Shiny PC Graphics in Battle Filed 3

最后更新于:2022-04-01 11:26:50

http://publications.dice.se/attachments/Shiny_PC_Graphics_in_BF3_pcfinal.pptx dice的养眼美图大集合,有一些理念和数据还是不错的。 **技术和美术之间的关系** dice认为是这样的: - 技术不行,但是美术行,还是可以有好的产品 - 技术行,美术不行,结果很糟糕 - 技术行,美术不行,结果是最好的 简而言之,就是美术和技术都要尽可能做好,并且配合好,才会有好的产品出来。 render程序员也需要客观正确的看待技术和美术的关系,避免走入唯技术论的误区。 **数据** 一个多人关卡有: - 200-250MB streamed object mesh - 1.3g到1.5g的streamed object texture texture pool大小: - low:150MB - medium:200mb - high:300mb - ultra:500mb instancing主要是降低cpu端消耗,4000drawcall可以降到900这种。
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