Shiny PC Graphics in Battle Filed 3
最后更新于:2022-04-01 11:26:50
http://publications.dice.se/attachments/Shiny_PC_Graphics_in_BF3_pcfinal.pptx
dice的养眼美图大集合,有一些理念和数据还是不错的。
**技术和美术之间的关系**
dice认为是这样的:
- 技术不行,但是美术行,还是可以有好的产品
- 技术行,美术不行,结果很糟糕
- 技术行,美术不行,结果是最好的
简而言之,就是美术和技术都要尽可能做好,并且配合好,才会有好的产品出来。
render程序员也需要客观正确的看待技术和美术的关系,避免走入唯技术论的误区。
**数据**
一个多人关卡有:
- 200-250MB streamed object mesh
- 1.3g到1.5g的streamed object texture
texture pool大小:
- low:150MB
- medium:200mb
- high:300mb
- ultra:500mb
instancing主要是降低cpu端消耗,4000drawcall可以降到900这种。