3.4 Hit Testing
最后更新于:2022-04-01 10:08:29
# Hit Testing
第一章“图层树”证实了最好使用图层相关视图,而不是创建独立的图层关系。其中一个原因就是要处理额外复杂的触摸事件。
`CALayer`并不关心任何响应链事件,所以不能直接处理触摸事件或者手势。但是它有一系列的方法帮你处理事件:`-containsPoint:`和`-hitTest:`。
`-containsPoint:`接受一个在本图层坐标系下的`CGPoint`,如果这个点在图层`frame`范围内就返回`YES`。如清单3.4所示第一章的项目的另一个合适的版本,也就是使用`-containsPoint:`方法来判断到底是白色还是蓝色的图层被触摸了 (图3.10)。这需要把触摸坐标转换成每个图层坐标系下的坐标,结果很不方便。
清单3.4 使用containsPoint判断被点击的图层
~~~
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@property (nonatomic, weak) CALayer *blueLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//create sublayer
self.blueLayer = [CALayer layer];
self.blueLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);
self.blueLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
//add it to our view
[self.layerView.layer addSublayer:self.blueLayer];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//get touch position relative to main view
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
//convert point to the white layer's coordinates
point = [self.layerView.layer convertPoint:point fromLayer:self.view.layer];
//get layer using containsPoint:
if ([self.layerView.layer containsPoint:point]) {
//convert point to blueLayer’s coordinates
point = [self.blueLayer convertPoint:point fromLayer:self.layerView.layer];
if ([self.blueLayer containsPoint:point]) {
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Inside Blue Layer"
message:nil
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil] show];
} else {
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Inside White Layer"
message:nil
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil] show];
}
}
}
@end
~~~
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-24_567bc1f0b48ca.png)
图3.10 点击图层被正确标识
`-hitTest:`方法同样接受一个`CGPoint`类型参数,而不是`BOOL`类型,它返回图层本身,或者包含这个坐标点的叶子节点图层。这意味着不再需要像使用`-containsPoint:`那样,人工地在每个子图层变换或者测试点击的坐标。如果这个点在最外面图层的范围之外,则返回nil。具体使用`-hitTest:`方法被点击图层的代码如清单3.5所示。
清单3.5 使用hitTest判断被点击的图层
~~~
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//get touch position
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
//get touched layer
CALayer *layer = [self.layerView.layer hitTest:point];
//get layer using hitTest
if (layer == self.blueLayer) {
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Inside Blue Layer"
message:nil
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil] show];
} else if (layer == self.layerView.layer) {
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Inside White Layer"
message:nil
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil] show];
}
}
~~~
注意当调用图层的`-hitTest:`方法时,测算的顺序严格依赖于图层树当中的图层顺序(和UIView处理事件类似)。之前提到的`zPosition`属性可以明显改变屏幕上图层的顺序,但不能改变事件传递的顺序。
这意味着如果改变了图层的z轴顺序,你会发现将不能够检测到最前方的视图点击事件,这是因为被另一个图层遮盖住了,虽然它的`zPosition`值较小,但是在图层树中的顺序靠前。我们将在第五章详细讨论这个问题。