Unity的Json解析<一>–读取Json文件

最后更新于:2022-04-01 09:50:06

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:[http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558](http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558) 作者:cartzhang ### Unity的Json解析<一>–读取Json文件 因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。 版本更新的Json部分介绍哦:[ [Unity5.3版本更新的Json部分 ]](#) ### Json的在线编辑 Json parser :[http://json.parser.online.fr/](http://json.parser.online.fr/) Json在线编辑:[http://www.kjson.com/jsoneditor/?f=1](http://www.kjson.com/jsoneditor/?f=1) 第二个是可以直接下载保存到本地的,此操作甚好啊! ### JsonUtility 先看看,在Unity中,我们在其Json工具类中,可用的函数,总共就5个,好少啊!不过,simple is better. ~~~ #region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null // H:\Unity\Project\JsonReadTest\Library\UnityAssemblies\UnityEngine.dll #endregion using System; namespace UnityEngine { // // 摘要: // /// // Utility functions for working with JSON data. // /// public static class JsonUtility { // // 摘要: // /// // Create an object from its JSON representation. // /// // // 参数: // json: // The JSON representation of the object. // // type: // The type of object represented by the JSON. // // 返回结果: // /// // An instance of the object. // /// [WrapperlessIcall] public static object FromJson(string json, Type type); public static T FromJson<T>(string json); // // 摘要: // /// // Overwrite data in an object by reading from its JSON representation. // /// // // 参数: // json: // The JSON representation of the object. // // objectToOverwrite: // The object that should be overwritten. [WrapperlessIcall] public static void FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite); // // 摘要: // /// // Generate a JSON representation of the public fields of an object. // /// // // 参数: // obj: // The object to convert to JSON form. // // prettyPrint: // If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum // size. Default is false. // // 返回结果: // /// // The object's data in JSON format. // /// public static string ToJson(object obj); // // 摘要: // /// // Generate a JSON representation of the public fields of an object. // /// // // 参数: // obj: // The object to convert to JSON form. // // prettyPrint: // If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum // size. Default is false. // // 返回结果: // /// // The object's data in JSON format. // /// [WrapperlessIcall] public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint); } } ~~~ 可以看到,主要就是创建对象的和变成Json格式的两个类型。 ### 准备工作 我们需要一个Json文件,这是主角啊,就是要读取其内容啊。 好了。我随便写了个,命名为Test.json放到了我的.\Assets\Resources\目录下; Json文件内容如下: ~~~ {"gameName":"JSON Serializer Test","version":"1.0","isStereo":"false","isUseHardWare":"true","statusList":[{"name":"test","id":"1u702"}]} ~~~ ### 创建对象类 首先,我们需要创建一个对象类,用来存放从Json文本中读取的内容。 给这个类命名为GameStatus.cs ~~~ using UnityEngine; using System; using System.Collections; [Serializable] public class GameStatus { public string gameName; public string version; public bool isStereo; public bool isUseHardWare; public refencenes[] statusList; } [Serializable] public class refencenes { public string name; public int id; } ~~~ ### 需要一个读取类 这个写了一个静态类,以后也可添加写的内容 名字为LoadJson.cs ~~~ using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; public class LoadJson : MonoBehaviour { public static GameStatus LoadJsonFromFile() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); if (!File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/Test.json")) { return null; } StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/Test.json"); //FileStream file = File.Open(Application.dataPath + "/Test.json", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite); //if (file.Length == 0) //{ // return null; //} //string json = (string)bf.Deserialize(file); //file.Close(); if (sr == null) { return null; } string json = sr.ReadToEnd(); if (json.Length > 0) { return JsonUtility.FromJson<GameStatus>(json); } return null; } } ~~~ 说明:代码被注释掉的部分,是从网上找的,解析Json为二进制格式,然后在反序列化为字符串,结果,可能是编码格式问题,不能正确的反序列化,总是报错。 我表示无奈,只好从写实使用了StreamReader来处理。 ### 调用 调用蛮简单的,就是在Update中,使用L键来加载Json文件。 代码如下: ~~~ using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.IO; public class ReadJson : MonoBehaviour { void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { //Save(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { GameStatus status = LoadJson.LoadJsonFromFile(); Debug.Log(status); } } } ~~~ ### 测试结果 在场景中,建立一个空对象,然后把ReadJson拖拽到对象上,运行,按下L键,就可以使用断点查看,当然也后Log输出。 结果如下图: ![Unity视图](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-09_56dfda86827b5.jpg "") ![Debug](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-09_56dfda86a3a13.jpg "") ### 说明 总体过程都很简单。工程就不一一上传。 若有问题,请随时联系! 非常感谢!
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