C语言入门教程16-指针
最后更新于:2022-04-01 20:26:42
本文目录
- [直接引用](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/16/2963645.html#label0)
- [一、什么是指针?](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/16/2963645.html#label1)
- [二、指针的定义](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/16/2963645.html#label2)
- [三、指针的初始化](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/16/2963645.html#label3)
- [四、指针运算符](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/16/2963645.html#label4)
- [五、指针的用途举例](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/16/2963645.html#label5)
- [六、关于指针的疑问](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/16/2963645.html#label6)
说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏。也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言。如果你还没有编程经验,或者对C语言、iOS开发不感兴趣,请忽略
指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。究竟什么是指针呢?我们先来看一个概念。
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### 直接引用
1. 回想一下,之前我们是如何更改某个变量的值?
我们之前是通过变量名来直接引用变量,然后进行赋值:
~~~
char a;
a = 10;
~~~
2. 看上去是很简单,其实程序内部是怎么操作的呢?
其实,程序对变量的读写操作,实际上是对变量所在的存储空间进行写入或取出数据。就上面的代码而言,系统会自动将变量名a转换为变量的存储地址,根据地址找到变量a的存储空间,然后再将数据10以2进制的形式放入变量a的存储空间中。
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d76733e868.png)
3. 通过变量名引用变量,由系统自动完成变量名和其存储地址之间的转换,称为变量的"直接引用"方式
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### 一、什么是指针?
1.我们已经知道,"直接引用"是直接通过变量名来读写变量
2.C语言中还有一种"间接引用"的方式(以变量a为例):首先将变量a的地址存放在另一个变量中,比如存放在变量b中,然后通过变量b来间接引用变量a,间接读写变量a的值。这就是"间接引用"。
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d767354778.png)
如果程序通过"间接引用"的方式来修改a的值,可以这样做:先根据 变量名b 获取 变量b 的地址ffc2,取出变量b中存储的内容ffc1,也就是变量a的地址,再根据变量a的地址ffc1找到a的存储空间,然后修改里面的数据。
3.总结一句:用来存放变量地址的变量,就称为"指针变量"。在上面的情况下,变量b就是个"指针变量",我们可以说指针变量b指向变量a。
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### 二、指针的定义
一般形式:类名标识符 *指针变量名;
~~~
int *p;
float *q;
~~~
- "*"是一个说明符,用来说明这个变量是个指针变量,是不能省略的,但它不属于变量名的一部分
- 前面的类型标识符表示指针变量所指向的变量的类型,而且只能指向这种类型的变量
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### 三、指针的初始化
### 1.先定义后初始化
~~~
1 // 定义int类型的变量a
2 int a = 10;
3
4 // 定义一个指针变量p
5 int *p;
6
7 // 将变量a的地址赋值给指针变量p,所以指针变量p指向变量a
8 p = &a;
~~~
注意第8行,赋值给p的是变量a的地址&a
### 2.在定义的同时初始化
~~~
// 定义int类型的变量a
int a = 10;
// 定义一个指针变量p
// 并将变量a的地址赋值给指针变量p,所以指针变量p指向变量a
int *p = &a;
~~~
### 3.初始化的注意
指针变量是用来存放变量地址的,不要给它随意赋值一个常数。下面的写法是错误的
~~~
int *p;
p = 200; // 这是错误的
~~~
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### 四、指针运算符
### 1.给指针指向的变量赋值
~~~
1 char a = 10;
2 printf("修改前,a的值:%d\n", a);
3
4 // 指针变量p指向变量a
5 char *p = &a;
6
7 // 通过指针变量p间接修改变量a的值
