C语言入门教程21-预处理指令3-文件包含

最后更新于:2022-04-01 20:26:54

本文目录 - [一、基本概念](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/20/2971575.html#label0) - [二、一般形式](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/20/2971575.html#label1) - [三、使用注意](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/20/2971575.html#label2) 说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏。也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言。如果你还没有编程经验,或者对C语言、iOS开发不感兴趣,请忽略 这讲介绍最后一个预处理指令---文件包含 [回到顶部](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/20/2971575.html#labelTop) ### 一、基本概念 其实我们早就有接触文件包含这个指令了, 就是#include,它可以将一个文件的全部内容拷贝另一个文件中。 [回到顶部](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/20/2971575.html#labelTop) ### 二、一般形式 ### 1.第1种形式#include <文件名> 直接到C语言库函数头文件所在的目录中寻找文件 ### 2.第2种形式 #include "文件名" 系统会先在源程序当前目录下寻找,若找不到,再到操作系统的path路径中查找,最后才到C语言库函数头文件所在目录中查找 [回到顶部](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/20/2971575.html#labelTop) ### 三、使用注意 1.#include指令允许嵌套包含,比如a.h包含b.h,b.h包含c.h,但是不允许递归包含,比如 a.h 包含 b.h,b.h 包含 a.h。 下面的做法是错误的 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7679125cb.png)  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7679289df.png) 2.使用#include指令可能导致多次包含同一个头文件,降低编译效率 比如下面的情况: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d767941501.png)  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d76795cb54.png) 在one.h中声明了一个one函数;在two.h中包含了one.h,顺便声明了一个two函数。(这里就不写函数的实现了,也就是函数的定义) 假如我想在main.c中使用one和two两个函数,而且有时候我们并不一定知道two.h中包含了one.h,所以可能会这样做: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d76797a2b6.png) 编译预处理之后main.c的代码是这样的: ~~~ 1 void one(); 2 void one(); 3 void two(); 4 int main () 5 { 6 7 return 0; 8 } ~~~ 第1行是由#include "one.h"导致的,第2、3行是由#include "two.h"导致的(因为two.h里面包含了one.h)。可以看出来,one函数被声明了2遍,根本就没有必要,这样会降低编译效率。 为了解决这种重复包含同一个头文件的问题,一般我们会这样写头文件内容: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d767996b47.png) ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7679ae3d7.png) 大致解释一下意思,就拿one.h为例:当我们第一次#include "one.h"时,因为没有定义_ONE_H_,所以第9行的条件成立,接着在第10行定义了_ONE_H_这个宏,然后在13行声明one函数,最后在15行结束条件编译。当第二次#include "one.h",因为之前已经定义过_ONE_H_这个宏,所以第9行的条件不成立,直接跳到第15行的#endif,结束条件编译。就是这么简单的3句代码,防止了one.h的内容被重复包含。 这样子的话,main.c中的: ~~~ #include "one.h" #include "two.h" ~~~ 就变成了: ~~~ 1 // #include "one.h" 2 #ifndef _ONE_H_ 3 #define _ONE_H_ 4 5 void one(); 6 7 #endif 8 9 // #include "two.h" 10 #ifndef _TWO_H_ 11 #define _TWO_H_ 12 13 // #include "one.h" 14 #ifndef _ONE_H_ 15 #define _ONE_H_ 16 17 void one(); 18 19 #endif 20 21 void two(); 22 23 #endif ~~~ 第2~第7行是#include "one.h"导致的,第10~第23行是#include "two.h"导致的。编译预处理之后就变为了: ~~~ 1 void one(); 2 void two(); ~~~ 这才是我们想要的结果
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