代码规范

最后更新于:2022-04-01 02:18:27

# 代码规范 其实选择`OpenResty`的同学,应该都是对执行性能、开发效率比较在乎的,而对于代码风格、规范等这些`小事`不太在意。作为一个从Linux C/C++转过来的研发,脚本语言的开发速度,接近C/C++的执行速度,在我轻视了代码规范后,一个BUG的发生告诉我,没规矩不成方圆。 既然我们玩的是`OpenResty`,那么很自然的联想到,`OpenResty`自身组件代码风格是怎样的呢? > lua-resty-string 的 string.lua ~~~ local ffi = require "ffi" local ffi_new = ffi.new local ffi_str = ffi.string local C = ffi.C local setmetatable = setmetatable local error = error local tonumber = tonumber local _M = { _VERSION = '0.09' } ffi.cdef[[ typedef unsigned char u_char; u_char * ngx_hex_dump(u_char *dst, const u_char *src, size_t len); intptr_t ngx_atoi(const unsigned char *line, size_t n); ]] local str_type = ffi.typeof("uint8_t[?]") function _M.to_hex(s) local len = #s * 2 local buf = ffi_new(str_type, len) C.ngx_hex_dump(buf, s, #s) return ffi_str(buf, len) end function _M.atoi(s) return tonumber(C.ngx_atoi(s, #s)) end return _M ~~~ 代码虽短,但我们可以从中获取很多信息: 1. 没有全局变量,所有的变量均使用`local`限制作用域 1. 提取公共函数到本地变量,使用本地变量缓存函数指针,加速下次使用 1. 函数名称全部小写,使用下划线进行分割 1. 两个函数之间距离两个空行 这里的第2条,是有争议的。当你按照这个方式写业务的时候,会有些痛苦。因为我们总是把标准API命名成自己的别名,不同开发协作人员,命名结果一定不一样,最后导致同一个标准API在不同地方变成不同别名,会给开发造成极大困惑。 因为这个可预期的麻烦,我们没有遵循第2条标准,尤其是具体业务上游模块。但对于被调用的次数比较多基础模块,可以使用这个方式进行调优。其实这里最好最完美的方法,应该是Lua编译成Luac的时候,直接做Lua Byte Code的调优,直接隐藏这个简单的处理逻辑。 有关更多代码细节,其实我觉得主要还是多看写的漂亮的代码,一旦看他们看的顺眼、形成习惯,那么就很自然能写出风格一致的代码。规定的条条框框死记硬背总是很不爽的,所以多去看看春哥开源的`resty`系列代码,顺手品一品一下不同组件的玩法也别有一番心得。 说说我上面提及的因为风格问题造出来的坑吧。 ~~~ local function test() -- do something end function test2() -- do something end ~~~ 这是我当时不记得从哪里看到的一个`Lua`风格,在被引入项目初期,自我感觉良好。可突然从某个时间点开始,新合并进来的代码无法正常工作。查看最后的代码发现原来是`test()`函数作废,被删掉,手抖没有把上面的`local`也删掉。这个隐形的`local`就作用到了下一个函数,最终导致异常。
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