8 *p = 9;
9
10 printf("修改后,a的值:%d", a);
~~~
当程序刚执行完第5行代码时,内存中大概的分布情况是这样的
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7673681ea.png)
,a值是10,p值就是变量a的地址ffc3。
注意下第5、第8行,都有个"*",它们的含义是不一样的:
(1) 第5行的"*"只是用来说明p是个指针变量
(2) 第8行的"*"是一个指针运算符,这里的*p代表根据p值ffc3这个地址访问对应的存储空间,也就是变量a的存储空间,然后将右边的数值9写入到这个存储空间,相当于 a = 9;,于是内存中就变成这样了
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d767380e96.png)
输出结果为:![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7673a4ab5.png)
,可以发现,我们通过变量p间接修改了变量a的值。
### 2.取出指针所指向变量的值
指针运算符除了可以赋值之外,还可以用于取值
~~~
1 char a = 10;
2
3 char *p;
4 p = &a;
5
6 char value = *p;
7 printf("取出a的值:%d", value);
~~~
输出结果:![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7673b5fd0.png)
,第6行中的*p的意思是:根据p值(即变量a的地址)访问对应的存储空间,并取出存储的内容(即取出变量a的值),赋值给value
### 3.使用注意
在指针变量没有指向确定地址之前,不要对它所指的内容赋值。下面的写法是错误的
~~~
int *p;
*p = 10; //这是错误的
~~~
应该在指针变量指向一个确定的变量后再进行赋值。下面的写法才是正确的
~~~
// 定义2个int型变量
int a = 6, b;
// 定义一个指向变量b的指针变量p
int *p;
p = &b;
// 将a的值赋值给变量b
*p = a;
~~~
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### 五、指针的用途举例
### 1.例子1
前面我们通过指针变量p间接访问了变量a,在有些人看来,觉得指针变量好傻B,直接用变量名a访问变量a不就好了么,干嘛搞这么麻烦。别着急,接下来举个例子,让大家看看指针还能做什么事情。
现在有个要求:写一个函数swap,接收2个整型参数,功能是互换两个实参的值。
1> 如果没学过指针,你可能会这样写
~~~
1 void swap(char v1, char v2) {
2 printf("更换前:v1=%d, v2=%d\n", v1, v2);
3
4 // 定义一个中间变量
5 char temp;
6
7 // 交换v1和v2的值
8 temp = v1;
9 v1 = v2;
10 v2 = temp;
11
12 printf("更换后:v1=%d, v2=%d\n", v1, v2);
13 }
14
15 int main()
16 {
17 char a = 10, b = 9;
18 printf("更换前:a=%d, b=%d\n", a, b);
19
20 swap(a, b);
21
22 printf("更换后:a=%d, b=%d", a, b);
23 return 0;
24 }
~~~
输出结果:![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7673c8b96.png)
,虽然v1和v2的值被交换了,但是变量a和b的值根本就没有换过来。因为基本数据类型作为函数实参时,只是纯粹地将值传递给形参,形参的改变并不影响实参。
我们可以简要分析一下这个过程:
* 在第20行中,将变量a、b的值分别传递给了swap函数的两个形参v1、v2
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7673dd06d.png)
* 在第8行中,将v1的值赋值给了temp
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7673f293b.png)
* 在第9行中,将v2的值赋值给了v1
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7674160e9.png)
* 在第10行中,将temp的值赋值给了v2
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d76742a9f2.png)
就这样,v1和v2的值被交换了,但是a和b的值一直都没有改变
2> 如果学了指针,就应该这样写
~~~
1 void swap(char *v1, char *v2) {
2 // 中间变量
3 char temp;
4
5 // 取出v1指向的变量的值
6 temp = *v1;
7
8 // 取出v2指向的变量的值,然后赋值给v1指向的变量
9 *v1 = *v2;
10
11 // 赋值给v2指向的变量
12 *v2 = temp;
13 }
14
15 int main()
16 {
17 char a = 10, b = 9;
18 printf("更换前:a=%d, b=%d\n", a, b);
19
20 swap(&a, &b);
21
22 printf("更换后:a=%d, b=%d", a, b);
23 return 0;
24 }
~~~
