【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!
最后更新于:2022-04-01 10:15:18
[ 李华明Himi ](http://www.himigame.com/about-himi)原创,转载务必在明显处注明:
转载自[【黑米GameDev街区】](http://www.himigame.com/) 原文链接: [http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/645.html](http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/645.html "【iOS-cocos2d-X")
OK,上一节为童鞋们详细介绍如何在Mac系统下搭建Android NDK 环境并编译导入Eclipse中运行Cocos2dx自带TestsDemo的项目;本篇详细介绍如何创建一个新的Android-cocos2d项目!
首先还没有配置好环境并正常运行Cocos2dx自带的test.android例子的童鞋先把环境都搭建好吧:[【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!](http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/636.html)
Ok,进入正题,新创建一个项目步骤如下:
1.打开你的“终端”,输入 cd $COCOS2DX_ROOT 回车;
然后sh输入 ./create-android-project.sh 回车;
OK,到此开始进入创建了项目了;
1.首先提示你如下信息:
Input package path. For example: org.cocos2dx.example
这里是提示输入包路径!这里Himi随便输入一个了先: com.cocos2dx.himi 回车;
2.提示如下信息:
~~~
Now cocos2d-x supports Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 & 3.0
Other versions have not tested.
Available Android targets:
id: 1 or "android-3"
Name: Android 1.5
Type: Platform
API level: 3
Revision: 4
Skins: HVGA (default), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P
id: 2 or "android-4"
Name: Android 1.6
Type: Platform
API level: 4
Revision: 3
Skins: HVGA, QVGA, WVGA800 (default), WVGA854
id: 3 or "android-7"
Name: Android 2.1-update1
Type: Platform
API level: 7
Revision: 2
Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854
id: 4 or "android-8"
Name: Android 2.2
Type: Platform
API level: 8
Revision: 2
Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854
id: 5 or "android-10"
Name: Android 2.3.3
Type: Platform
API level: 10
Revision: 1
Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854
id: 6 or "android-11"
Name: Android 3.0
Type: Platform
API level: 11
Revision: 1
Skins: WXGA (default)
id: 7 or "android-12"
Name: Android 3.1
Type: Platform
API level: 12
Revision: 2
Skins: WXGA (default)
input target id:
~~~
这里是提示让你选择一个SDK api的id, 如果你的sdk路径配置不正确这里不会显示出你当前Android SDK的各个版本, OK,这里Himi选择 《 id: 3 or “android-7″》 所以我输入 3 回车;
3.接着提示如下信息:
input your project name:
这里提示输入你的项目名,OK,Himi输入 Cocos2dXTestProject 回车;
4.(别着急关闭“终端”等下需要编译新建的项目哦)OK,到此新项目创建完毕,那么默认创建的项目,会在你的 COCOS2DX_ROOT 路径下,如下图:(这里可以直接在“终端”输入 ls -l 直接浏览到此项目名)
[![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-31_56fcd0205e46e.png "123")](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/1231.png)
5.OK,现在来编译刚才新建的项目,继续在“终端”输入: cd Cocos2dXTestProject/ 回车;(这里是到你刚才新建的项目中,你可以输入 cd 项目名 )
6.继续在“终端”输入: cd android 回车;
7.继续在“终端”输入: ./build_native.sh 回车; 开始编译
耐心等待一会即可,编译完成后,打开我们的eclipse!
8.在Eclipse中New->Android Project->勾选 Create project from existing source,然后选择新建项目的路径,**这里注意!**这个路径不是你的项目名的路径,是项目名下的android路径,例如我当前创建的项目为Cocos2dXTestProject,那么路径则是XXXX/Cocos2dXTestProject/android 如下图:
[![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-31_56fcd02085726.png "21")](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/21.png)
finish,然后右键项目,Run as-> Android Application, 运行效果图如下:
[![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-31_56fcd020a385a.png "123123123")](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/123123123.png)[
](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/1232.png)
OK, 本篇就到这里;