【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据&CCMutableDictionary使用与注意!

最后更新于:2022-04-01 10:15:32

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All rights reserved. // #ifndef HAnimation_HXmlParse_h #define HAnimation_HXmlParse_h #include "cocos2d.h" #include "CCSAXParser.h" #include "CCObject.h" #include "CCMutableDictionary.h" using namespace cocos2d; class CC_DLL HXmlParse :public CCObject, public CCSAXDelegator { public: static HXmlParse * parserWithFile(const char *tmxFile); bool initHXmlParse(const char* xmlName); // 使用 CCSAXDelegator 重写3个回调函数 void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts); void endElement(void *ctx, const char *name); void textHandler(void *ctx, const char *ch, int len); std::string root_name; bool isJumpHeadData; CCMutableDictionary<std::string,CCString*> *mDic; private: std::string startXmlElement;//用来记录每个key前字段 std::string endXmlElement;//用来记录每个key后字段 std::string currString;//记录每个value的值 }; #endif ~~~ ~~~ HXmlParse.cpp // // HXmlParse.cpp // HAnimation // // Created by Himi on 12-3-22. // Copyright (c) 2012年 Augustimpression. All rights reserved. // #include "HXmlParse.h" #include "CCSAXParser.h" HXmlParse * HXmlParse::parserWithFile(const char *tmxFile) { HXmlParse *pRet = new HXmlParse(); if(pRet->initHXmlParse(tmxFile)) { pRet->autorelease(); return pRet; } CC_SAFE_DELETE(pRet); return NULL; } bool HXmlParse::initHXmlParse(const char* xmlName) { mDic = new CCMutableDictionary<std::string,CCString*>(); CCSAXParser _par; if (false == _par.init("UTF-8") ) { CCLog("-----请使用utf-8格式!"); return false; } _par.setDelegator(this); const char* _path =CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(xmlName); return _par.parse(_path); } //回调函数 void HXmlParse::startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts) { CC_UNUSED_PARAM(ctx); startXmlElement = (char*)name; if(!isJumpHeadData){//跳过数据头 CCLog("------跳过root name"); isJumpHeadData=true; root_name=startXmlElement; return; } // CCLog("-startElement----%s",startXmlElement.c_str()); } void HXmlParse::endElement(void *ctx, const char *name) { CC_UNUSED_PARAM(ctx); endXmlElement = (char*)name; if(endXmlElement==root_name){//数据尾 CCLog("读取xml结束"); isJumpHeadData=false; root_name=""; return; } // CCLog("-endElement----%s",endXmlElement.c_str()); } //键值对的结束字段 void HXmlParse::textHandler(void *ctx, const char *ch, int len) { CC_UNUSED_PARAM(ctx); currString=string((char*)ch,0,len); CCString *ccStr =new CCString();//备注3 ccStr->m_sString=currString; if(root_name!=""){ mDic->setObject(ccStr,startXmlElement); CCLog("-----key:%s, value:%s",startXmlElement.c_str(),mDic->objectForKey(startXmlElement)->m_sString.c_str()); } // CCLog("-textHandler----%s",currString.c_str()); } ~~~ OK,代码呢我们先从.h中来说,首先我们使用CCSAXDelegator,为了让CCSAXParser解析数据后将数据回调给如下三个函数: ~~~ // 使用 CCSAXDelegator 重写3个回调函数 void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts); void endElement(void *ctx, const char *name); void textHandler(void *ctx, const char *ch, int len); ~~~ startElement 函数解析的是xml的每个key前字段 textHandler 函数解析出来的是xml每个key对应的value值 endElement 函数解析出来的是xml的每个key后字段 这里Himi随便写了一个xml来做测试,himi.xml,如下: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><himiTestData><key1>1000</key1><key2>娃哈哈</key2><key3>82.3</key3><key4>4000</key4><key5>himi</key5><key6>true</key6></himiTestData> ~~~ 那么CCSAXParser类解析第一次回调 startElement 是读取的是root name(xml数据头标识名称->“<himiTestData>”),然后才读取正式数据key和value,最后读取的也是xml数据尾标识名称“</himiTestData>” 当然在Himi封装的HXmlParse类中对于数据标识的读取都跳过了,使用变量isJumpHeadData来处理的; 其他的都很容易没有什么可说的,主要要说还有一点就是关于CCMutableDictionary的使用,对于此类主要结构是形成map&NSMutableDictionary类似是个键值对容器,key-value;那么使用时候要注意4点: 1.比如Himi解析数据后都会默认将key和value数据存放在CCMutableDictionary中,那么这里我肯定传入的是两个string,但是细心的童鞋会发现代码中第二个并不是std::string,而是CCString对象,嗯 没错,CCMutableDictionary要求传入的是CCObject对象而不是基本类型!CCString中有m_sString这个属性,所以转换起来也是很方便的; 2.使用CCMutableDictionary进行添加数据setObject的时候要注意此函数的两个参数: ~~~ bool setObject(_ValueT pObject, const _KeyT& key) { pair<CCObjectMapIter, bool > pr; pr = m_Map.insert( Int_Pair(key, pObject) ); if(pr.second == true) { pObject->retain(); return true; } return false; } ~~~ 上面这个是cocos2dx引擎中源码中setObject函数实现代码,这里可以很清晰的看到,第一个参数表示《CCObject》,第二个参数才是《Key》!这点对于之前做过java开发的我来说比较郁闷,因为一般都是key在第一个参数。。。。。 3.请大家仔细看HXmlParse.cpp类中的备注3 ,当你使用CCMutableDictionary的setObject函数的时候,务必要注意,此函数的存入的CCObject参数,引擎中实现代码是对你这个CCObject进行retain()的一个内存地址引用!也就是说这里不要使用一个成员变量来使用,否则你从CCMutableDictionary取出来的数据全部是你最后一个CCObject数据! 4.CCMutableDictionary是cocos2d-x自己封装的类,功能类似NSMutableDictionary。但是Himi通过测试发现!它有一点和NSMutableDictionary是不一样的。NSMutableDictionary的setObjectForKey方法是:如果发现这个key已经存在于字典中的时候,它会自动用新的object覆盖掉原有的object。而CCMutableDictionary由于它是使用map实现的字典功能,而在map里面,如果key已存在,是不会用新的object覆盖掉原有object的。在使用CCMutableDictionary的时候需要特别注意这一点。 HXmlParse解析xml类使用方法很简单: ~~~ #include "HXmlParse.h" HXmlParse::parserWithFile("himi.xml"); ~~~ 然后Himi为了证实此解析类在Android也可以正常运行,那么这里Himi将读出的数据展示在画面上,iOS运行截图如下: [![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-31_56fcd022d8f69.png "11111")](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/111112.png)   [![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-31_56fcd023148d6.png "2")](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/24.png)
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