游戏引擎开发
前言
PracticalOcclusionCullingInKillZone3
KillZone3的版本发布工具
BattleField 3和NeedForSpeedTheRun中的渲染技术
Shiny PC Graphics in Battle Filed 3
Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination
[crytek]Spherical Skinning withDual-Quaternions and QTangents
[gdc12]神秘海域的水技术
《钢铁侠》等电影中的image based lighting和physical shading
CompanyOfHeroes2渲染技术
[sig13]Lighting technology of "The Last Of Us"
本书使用 GeChiUI.com 发布
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最后更新于:2022-04-01 11:26:41
> 原文出处:[游戏引擎开发](http://blog.csdn.net/column/details/game-engine-dev.html) 作者:[toughbro](http://blog.csdn.net/toughbro) **本系列文章经作者授权在看云整理发布,未经作者允许,请勿转载!** # 游戏引擎开发 > 介绍游戏引擎开发相关知识,尤其是渲染方面
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