练习21:高级数据类型和控制结构
最后更新于:2022-04-01 23:28:44
# 练习21:高级数据类型和控制结构
> 原文:[Exercise 21: Advanced Data Types And Flow Control](http://c.learncodethehardway.org/book/ex21.html)
> 译者:[飞龙](https://github.com/wizardforcel)
这个练习是C语言中所有可用的数据类型和控制结构的摘要。它也可以作为一份参考在补完你的知识,并且不含有任何代码。我会通过创建教学卡片的方式,让你记住一些信息,所以你会在脑子里记住所有重要的概念。
这个练习非常有用,你应该花至少一周的时间来巩固内容并且补全这里所没有的元素。你应学出每个元素是什么意思,以及编写程序来验证你得出的结论。
## 可用的数据类型
`int`
储存普通的整数,默认为32位大小。
> 译者注:`int`在32或64位环境下为32位,但它不应该被看作平台无关的。如果需要用到平台无关的定长整数,请使用`int(n)_t`。
`double`
储存稍大的浮点数。
`float`
储存稍小的浮点数。
`char`
储存单字节字符。
`void`
表示“无类型”,用于声明不返回任何东西的函数,或者所指类型不明的指针,例如`void *thing`。
`enum`
枚举类型,类似于整数,也可转换为整数,但是通过符号化的名称访问或设置。当`switch`语句中没有覆盖到所有枚举的元素时,一些编译器会发出警告。
## 类型修饰符
`unsigned`
修改类型,使它不包含任何负数,同时上界变高。
`signed`
可以储存正数和负数,但是上界会变为(大约)一半,下界变为和上界(大约)等长。
> 译者注:符号修饰符只对`char`和`*** int`有效。`*** int`默认为`signed`,而`char`根据具体实现,可以默认为`signed`,也可以为`unsigned`。
`long`
对该类型使用较大的空间,使它能存下更大的数,通常使当前大小加倍。
`short`
对该类型使用较小的空间,使它储存能力变小,但是占据空间也变成一半。
## 类型限定符
`const`
表示变量在初始化后不能改变。
`volatile`
表示会做最坏的打算,编译器不会对它做任何优化。通常仅在对变量做一些奇怪的事情时,才会用到它。
`register`
强制让编译器将这个变量保存在寄存器中,并且也可以无视它。目前的编译器更善于处理在哪里存放变量,所以应该只在确定这样会提升性能时使用它。
## 类型转换
C使用了一种“阶梯形类型提升”的机制,它会观察运算符两边的变量,并且在运算之前将较小边的变量转换为较大边。这个过程按照如下顺序:
+ long double
+ double
+ float
+ long long
+ long
+ int (short, char)
> 译者注:`short`和`char`会在运算之前转换成`int`。同种类型的`unsigned`和`signed`运算,`signed`保持字节不变转换成`unsigned`。
## 类型大小
`stdint.h`为定长的整数类型定义了一些`typedef`,同时也有一些用于这些类型的宏。这比老的`limits.h`更加易于使用,因为它是不变的。这些类型如下:
`int8_t`
8位符号整数。
`uint8_t`
8位无符号整数。
`int16_t`
16位符号整数。
`uint16_t`
16位无符号整数。
`int32_t`
32位符号整数。
`uint32_t`
32位无符号整数。
`int64_t`
64位符号整数。
`uint64_t`
64位无符号整数。
> 译者注:当用于对类型大小有要求的特定平台时,可以使用这些类型。如果你怕麻烦,不想处理平台相关类型的今后潜在的扩展的话,也可以使用这些类型。
下面的模式串为`(u)int(BITS)_t`,其中前面的`u`代表`unsigned`,`BITS`是所占位数的大小。这些模式串返回了这些类型的最大(或最小)值。
`INT(N)_MAX`
`N`位符号整数的最大正值,例如`INT16_MAX`。
`INT(N)_MIN`
`N`位符号整数的最小负值。
`UINT(N)_MAX`
`N`位无符号整数的最大正值。为什么不定义其最小值,是因为最小值是0,不可能出现负值。
> 警告
> 要注意,不要从字面上在任何头文件中去找`INT(N)_MAX`的定义。这里的`N`应该为特定整数,比如8、16、32、64,甚至可能是128。我在这个练习中使用了这个记法,就不需要显式写出每一个不同的组合了。
在`stdint.h`中,对于`size_t`类型和足够存放指针的整数也有一些宏定义,以及其它便捷类型的宏定义。编译器至少要保证它们为某一大小,并允许它们为更大的大小。
`int_least(N)_t`
至少`N`位的整数。
`uint_least(N)_t`
