: 480 //! [1] WorkerScript { id: myWorker source: "workerscript.js" onMessage: { // 注意到这个的onMessage与js中的onMessage不同,这里用来更新界面显示,而非执行计算,类似信号槽,响应js中的sendMessage if (messageObject.row == rowSpinner.value && messageObject.column == columnSpinner.value){ //Not an old result if (messageObject.result == -1) resultText.text = "Column must be <= Row"; else resultText.text = messageObject.result; } } } //! [1] Row { y: 24 spacing: 24 anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter //! [0] Spinner { // 自定义的Spinner控件 id: rowSpinner label: "Row" onValueChanged: { // 值改变调用线程函数 resultText.text = "Loading..."; myWorker.sendMessage( { row: rowSpinner.value, column: columnSpinner.value } ); } } //! [0] Spinner { id: columnSpinner label: "Column" onValueChanged: { resultText.text = "Loading..."; myWorker.sendMessage( { row: rowSpinner.value, column: columnSpinner.value } ); } } } Text { id: resultText y: 180 width: parent.width horizontalAlignment: Text.AlignHCenter wrapMode: Text.WordWrap font.pixelSize: 32 } Text { text: "Pascal's Triangle Calculator" anchors { horizontalCenter: parent.horizontalCenter; bottom: parent.bottom; bottomMargin: 50 } } } ~~~ workerscript.js: ~~~ //Will be initialized when WorkerScript{} is instantiated var cache = new Array(64); // 64x64 的二维数组 for (var i = 0; i < 64; i++) cache[i] = new Array(64); function triangle(row, column) { // 定义函数triangle行列的合法性 if (cache[row][column]) // 如果缓存中计算过该方格的值,直接返回 return cache[row][column] if (column < 0 || column > row) // 行数必须大于等于列数 return -1; if (column == 0 || column == row) // 左右两侧值均为 1 return 1; return triangle(row-1, column-1) + triangle(row-1, column); // 否则递归调用该函数计算方格数值 } //! [0] WorkerScript.onMessage = function(message) { //Calculate result (may take a while, using a naive algorithm) // 原注:可能会花点时间噢,因为使用了一个天真的算法~ var calculatedResult = triangle(message.row, message.column); //Send result back to main thread WorkerScript.sendMessage( { row: message.row, // 类似信号槽,返回数据在WorkerScript中的onMessage中响应 column: message.column, result: calculatedResult} ); } //! [0] ~~~ 最后贴出Spinner的实现,因为Qt Quick Controls似乎没有提供类似控件,如果要设计类似的控件可以参考~: Spinner.qml: ~~~ import QtQuick 2.0 Rectangle { width: 64 height: 64 property alias value: list.currentIndex property alias label: caption.text Text { id: caption text: "Spinner" anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter } Rectangle { anchors.top: caption.bottom anchors.topMargin: 4 anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter height: 48 width: 32 color: "black" ListView { id: list anchors.fill: parent highlightRangeMode: ListView.StrictlyEnforceRange preferredHighlightBegin: height/3 preferredHighlightEnd: height/3 clip: true model: 64 delegate: Text { font.pixelSize: 18; color: "white"; text: index; anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter } } Rectangle { anchors.fill: parent gradient: Gradient { GradientStop { position: 0.0; color: "#FF000000" } GradientStop { position: 0.2; color: "#00000000" } GradientStop { position: 0.8; color: "#00000000" } GradientStop { position: 1.0; color: "#FF000000" } } } } } ~~~
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