UE4制作插件的插件神器pluginCreator

最后更新于:2022-04-01 11:43:16

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。  文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45644007 作者:cartzhang ## UE4制作插件的插件神器 **本博文同步在:[Galaxix动漫大陆UE4板块](http://www.galaxix.com/bbs/read.php?tid=5370&ds=1) ** 看近来,很多使用UE4插件的同学,都苦恼于UE4插件,官方给了好多资料,但是还是无从下手啊。 下面这个是官方插件说明: [https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Plugins/index.html](https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Plugins/index.html) 有人看完还是一头雾水,从哪里开始呢。 Wiki有人写了个说明,照着可以做,但是各种说明: 官方地址如下: [https://wiki.unrealengine.com/An_Introduction_to_UE4_Plugins](https://wiki.unrealengine.com/An_Introduction_to_UE4_Plugins)   重点来了,如果你还是觉得不知道怎么办,那当然是怪我了! 下面,就是给你介绍这个插件神器的时候。   **不给源码的不诚意,那就是耍流氓啊!** **不耍流氓地址:[https://github.com/cartzhang/PluginCreator](https://github.com/cartzhang/PluginCreator)** 声明这个玩意不是我弄,只是发现比较好玩,能简化虚幻的插件入门水平,给大家介绍使用。 之前这个版本支持的比较老旧,我当初用的第一次版本也没有成功,但是看主家更新了,就是那么的好用。     插件神器来了!!!!前方高能,请无关人躲避啊! ### 一、安装插件 话不多说,开始了,首先下载后插件你需要重新命名一下,名称修改后要用里面的*.uplugin的名称一样,我的是这样的:  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-05_572b007e4e15c.jpg)   然后就回到Engine的目录下,找到GenerateProjectFiles.bat,双击,等待自己搞定。然后打开ue4.sln,然后编译一下工程(不需要重新编译)。  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-05_572b007e72501.jpg) 为什么需要编译呢,是因为每个版本的下图红框内大臣dll不一样,你要是下载4.6的,然后当然不放在4.7的版本下运行了啊!所有,需要每个人自己编译一下。  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-05_572b007e8d081.jpg)   至此插件安装完毕。来看打开效果:  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-05_572b007ea8211.jpg)   ### 二、使用方法 这个很简单啊。 打开PluginCreator,然后出现界面如下:  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-05_572b007ecd95c.jpg) 看到了有三个可选择的,填写以下你的想要的信息,然后点击生成,就会弹出信息,是否开始创建的插件地址,当然你随意了。 插头一样的图标你可以自己选你的风格:  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-05_572b007ef2ce7.jpg)      ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-05_572b007f16a32.jpg)   当然里面的文件里面可以打开你的uplugin,可以看到你填写的信息!  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-05_572b007f2f753.jpg)   至此大功告成了没有? 没有。 你发现你的文件夹内少点东西啊。是啊,少Binaries,缺省本plugin的dll啊。 所以,继续,重新找到虚幻工程里面的这个玩意GenerateProjectFiles.bat.  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-05_572b007f4885e.jpg) 然后点击运行,然后在虚幻的插件里面出现:  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-05_572b007f6fb38.jpg) 你只需要编译一下就可以了!记得不需要重新编译啊,也不需要清理啊!   然后就是见证奇迹的时候: 生成了插件的DLL有某有:  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-05_572b007f927f3.jpg)   插件source自动添加的基础代码有某有:  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-05_572b007fb1190.jpg) 若你选择的是生成Basic或Advanced,你也可以看你的需要的代码,并且可以自己设置点击事件:  ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-05-05_572b007fd10b6.jpg)   若此这般,这般若此,你还不会自己建立自己的插件嘛!    说明:现在版本为虚幻的4.7版本。  ------------------------------------------------ 若有问题,请随时联系!  当然,好东西要共享!如果你还满意,请移动鼠标,点个赞,like一下,就是对我莫大的鼓舞。   再次感谢各位。
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