ios核心动画高级技巧
Introduction
1. 图层树
1.1 图层与视图
1.2 图层的能力
1.3 使用图层
1.4 总结
2. 寄宿图
2.1 contents属性
2.2 Custom Drawing
2.3 总结
3. 图层几何学
3.1 布局
3.2 锚点
3.3 坐标系
3.4 Hit Testing
3.5 自动布局
3.6 总结
4. 视觉效果
4.1 圆角
4.2 图层边框
4.3 阴影
4.4 图层蒙板
4.5 拉伸过滤
4.6 组透明
4.7 总结
5. 变换
5.1 仿射变换
5.2 3D变换
5.3 固体对象
5.4 总结
6. 专用图层
6.1 CAShapeLayer
6.2 CATextLayer
6.3 CATransformLayer
6.4 CAGradientLayer
6.5 CAReplicatorLayer
6.6 CAScrollLayer
6.7 CATiledLayer
6.8 CAEmitterLayer
6.9 CAEAGLLayer
6.10 AVPlayerLayer
6.11 总结
7. 隐式动画
7.1 事务
7.2 完成块
7.3 图层行为
7.4 呈现与模型
7.5 总结
8. 显式动画
8.1 属性动画
8.2 动画组
8.3 过渡
8.4 在动画过程中取消动画
8.5 总结
9. 图层时间
9.1 CAMediaTiming协议
9.2 层级关系时间
9.3 手动动画
9.4 总结
10. 缓冲
10.1 动画速度
10.2 自定义缓冲函数
10.3 总结
11. 基于定时器的动画
11.1 定时帧
11.2 物理模拟
12. 性能调优
12.1. CPU VS GPU
12.2 测量,而不是猜测
12.3 Instruments
12.4 总结
13. 高效绘图
13.1 软件绘图
13.2 矢量图形
13.3 脏矩形
13.4 异步绘制
13.5 总结
14. 图像IO
14.1 加载和潜伏
14.2 缓存
14.3 文件格式
14.4 总结
15. 图层性能
15.1 隐式绘制
15.2 离屏渲染
15.3 混合和过度绘制
15.4 减少图层数量
15.5 总结
本书使用 GeChiUI.com 发布
15.5 总结
15.5 总结
最后更新于:2022-04-01 10:11:18
# 总结 本章学习了使用Core Animation图层可能遇到的性能瓶颈,并讨论了如何避免或减小压力。你学习了如何管理包含上千虚拟图层的场景(事实上只创建了几百个)。同时也学习了一些有用的技巧,选择性地选取光栅化或者绘制图层内容在合适的时候重新分配给CPU和GPU。这些就是我们要讲的关于Core Animation的全部了(至少可以等到苹果发明什么新的玩意儿)。
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