5.3 switch 结构

最后更新于:2022-04-01 20:54:32

相比较 C 和 Java 等其它语言而言,Go 语言中的 switch 结构使用上更加灵活。它接受任意形式的表达式: ~~~ switch var1 { case val1: ... case val2: ... default: ... } ~~~ 变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。前花括号 `{` 必须和 switch 关键字在同一行。 您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:`case val1, val2, val3`。 每一个 `case` 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。 一旦成功地匹配到每个分支,在执行完相应代码后就会退出整个 switch 代码块,也就是说您不需要特别使用 `break` 语句来表示结束。 因此,程序也不会自动地去执行下一个分支的代码。如果在执行完每个分支的代码后,还希望继续执行后续分支的代码,可以使用 `fallthrough` 关键字来达到目的。 因此: ~~~ switch i { case 0: // 空分支,只有当 i == 0 时才会进入分支 case 1: f() // 当 i == 0 时函数不会被调用 } ~~~ 并且: ~~~ switch i { case 0: fallthrough case 1: f() // 当 i == 0 时函数也会被调用 } ~~~ 在 `case ...:` 语句之后,您不需要使用花括号将多行语句括起来,但您可以在分支中进行任意形式的编码。当代码块只有一行时,可以直接放置在 `case` 语句之后。 您同样可以使用 `return` 语句来提前结束代码块的执行。当您在 switch 语句块中使用 `return` 语句,并且您的函数是有返回值的,您还需要在 switch 之后添加相应的 `return` 语句以确保函数始终会返回。 可选的 `default` 分支可以出现在任何顺序,但最好将它放在最后。它的作用类似与 `if-else` 语句中的 `else`,表示不符合任何已给出条件时,执行相关语句。 示例 5.4 [switch1.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_5/switch1.go): ~~~ package main import "fmt" func main() { var num1 int = 100 switch num1 { case 98, 99: fmt.Println("It's equal to 98") case 100: fmt.Println("It's equal to 100") default: fmt.Println("It's not equal to 98 or 100") } } ~~~ 输出: ~~~ It's equal to 100 ~~~ 在第 12.1 节,我们会使用 switch 语句判断从键盘输入的字符(详见第 12.2 节的 switch.go)。switch 语句的第二种形式是不提供任何被判断的值(实际上默认为判断是否为 true),然后在每个 case 分支中进行测试不同的条件。当任一分支的测试结果为 true 时,该分支的代码会被执行。这看起来非常像链式的 `if-else` 语句,但是在测试条件非常多的情况下,提供了可读性更好的书写方式。 ~~~ switch { case condition1: ... case condition2: ... default: ... } ~~~ 例如: ~~~ switch { case i < 0: f1() case i == 0: f2() case i > 0: f3() } ~~~ 任何支持进行相等判断的类型都可以作为测试表达式的条件,包括 int、string、指针等。 示例 5.4 [switch2.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_5/switch2.go): ~~~ package main import "fmt" func main() { var num1 int = 7 switch { case num1 < 0: fmt.Println("Number is negative") case num1 > 0 && num1 < 10: fmt.Println("Number is between 0 and 10") default: fmt.Println("Number is 10 or greater") } } ~~~ 输出: ~~~ Number is between 0 and 10 ~~~ switch 语句的第三种形式是包含一个初始化语句: ~~~ switch initialization { case val1: ... case val2: ... default: ... } ~~~ 这种形式可以非常优雅地进行条件判断: ~~~ switch result := calculate(); { case result < 0: ... case result > 0: ... default: // 0 } ~~~ 在下面这个代码片段中,变量 a 和 b 被平行初始化,然后作为判断条件: ~~~ switch a, b := x[i], y[j]; { case a < b: t = -1 case a == b: t = 0 case a > b: t = 1 } ~~~ switch 语句还可以被用于 type-switch(详见第 11.4 节)来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。 **问题 5.1:** 请说出下面代码片段输出的结果: ~~~ k := 6 switch k { case 4: fmt.Println("was <= 4"); fallthrough; case 5: fmt.Println("was <= 5"); fallthrough; case 6: fmt.Println("was <= 6"); fallthrough; case 7: fmt.Println("was <= 7"); fallthrough; case 8: fmt.Println("was <= 8"); fallthrough; default: fmt.Println("default case") } ~~~ **练习 5.2:** [season.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_5/season.go): 写一个 Season 函数,要求接受一个代表月份的数字,然后返回所代表月份所在季节的名称(不用考虑月份的日期)。
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