【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!

最后更新于:2022-04-01 10:15:18

[ 李华明Himi ](http://www.himigame.com/about-himi)原创,转载务必在明显处注明: 转载自[【黑米GameDev街区】](http://www.himigame.com/) 原文链接: [http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/645.html](http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/645.html "【iOS-cocos2d-X") OK,上一节为童鞋们详细介绍如何在Mac系统下搭建Android NDK 环境并编译导入Eclipse中运行Cocos2dx自带TestsDemo的项目;本篇详细介绍如何创建一个新的Android-cocos2d项目! 首先还没有配置好环境并正常运行Cocos2dx自带的test.android例子的童鞋先把环境都搭建好吧:[【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!](http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/636.html) Ok,进入正题,新创建一个项目步骤如下: 1.打开你的“终端”,输入   cd $COCOS2DX_ROOT  回车; 然后sh输入   ./create-android-project.sh  回车; OK,到此开始进入创建了项目了; 1.首先提示你如下信息: Input package path. For example: org.cocos2dx.example 这里是提示输入包路径!这里Himi随便输入一个了先:  com.cocos2dx.himi  回车; 2.提示如下信息: ~~~ Now cocos2d-x supports Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 & 3.0 Other versions have not tested. Available Android targets: id: 1 or "android-3" Name: Android 1.5 Type: Platform API level: 3 Revision: 4 Skins: HVGA (default), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P id: 2 or "android-4" Name: Android 1.6 Type: Platform API level: 4 Revision: 3 Skins: HVGA, QVGA, WVGA800 (default), WVGA854 id: 3 or "android-7" Name: Android 2.1-update1 Type: Platform API level: 7 Revision: 2 Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854 id: 4 or "android-8" Name: Android 2.2 Type: Platform API level: 8 Revision: 2 Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854 id: 5 or "android-10" Name: Android 2.3.3 Type: Platform API level: 10 Revision: 1 Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854 id: 6 or "android-11" Name: Android 3.0 Type: Platform API level: 11 Revision: 1 Skins: WXGA (default) id: 7 or "android-12" Name: Android 3.1 Type: Platform API level: 12 Revision: 2 Skins: WXGA (default) input target id: ~~~ 这里是提示让你选择一个SDK api的id, 如果你的sdk路径配置不正确这里不会显示出你当前Android SDK的各个版本, OK,这里Himi选择 《 id: 3 or “android-7″》 所以我输入   3  回车; 3.接着提示如下信息: input your project name: 这里提示输入你的项目名,OK,Himi输入    Cocos2dXTestProject  回车; 4.(别着急关闭“终端”等下需要编译新建的项目哦)OK,到此新项目创建完毕,那么默认创建的项目,会在你的 COCOS2DX_ROOT 路径下,如下图:(这里可以直接在“终端”输入    ls -l   直接浏览到此项目名) [![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-31_56fcd0205e46e.png "123")](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/1231.png) 5.OK,现在来编译刚才新建的项目,继续在“终端”输入: cd Cocos2dXTestProject/   回车;(这里是到你刚才新建的项目中,你可以输入    cd  项目名  ) 6.继续在“终端”输入:   cd android   回车; 7.继续在“终端”输入:   ./build_native.sh   回车; 开始编译 耐心等待一会即可,编译完成后,打开我们的eclipse! 8.在Eclipse中New->Android Project->勾选 Create project from existing source,然后选择新建项目的路径,**这里注意!**这个路径不是你的项目名的路径,是项目名下的android路径,例如我当前创建的项目为Cocos2dXTestProject,那么路径则是XXXX/Cocos2dXTestProject/android   如下图: [![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-31_56fcd02085726.png "21")](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/21.png) finish,然后右键项目,Run as-> Android Application, 运行效果图如下: [![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-31_56fcd020a385a.png "123123123")](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/123123123.png)[ ](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/1232.png) OK,  本篇就到这里;
';