5.1 if-else 结构

最后更新于:2022-04-01 20:54:28

if 是用于测试某个条件(布尔型或逻辑型)的语句,如果该条件成立,则会执行 if 后由大括号括起来的代码块,否则就忽略该代码块继续执行后续的代码。 ~~~ if condition { // do something } ~~~ 如果存在第二个分支,则可以在上面代码的基础上添加 else 关键字以及另一代码块,这个代码块中的代码只有在条件不满足时才会执行。if 和 else 后的两个代码块是相互独立的分支,只可能执行其中一个。 ~~~ if condition { // do something } else { // do something } ~~~ 如果存在第三个分支,则可以使用下面这种三个独立分支的形式: ~~~ if condition1 { // do something } else if condition2 { // do something else }else { // catch-all or default } ~~~ else-if 分支的数量是没有限制的,但是为了代码的可读性,还是不要在 if 后面加入太多的 else-if 结构。如果你必须使用这种形式,则把尽可能先满足的条件放在前面。 即使当代码块之间只有一条语句时,大括号也不可被省略(尽管有些人并不赞成,但这还是符合了软件工程原则的主流做法)。 关键字 if 和 else 之后的左大括号 `{` 必须和关键字在同一行,如果你使用了 else-if 结构,则前段代码块的右大括号 `}` 必须和 else-if 关键字在同一行。这两条规则都是被编译器强制规定的。 非法的 Go 代码: ~~~ if x{ } else { // 无效的 } ~~~ 要注意的是,在你使用 `gofmt` 格式化代码之后,每个分支内的代码都会缩进 4 个或 8 个空格,或者是 1 个 tab,并且右大括号与对应的 if 关键字垂直对齐。 在有些情况下,条件语句两侧的括号是可以被省略的;当条件比较复杂时,则可以使用括号让代码更易读。条件允许是符合条件,需使用 &&、|| 或 !,你可以使用括号来提升某个表达式的运算优先级,并提高代码的可读性。 一种可能用到条件语句的场景是测试变量的值,在不同的情况执行不同的语句,不过将在第 5.3 节讲到的 switch 结构会更适合这种情况。 示例 5.1 [booleans.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_5/booleans.go) ~~~ package main import "fmt" func main() { bool1 := true if bool1 { fmt.Printf("The value is true\n") } else { fmt.Printf("The value is false\n") } } ~~~ 输出: ~~~ The value is true ~~~ **注意事项** 这里不需要使用 `if bool1 == true` 来判断,因为 `bool1` 本身已经是一个布尔类型的值。 这种做法一般都用在测试 `true` 或者有利条件时,但你也可以使用取反 `!` 来判断值的相反结果,如:`if !bool1` 或者`if !(condition)`。后者的括号大多数情况下是必须的,如这种情况:`if !(var1 == var2)`。 当 if 结构内有 break、continue、goto 或者 return 语句时,Go 代码的常见写法是省略 else 部分(另见第 5.2 节)。无论满足哪个条件都会返回 x 或者 y 时,一般使用以下写法: ~~~ if condition { return x } return y ~~~ **注意事项** 不要同时在 if-else 结构的两个分支里都使用 return 语句,这将导致编译报错 `function ends without a return statement`(你可以认为这是一个编译器的 Bug 或者特性)。( **译者注:该问题已经在 Go 1.1 中被修复或者说改进** ) 这里举一些有用的例子: 1. 判断一个字符串是否为空: * `if str == "" { ... }` * `if len(str) == 0 {...}` 2. 判断运行 Go 程序的操作系统类型,这可以通过常量 `runtime.GOOS` 来判断(第 2.2 节)。 ~~~ if runtime.GOOS == "windows" { . .. } else { // Unix-like . .. } ~~~ 这段代码一般被放在 init() 函数中执行。这儿还有一段示例来演示如何根据操作系统来决定输入结束的提示: ~~~ var prompt = "Enter a digit, e.g. 3 "+ "or %s to quit." func init() { if runtime.GOOS == "windows" { prompt = fmt.Sprintf(prompt, "Ctrl+Z, Enter") } else { //Unix-like prompt = fmt.Sprintf(prompt, "Ctrl+D") } } ~~~ 3. 函数 `Abs()` 用于返回一个整型数字的绝对值: ~~~ func Abs(x int) int { if x < 0 { return -x } return x } ~~~ 4. `isGreater` 用于比较两个整型数字的大小: ~~~ func isGreater(x, y int) bool { if x > y { return true } return false } ~~~ 在第四种情况中,if 可以包含一个初始化语句(如:给一个变量赋值)。这种写法具有固定的格式(在初始化语句后方必须加上分号): ~~~ if initialization; condition { // do something } ~~~ 例如: ~~~ val := 10 if val > max { // do something } ~~~ 你也可以这样写: ~~~ if val := 10; val > max { // do something } ~~~ 但要注意的是,使用简短方式 `:=` 声明的变量的作用域只存在于 if 结构中(在 if 结构的大括号之间,如果使用 if-else 结构则在 else 代码块中变量也会存在)。如果变量在 if 结构之前就已经存在,那么在 if 结构中,该变量原来的值会被隐藏。最简单的解决方案就是不要在初始化语句中声明变量(见 5.2 节的例 3 了解更多)。 示例 5.2 [ifelse.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_5/ifelse.go) ~~~ package main import "fmt" func main() { var first int = 10 var cond int if first <= 0 { fmt.Printf("first is less than or equal to 0\n") } else if first > 0 && first < 5 { fmt.Printf("first is between 0 and 5\n") } else { fmt.Printf("first is 5 or greater\n") } if cond = 5; cond > 10 { fmt.Printf("cond is greater than 10\n") } else { fmt.Printf("cond is not greater than 10\n") } } ~~~ 输出: ~~~ first is 5 or greater cond is not greater than 10 ~~~ 下面的代码片段展示了如何通过在初始化语句中获取函数 `process()` 的返回值,并在条件语句中作为判定条件来决定是否执行 if 结构中的代码: ~~~ if value := process(data); value > max { ... if value := process(data); value > max { ... } ~~~
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