C语言入门教程24-结构体
最后更新于:2022-04-01 20:27:00
本文目录
- [一、什么是结构体](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/24/2977910.html#label0)
- [二、结构体的定义](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/24/2977910.html#label1)
- [三、结构体变量的定义](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/24/2977910.html#label2)
- [四、结构体的注意点](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/24/2977910.html#label3)
- [五、结构体的初始化](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/24/2977910.html#label4)
- [六、结构体的使用](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/24/2977910.html#label5)
- [七、结构体数组](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/24/2977910.html#label6)
- [八、结构体作为函数参数](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/24/2977910.html#label7)
- [九、指向结构体的指针](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/24/2977910.html#label8)
说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏。也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言。如果你还没有编程经验,或者对C语言、iOS开发不感兴趣,请忽略
C语言的核心部分都说得七七八八了,相信大家已经对C语言的基本数据类型(char\int\float)、数组、指针都很熟悉了,今天来学习C语言中另外一种数据类型:结构体。在iOS开发中,结构体是经常用到的数据类型,使用频率不亚于指针,所以需要重视,不过用法非常简单。
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### 一、什么是结构体
* 在[第八讲](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/15/2961147.html)的时候已经介绍了C语言中的数组,用法跟其他语言差不多。当一个整体由多个数据构成时,我们可以用数组来表示这个整体,但是数组有个特点:内部的每一个元素都必须是相同类型的数据。
* 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。
* 为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是[结构体](http://baike.baidu.com/view/204974.htm),它允许内部的元素是不同类型的。
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### 二、结构体的定义
### 1.定义形式
结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。
结构体的一般定义形式为:
~~~
1 struct 结构体名{
2
3 类型名1 成员名1;
4
5 类型名2 成员名2;
6
7 ……
8
9 类型名n 成员名n;
10
11 };
~~~
struct是关键字,是结构体类型的标志。
### 2.举例
比如,我们定义一个学生
~~~
struct Student {
char *name; // 姓名
int age; // 年龄
float height; // 身高
};
~~~
上面定义了一个叫做Student的结构体,共有name、age、height3个成员。呵呵,看到这里是否有点面向对象的味道呢,其实这跟面向对象完全是两码事,只能说感觉有点像。
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### 三、结构体变量的定义
前面只是定义了名字为Student的结构体类型,并非定义了一个结构体变量,就像int一样,只是一种类型。
接下来定义一个结构体变量,方式有好多种。
### 1.先定义结构体类型,再定义变量
~~~
1 struct Student {
2 char *name;
3 int age;
4 };
5
6 struct Student stu;
~~~
第6行定义了一个结构体变量,变量名为stu。struct和Student是连着使用的。
### 2.定义结构体类型的同时定义变量
~~~
struct Student {
char *name;
int age;
} stu;
~~~
结构体变量名为stu
### 3.直接定义结构体类型变量,省略类型名
~~~
struct {
char *name;
int age;
} stu;
~~~
结构体变量名为stu
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### 四、结构体的注意点
### 1.不允许对结构体本身递归定义
如下做法是错误的,注意第3行
~~~
1 struct Student {
2 int age;
3 struct Student stu;
4 };
~~~
### 2.结构体内可以包含别的结构体
~~~
1 struct Date {
2 int year;
3 int month;
4 int day;
5 };
6
7 struct Student {
8 char *name;
9 struct Date birthday;
10 };
~~~
注意第9行
### 3.定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量
~~~
1 struct Student {
2 char *name;
3 int age;
4 };
5
6 struct Student stu;
~~~
第1~4行并没有分配存储空间,当执行到第6行时,系统才会分配存储空间给stu变量。
### 4.结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列
比如下面的Student结构体:
~~~
1 struct Student {
2 char *name; // 姓名
3 int age; // 年龄
4 float height; // 身高
5 };
~~~
在16位编译器环境下,一个Student变量共占用内存:2 + 2 + 4 = 8字节。
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### 五、结构体的初始化
