C语言入门教程12-scanf与printf输入输出函数
最后更新于:2022-04-01 20:26:33
本文目录
- [一、printf函数](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/14/2960199.html#label0)
- [二、scanf函数](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/14/2960199.html#label1)
说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏。也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言。如果你还没有编程经验,或者对C语言、iOS开发不感兴趣,请忽略
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### 一、printf函数
这是在stdio.h中声明的一个函数,因此使用前必须加入#include ,使用它可以向标准输出设备(比如屏幕)输出数据
### 1.用法
1> printf(字符串)
~~~
printf("Hello, World!");
~~~
输出结果是:
2> printf(字符串, 格式符参数)
~~~
1 // 使用常量作参数
2 printf("My age is %d\n", 26);
3
4 // 也可以使用变量
5 int age = 17;
6 printf("My age is %d", age);
~~~
* 格式符%d表示以有符号的十进制形式输出一个整型,格式符参数中的26和age会代替%d的位置。
* 第2行代码中的\n是个转义字符,表示换行,所以输出了第一句"My age is 26"后会先换行,再输出"My age is 27"
输出结果:
* 如果去掉第2行中的\n,将会是这样的效果
输出结果:
总结:左边字符串中格式符的个数 必须跟 右边格式符参数的个数一样;格式符的类型决定了格式符参数的类型,比如使用%d,说明对应的格式符参数必须是整型。
再举个例子:
~~~
printf("My age is %d and no is %d", 27, 1);
~~~
输出结果:
### 2.常用的格式符及其含义

### 3.格式符还可以添加一些精细的格式控制
#### 1> 输出宽度
* 我们先看看默认的整型输出
~~~
printf("The price is %d.", 14);
~~~
输出结果(注意,后面是有个点的):
* 如果我把%d换成%4d:
~~~
printf("The price is %4d.", 14);
~~~
输出结果:
,你会发现"is"跟"14"的距离被拉开了
%4d的意思是输出宽度为4,而"14"的宽度为2,因此多出2个宽度,多出的宽度就会在左边用空格填补,因此你会看到"14"左边多了2个空格;如果实际数值宽度比较大,比如用%4d输出宽度为6的"142434",那就会按照实际数值宽度6来输出。
~~~
printf("The price is %4d.", 142434);
~~~
输出结果:
,"142434"的输出宽度为6
* 如果换成%-4d
~~~
printf("The price is %-4d.", 14);
~~~
输出结果:
,你会发现"14"跟"."的距离被拉开了
%-4d表示输出宽度为4,如果比实际数值宽度大,多出的宽度会在右边用空格填补;如果4比实际数值宽度小,就按照实际数值的宽度来输出
#### 2> 浮点数的小数位数
* 我们先看下默认的浮点数输出
~~~
printf("My height is %f", 179.95f);
~~~
输出结果:
,默认是输出6位小数
* 如果只想输出2位小数,把%f换成%.2f即可
~~~
printf("My height is %.2f", 179.95f);
~~~
输出结果:
* 当然,可以同时设置输出宽度和小数位数
~~~
printf("My height is %8.1f", 179.95f);
~~~
输出结果:
,输出宽度为8,保留1位小数
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### 二、scanf函数
这也是在stdio.h中声明的一个函数,因此使用前必须加入#include 。调用scanf函数时,需要传入变量的地址作为参数,scanf函数会等待标准输入设备(比如键盘)输入数据,并且将输入的数据赋值给地址对应的变量
### 1.简单用法
~~~
1 printf("Please input your age:");
2
3 int age;
4 scanf("%d", &age);
5
6 printf("Your age is %d.", age);
~~~
* 运行程序,执行完第1行代码,控制台会输出一句提示信息:
* 执行到第4行的scanf函数时,会等待用户的键盘输入,并不会往后执行代码。scanf的第1个参数是"%d",说明要求用户以10进制的形式输入一个整数。这里要注意,scanf的第2个参数传递的不是age变量,而是age变量的地址&age,&是C语言中的一个地址运算符,可以用来获取变量的地址。
* 接着我们可以在提示信息后面输入个8:
(由于Xcode自身的问题,我们只能在控制台输入宽度为1的数据,如果想输入宽度大于1的数据,比如输入27,可以从别的地方复制个27,再粘贴到控制台)
* 输入完毕后,敲一下回车键,目的是告诉scanf函数我们已经输入完毕了,scanf函数会将输入的8赋值给age变量
* scanf函数赋值完毕后,才会往后执行代码,执行到第6行时,控制器会输出:
### 2.其他用法
#### 1> 用scanf函数接收3个数值,在这里,每个数值之间用中划线-隔开
~~~
1 int a, b, c;
2 scanf("%d-%d-%d", &a, &b, &c);
3
4 printf("a=%d, b=%d, c=%d", a, b, c);
~~~
* 注意第2行,3个%d之间是用中划线-隔开的,因此我们在每输入一个整数后都必须加个中划线-,比如这样输入
,不然在给变量赋值的时候会出问题
* 所有的数值都输入完毕后敲回车键,scanf函数会依次给变量a、b、c赋值,接着输出
注意:数值之间的分隔符是任意的,不一定要用中划线-,可以是逗号、空格、星号*、井号#等等,甚至是英文字母
~~~
// 逗号,
scanf("%d,%d,%d", &a, &b, &c); // 输入格式:10,14,20
// 井号#
scanf("%d#%d#%d", &a, &b, &c); // 输入格式:10#14#20
// 字母x
scanf("%dx%dx%d", &a, &b, &c); // 输入格式:10x14x20
~~~
#### 2> 用scanf函数接收3个数值,每个数值之间用空格隔开
~~~
1 int a, b, c;
2 scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);
3
4 printf("a=%d, b=%d, c=%d", a, b, c);
~~~
* 注意第2行,3个%d之间是用空格隔开的,我们在每输入一个整数后必须输入一个分隔符,分隔符可以是空格、tab、回车
- 用空格做分隔符
- 用tab做分隔符
- 用回车做分隔符
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