至少`N`位的无符号整数。
`INT_LEAST(N)_MAX`
`int_least(N)_t`类型的最大值。
`INT_LEAST(N)_MIN`
`int_least(N)_t`类型的最小值。
`UINT_LEAST(N)_MAX`
`uint_least(N)_t`的最大值。
`int_fast(N)_t`
与`int_least(N)_t`相似,但是是至少`N`位的“最快”整数。
`uint_fast(N)_t`
至少`N`位的“最快”无符号整数。
`INT_FAST(N)_MAX`
`int_fast(N)_t`的最大值。
`INT_FAST(N)_MIN`
`int_fast(N)_t`的最小值。
`UINT_FAST(N)_MAX`
`uint_fast(N)_t`的最大值。
`intptr_t`
足够存放指针的符号整数。
`uintptr_t`
足够存放指针的无符号整数。
`INTPTR_MAX`
`intptr_t`的最大值。
`INTPTR_MIN`
`intptr_t`的最小值。
`UINTPTR_MAX`
`uintptr_t`的最大值。
`intmax_t`
系统中可能的最大尺寸的整数类型。
`uintmax_t`
系统中可能的最大尺寸的无符号整数类型。
`INTMAX_MAX`
`intmax_t`的最大值。
`INTMAX_MIN`
`intmax_t`的最小值。
`UINTMAX_MAX`
`uintmax_t`的最大值。
`PTRDIFF_MIN`
`ptrdiff_t`的最小值。
`PTRDIFF_MAX`
`ptrdiff_t`的最大值。
`SIZE_MAX`
`size_t`的最大值。
## 可用的运算符
这是一个全面的列表,关于你可以在C中使用的全部运算符。这个列表中我会标明一些东西:
二元
该运算符有左右两个操作数:`X + Y`。
一元
该运算符作用于操作数本身`-X`。
前缀
该运算符出现在操作数之前:`++X`。
后缀
通常和前缀版本相似,但是出现在操作数之后,并且意义不同:`X++`。
三元
只有一个三元运算符,意思是“三个操作数”:`X ? Y : Z`。
## 算数运算符
下面是基本的算数运算符,我将函数调用`()`放入其中因为它更接近“算数”运算。
`()`
函数调用。
二元 `*`
乘法。
`/`
除法。
二元 `+`
加法。
一元 `+`
无变化。
后缀 `++`
读取变量然后自增。
前缀 `++`
自增变量然后读取。
后缀 `--`
读取变量然后自减。
前缀 `--`
自减变量然后读取。
二元 `-`
减法。
一元 `-`
取反,可用于表示负数。
## 数据运算
它们用于以不同方式和形式访问数据。
`->`
结构体指针的成员访问。一元`*`和`.`运算符的复合。
`.`
结构体值的成员访问。
`[]`
取数组下标。二元`+`和一元`*`运算符的复合。
`sizeof`
取类型或变量大小。
一元 `&`
取地址。
一元 `*`
取值(提领地址)。
## 逻辑运算符
它们用于测试变量的等性和不等性。
`!=`
不等于。
`<`
小于。
`<=`
小于等于。
`==`
等于(并不是赋值)。
`>`
大于。
`>=`
大于等于。
## 位运算符
它们更加高级,用于修改整数的原始位。
二元 `&`
位与。
`<<`
左移。
`>>`
右移。
`^`
位异或。
`|`
位或。
`~`
取补(翻转所有位)。
## 布尔运算符。
用于真值测试,仔细学习三元运算符,它非常有用。
`!`
取非。
`&&`
与。
`||`
或。
`?:`
三元真值测试,`X ? Y : Z`读作“若X则Y否则Z”。
## 赋值运算符
复合赋值运算符在赋值同时执行运算。大多数上面的运算符都可以组成复合赋值运算符。
`=`
赋值。
`%=`
取余赋值。
`&=`
位与赋值。
`*=`
乘法赋值。
`+=`
加法赋值。
`-=`
减法赋值。
`/=`
除法赋值。
`<<=`
左移赋值。
`>>=`
右移赋值。
`^=`
位异或赋值。
`|=`
位或赋值。
## 可用的控制结构
下面是一些你没有接触过的控制结构:
`do-while`
`do { ... } while(X);`首先执行花括号中的代码,之后再跳出前测试`X`表达式。
`break`
放在循环中用于跳出循环。
`continue`
跳到循环尾。
`goto`
跳到你已经放置`label`的位置,你已经在`dbg.h`中看到它了,用于跳到`error`标签。
## 附加题
+ 阅读`stdint.h`或它的描述,写出所有可能出现的大小定义。
+ 查询本练习的每一项,写出它在代码中的作用。上网浏览资料来研究它如何正确使用。
+ 将这些信息做成教学卡片,每天看上15分钟来记住它们。
+ 创建一个程序,打印出每个类型的示例,并验证你的研究结果是否正确。
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