将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。
比如初始化Student结构体变量stu
~~~
1 struct Student {
2 char *name;
3 int age;
4 };
5
6 struct Student stu = {"MJ", 27};
~~~
只能在定义变量的同时进行初始化赋值,初始化赋值和变量的定义不能分开,下面的做法是错误的:
~~~
struct Student stu;
stu = {"MJ", 27};
~~~
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### 六、结构体的使用
### 1.一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名
~~~
1 struct Student {
2 char *name;
3 int age;
4 };
5
6 struct Student stu;
7
8 // 访问stu的age成员
9 stu.age = 27;
~~~
第9行对结构体的age成员进行了赋值。"."称为成员运算符,它在所有运算符中优先级最高
### 2.如果某个成员也是结构体变量,可以连续使用成员运算符"."访问最低一级成员
~~~
1 struct Date {
2 int year;
3 int month;
4 int day;
5 };
6
7 struct Student {
8 char *name;
9 struct Date birthday;
10 };
11
12 struct Student stu;
13
14 stu.birthday.year = 1986;
15 stu.birthday.month = 9;
16 stu.birthday.day = 10;
~~~
注意第14行以后的代码
### 3.相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值
~~~
1 struct Student {
2 char *name;
3 int age;
4 };
5
6 struct Student stu1 = {"MJ", 27};
7
8 // 将stu1直接赋值给stu2
9 struct Student stu2 = stu1;
10
11 printf("age is %d", stu2.age);
~~~
注意第9行。输出结果为:![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d767bb5446.png)
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### 七、结构体数组
### 1.定义
跟结构体变量一样,结构体数组也有3种定义方式
~~~
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu[5]; //定义1
~~~
~~~
struct Student {
char *name;
int age;
} stu[5]; //定义2
~~~
~~~
struct {
char *name;
int age;
} stu[5]; //定义3
~~~
上面3种方式,都是定义了一个变量名为stu的结构体数组,数组元素个数是5
### 2.初始化
~~~
struct {
char *name;
int age;
} stu[2] = { {"MJ", 27}, {"JJ", 30} };
~~~
也可以用数组下标访问每一个结构体元素,跟普通数组的用法是一样的
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### 八、结构体作为函数参数
将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。
~~~
1 #include
2
3 // 定义一个结构体
4 struct Student {
5 int age;
6 };
7
8 void test(struct Student stu) {
9 printf("修改前的形参:%d \n", stu.age);
10 // 修改实参中的age
11 stu.age = 10;
12
13 printf("修改后的形参:%d \n", stu.age);
14 }
15
16 int main(int argc, const char * argv[]) {
17
18 struct Student stu = {30};
19 printf("修改前的实参:%d \n", stu.age);
20
21 // 调用test函数
22 test(stu);
23
24
25 printf("修改后的实参:%d \n", stu.age);
26 return 0;
27 }
~~~
* 首先在第4行定义了一个结构体类型Student
* 在第18行定义了一个结构体变量stu,并在第22行将其作为实参传入到test函数
输出结果为:![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d767bc7139.png)
,形参是改变了,但是实参一直没有变过
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### 九、指向结构体的指针
* 每个结构体变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构体变量
* 结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名
* 有了指向结构体的指针,那么就有3种访问结构体成员的方式
- 结构体变量名.成员名
- (*指针变量名).成员名
- 指针变量名->成员名
~~~
1 #include
2
3 int main(int argc, const char * argv[]) {
4 // 定义一个结构体类型
5 struct Student {
6 char *name;
7 int age;
8 };
9
10 // 定义一个结构体变量
11 struct Student stu = {"MJ", 27};
12
13 // 定义一个指向结构体的指针变量
14 struct Student *p;
15
16 // 指向结构体变量stu
17 p = &stu;
18
19 /*
20 这时候可以用3种方式访问结构体的成员
21 */
22 // 方式1:结构体变量名.成员名
23 printf("name=%s, age = %d \n", stu.name, stu.age);
24
25 // 方式2:(*指针变量名).成员名
26 printf("name=%s, age = %d \n", (*p).name, (*p).age);
27
28 // 方式3:指针变量名->成员名
29 printf("name=%s, age = %d \n", p->name, p->age);
30
31 return 0;
32 }
~~~
输出结果:![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d767bd83de.png)
';