UE4的JSON读写方式<一>

最后更新于:2022-04-01 11:43:03

声明:所有权利保留。 转载必须说明出处:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343 UE4的Json的解析博客地址: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43794409 [UE4的Json读写方式<二>](http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43794409) **UE4 的json读写方式** JSON 的解析有很多开源库。UE4的JSON使用在代码的Public->Serialization中。 头文件包含:Json.h Json的读写创建是static形成的单例模式,有JsonWrite或JsonReader的Factory来创建(Create)出来。 以读方式为例子: 读的代码: ~~~ float _score = MyPlayerState->GetScore(); FString _player_name = MyPlayerState->GetName(); int _kills = MyPlayerState->GetKills(); int _deaths = MyPlayerState->GetDeaths(); FString JsonStr; TSharedRef< TJsonWriter<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> > > JsonWriter = TJsonWriterFactory<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> >::Create(&JsonStr); JsonWriter->WriteObjectStart(); JsonWriter->WriteValue(TEXT("name"), _player_name); JsonWriter->WriteValue(TEXT("score"), _score); JsonWriter->WriteValue(TEXT("deaths"), _deaths); JsonWriter->WriteValue(TEXT("kills"), _kills); <span style="white-space:pre"> </span>JsonWriter->WriteObjectEnd(); // Close the writer and finalize the output such that JsonStr has what we want JsonWriter->Close(); return JsonStr; ~~~ 写的对象可以为Objcet或Array数组,value值。 一个读写过程中,Start和End要对应,因为Json格式的要求,要不我怎么知道哪里是一个对象或数组的结尾呢。这样就会造成混乱的。 所有的读写都在close之后才真正的完成处理。 看网上例子很少,自己贴个,自己也方便! ---------------------------- 若有问题,请随时联系! 非常感谢!
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