2.3 变量

最后更新于:2022-04-01 06:18:37

## 2.3 变量 程序设计语言最强大的一个特性是能对**变量**进行操作。变量是存放值的一个位置,我们给这个位置赋予了名字。创建一个变量时,你应该先声明它的类型。例如,C++中字符类型被称为`char`。以下语句创建了一个名为`fred`的新变量,类型为`char`。 ~~~ char fred; ~~~ 这种类型的语句被称为**声明语句**。 变量的类型决定了它能存储何种值。`char`类型的变量可以包含字符串,自然,`int`变量可以存储整数。 C++中有几种类型可以存储字符串值,但这里我们先不说它(第七章再讨论这个话题)。 创建一个整型变量的语法如下: ~~~ int bob; ~~~ `bob`是你为变量取的任意一个名字。一般来说,你为变量取的名字会反映这个变量的用途。例如,看到以下变量声明: ~~~ char firstLetter; char lastLetter; int hour, minute; ~~~ 你很可能会猜测到它们存储什么值。这个例子同样展示了可以使用同一个类型声明多个变量:`hour`和`minute`都是整型(`int` 类型)。
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