表达式
最后更新于:2022-04-01 02:15:24
# 表达式
#### 算术运算符
Lua的算术运算符如下表所示:
| 算术运算符 | 说明 |
|-----|-----|
| + | 加法 |
| - | 减法 |
| * | 乘法 |
| / | 除法 |
| ^ | 指数 |
| % | 取模 |
> 示例代码:test1.lua
~~~
print(1 + 2) -->打印 3
print(5 / 10) -->打印 0。 整数相除的结果是向下取整
print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮点数相除的结果是浮点数
-- print(10 / 0) -->注意除数不能为0,计算的结果会出错
print(2 ^ 10) -->打印 1024。 求2的10次方
local num = 1357
print(num%2) -->打印 1
print((num % 2) == 1)) -->打印 true。 判断num是否为奇数
print((num % 5) == 0) -->打印 false。判断num是否能被5整数
~~~
#### 关系运算符
| 关系运算符 | 说明 |
|-----|-----|
| < | 小于 |
| > | 大于 |
| <= | 小于等于 |
| >= | 大于等于 |
| == | 等于 |
| ~= | 不等于 |
> 示例代码:test2.lua
~~~
print(1 < 2) -->打印 true
print(1 == 2) -->打印 false
print(1 ~= 2) -->打印 true
local a, b = true, false
print (a == b) -->打印 false
~~~
**注意:Lua语言中不等于运算符的写法为:~=**
> 在使用“==”做等于判断时,要注意对于table,userdate和函数,Lua是作引用比较的。也就是说,只有当两个变量引用同一个对象时,才认为它们相等。可以看下面的例子:
~~~
local a = { x = 1, y = 0}
local b = { x = 1, y = 0}
if a == b then
print("a==b")
else
print("a~=b")
end
---output:
a~=b
~~~
#### 逻辑运算符
| 逻辑运算符 | 说明 |
|-----|-----|
| and | 逻辑与 |
| or | 逻辑或 |
| not | 逻辑非 |
> 示例代码:test3.lua
~~~
local c = nil
local d = 0
local e = 100
print(c and d) -->打印 nil
print(c and e) -->打印 nil
print(d and e) -->打印 100
print(c or d) -->打印 0
print(c or e) -->打印 100
print(not c) -->打印 true
print(not d) -->打印 false
~~~
**注意:所有逻辑操作符将false和nil视作假,其他任何值视作真,对于and和or,“短路求值”,对于not,永远只返回true或者false**
#### 优先级
Lua操作符的优先级如下表所示(从高到低):
| 优先级 |
|-----|
| ^ |
| not # - |
| * / % |
| + - |
| .. |
| < > <= >= == ~= |
| and |
| or |
> 示例:
~~~
local a, b = 1, 2
local x, y = 3, 4
local i = 10
local res = 0
res = a + i < b/2 + 1 -->等价于res = (a + i) < ((b/2) + 1)
res = 5 + x^2*8 -->等价于res = 5 + ((x^2) * 8)
res = a < y and y <=x -->等价于res = (a < y) and (y <= x)
~~~
**若不确定某些操作符的优先级,就应显示地用括号来指定运算顺序。这样做还可以提高代码的可读性。**