8.4 对结构体的操作

最后更新于:2022-04-01 06:21:41

大多数我们在其他类型上使用的操作符,例如数学运算符( +, %等)以及比较运算符(==,>等),都不适用于结构体。事实上,可以为这种新类型定义这些操作符的含义,不过在这本书中我们不会这么做。 另一方面,赋值运算符确实适用于结构。它可以用在两种方式上:初始化结构的实例变量或把实例变量从一个结构复制到另一个结构。一个初始化结构看起来像这样: ~~~ Point blank = { 3.0, 4.0 }; ~~~ 大括号里的值被依次赋给结构的实例变量。在这种情况下,x得到了一个值,y得到第二个值。 不幸的是,这个语法仅仅只能用在初始化中,而不能在赋值语句中。因此以下就是非法的。 ~~~ Point blank; blank = { 3.0, 4.0 }; // 错误!! ~~~ 你可能想知道为什么如此完美合理的语句会是非法的;我不确定,但是我认为问题应该是编译器无法知道右边应该是什么类型。如果你添加一个类型定义: ~~~ Point blank; blank = (Point){ 3.0, 4.0 }; ~~~ 这就可以了。 把一个结构赋给另一个结构是合法的。例如: ~~~ Point p1 = { 3.0, 4.0 }; Point p2 = p1; cout << p2.x << ", " << p2.y << endl; ~~~ 这个程序的输出是3, 4。
';