先看看输出结果:![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d76743d317.png)
,变量a和b的值终于换过来了。
解释一下:
(在16位编译器环境下,一个指针变量占用2个字节)
* 先注意第20行,传递是变量的地址。因此swap函数的形参v1指向了变量a,v2指向了变量b
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d76744fe84.png)
* 第6行代码是取出v1指向的变量的值,也就是变量a的值:10,然后赋值给变量temp
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7674673fa.png)
* 第9行代码是取出v2指向的变量(变量b)的值,然后赋值给v1指向的变量(变量a)
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d76747bbbf.png)
* 第12行代码是将temp变量的值赋值给v2指向的变量(变量b)
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d76748f0d1.png)
相信你已经感受到指针的强大了,如果没有指针,在一个函数的内部根本改变不了外部的实参。
### 2.例子2
接下来再举一个指针的实用例子。默认情况下,一个函数只能有一个返回值,有了指针,我们可以实现函数有"多返回值"。
现在有个要求:写一个函数sumAndMinus,可以同时计算2个整型的和与差,函数执行完毕后,返回和与差(注意了,这里要返回2个值)
~~~
// 计算2个整型的和与差
int sumAndMinus(int v1, int v2, int *minus) {
// 计算差,并赋值给指针指向的变量
*minus = v1 - v2;
// 计算和,并返回和
return v1 + v2;
}
int main()
{
// 定义2个int型变量
int a = 6, b = 2;
// 定义2个变量来分别接收和与差
int sum, minus;
// 调用函数
sum = sumAndMinus(a, b, &minus);
// 打印和
printf("%d+%d=%d\n", a, b, sum);
// 打印差
printf("%d-%d=%d\n", a, b, minus);
return 0;
}
~~~
输出结果:![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7674a4a36.png)
,和与差都由同一个函数计算并返回出来。和是函数的直接返回值,差是通过函数的第3个指针参数间接返回。
因此有了指针,我们可以让函数有"无限个"返回值。
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### 六、关于指针的疑问
刚学完指针,都可能有一大堆的疑惑,这里我列出几个常见的疑惑吧。
### 1.一个指针变量占用多少个字节的内存空间?占用的空间是否会跟随所指向变量的类型而改变?
在同一种编译器环境下,一个指针变量所占用的内存空间是固定的。比如,在16位编译器环境下,任何一个指针变量都只占用2个字节,并不会随所指向变量的类型而改变。
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7674b4242.png)
### 2.既然每个指针变量所占用的内存空间是一样的,而且存储的都是地址,为何指针变量还要分类型?而且只能指向一种类型的变量?比如指向int类型的指针、指向char类型的指针。
其实,我觉得这个问题跟"数组为什么要分类型"是一样的。
* 看下面的代码,利用指针p读取变量c的值
~~~
1 int i = 2;
2 char c = 1;
3
4 // 定义一个指向char类型的指针
5 char *p = &c;
6
7 // 取出
8 printf("%d", *p);
~~~
这个输出结果应该难不倒大家:![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7674c6d0a.png)
,是可以成功读取的。
* 如果我改一下第5行的代码,用一个本应该指向int类型变量的指针p,指向char类型的变量c
~~~
int *p = &c;
~~~
我们再来看一下输出:![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7674d6a7e.png)
,c的原值是1,现在取出来却是513,怎么回事呢?这个要根据内存来分析
根据变量的定义顺序,这些变量在内存中大致如下图排布:
其中,指针变量p和int类型变量i各占2个字节,char类型的c占一个字节,p指向c,因此p值就是c的地址
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-07_572d7674e8a10.png)
1> 最初的时候,我们用char *p指向变量c。当利用*p来获取变量c的值时,由于指针p知道变量c是char类型的,所以会从ffc3这个地址开始读取1个字节的数据:0000 0001,转为10进制就是1
2> 后来,我们用int *p指向变量c。当利用*p获取变量c的值时,由于指针p认为变量c是int类型的,所以会从ffc3这个地址开始读取2个字节的数据:0000 0010 0000 0001,转为10进制就是513
可见,给指针分类是多么重要的一件事,而且一种指针最好只指向一种类型的变量,那是最安全的。
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