Unity中一键创建常用文件夹

最后更新于:2022-04-01 09:50:13

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:[http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50474664](http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50474664) 作者:cartzhang ### Unity中一键创建常用文件夹 ### 说明 项目测试版本Unity5.3。 这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。 ### 一、下载代码 哪里有代码啊?下面会给出下载地址。 [http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932](http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932) 也可以直接负责粘贴, 代码如下: ~~~ /************************************************************************** Copyright:@cartzhang Author: cartzhang Date:[2016/1/6] Description: **************************************************************************/ using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif public class GenerateFolders : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR [MenuItem("Tools/CreateBasicFolder #&_b")] private static void CreateBasicFolder() { GenerateFolder(); Debug.Log("Folders Created"); } [MenuItem("Tools/CreateALLFolder")] private static void CreateAllFolder() { GenerateFolder(1); Debug.Log("Folders Created"); } private static void GenerateFolder(int flag = 0) { // 文件路径 string prjPath = Application.dataPath + "/"; Directory.CreateDirectory(prjPath + "Audio"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Prefabs"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Materials"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Resources"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scripts"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Textures"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scenes"); if (1== flag) { Directory.CreateDirectory(prjPath + "Meshes"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Shaders"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "GUI"); } AssetDatabase.Refresh(); } #endif } ~~~ 代码很简单。 当然也可以从这里下载: 下载地址:[http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932](http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932) ### 二、使用 使用就有很简单。 首先,需要把下载或编写的代码放到工程中,放哪里呢?原理上放哪里都可以,随你喜欢。 本例测试过程中,就放在了工程最外层:如下图: ![这里写图片描述](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-09_56dfda871a602.jpg "") 在菜单中,会发现已经有了一个新的Tools选项,下面有两个可选项。如下图: ![这里写图片描述](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-09_56dfda872c5b4.jpg "") 然后就会发现,工程Project中已经创建了你需要的基础文件夹,如下图: ![文件夹](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-09_56dfda8740747.jpg "") 这时候,你想创建更多文件夹,也可以点击下面的CreateALLFolder,当然,若这样,你还觉得与你的使用习惯不一样,你可以到代码中修改。 在**private static void GenerateFolder(int flag = 0)** 函数中, 一目了然,自由添加你想要或去掉你不想要的文件夹。是不是很方便呢?!!! ### 三、问题 这样,文件就来了,要是我之前创建的文件夹中,有自己已经做的文件或材质,纹理等,会给覆盖掉么? 答案是,不会的。我这边测试的结果是,文件夹中存在的东西依旧会存在不会做更改。 ![不会覆盖](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-03-09_56dfda875e5dc.jpg "") ——-THE———END—————— 若有问题,请随时联系!!! 非常感谢!!!
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