6.6 CAScrollLayer

最后更新于:2022-04-01 10:09:20

# CAScrollLayer 对于一个未转换的图层,它的`bounds`和它的`frame`是一样的,`frame`属性是由`bounds`属性自动计算而出的,所以更改任意一个值都会更新其他值。 但是如果你只想显示一个大图层里面的一小部分呢。比如说,你可能有一个很大的图片,你希望用户能够随意滑动,或者是一个数据或文本的长列表。在一个典型的iOS应用中,你可能会用到`UITableView`或是`UIScrollView`,但是对于独立的图层来说,什么会等价于刚刚提到的`UITableView`和`UIScrollView`呢? 在第二章中,我们探索了图层的`contentsRect`属性的用法,它的确是能够解决在图层中小地方显示大图片的解决方法。但是如果你的图层包含子图层那它就不是一个非常好的解决方案,因为,这样做的话每次你想『滑动』可视区域的时候,你就需要手工重新计算并更新所有的子图层位置。 这个时候就需要`CAScrollLayer`了。`CAScrollLayer`有一个`-scrollToPoint:`方法,它自动适应`bounds`的原点以便图层内容出现在滑动的地方。注意,这就是它做的所有事情。前面提到过,Core Animation并不处理用户输入,所以`CAScrollLayer`并不负责将触摸事件转换为滑动事件,既不渲染滚动条,也不实现任何iOS指定行为例如滑动反弹(当视图滑动超多了它的边界的将会反弹回正确的地方)。 让我们来用`CAScrollLayer`来常见一个基本的`UIScrollView`替代品。我们将会用`CAScrollLayer`作为视图的宿主图层,并创建一个自定义的`UIView`,然后用`UIPanGestureRecognizer`实现触摸事件响应。这段代码见清单6.10\. 图6.11是运行效果:`ScrollView`显示了一个大于它的`frame`的`UIImageView`。 清单6.10 用`CAScrollLayer`实现滑动视图 ~~~ #import "ScrollView.h" #import @implementation ScrollView + (Class)layerClass { return [CAScrollLayer class]; } - (void)setUp { //enable clipping self.layer.masksToBounds = YES; //attach pan gesture recognizer UIPanGestureRecognizer *recognizer = nil; recognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)]; [self addGestureRecognizer:recognizer]; } - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { //this is called when view is created in code if ((self = [super initWithFrame:frame])) { [self setUp]; } return self; } - (void)awakeFromNib { //this is called when view is created from a nib [self setUp]; } - (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer { //get the offset by subtracting the pan gesture //translation from the current bounds origin CGPoint offset = self.bounds.origin; offset.x -= [recognizer translationInView:self].x; offset.y -= [recognizer translationInView:self].y; //scroll the layer [(CAScrollLayer *)self.layer scrollToPoint:offset]; //reset the pan gesture translation [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self]; } @end ~~~ 图6.11 用`UIScrollView`创建一个凑合的滑动视图 不同于`UIScrollView`,我们定制的滑动视图类并没有实现任何形式的边界检查(bounds checking)。图层内容极有可能滑出视图的边界并无限滑下去。`CAScrollLayer`并没有等同于`UIScrollView`中`contentSize`的属性,所以当`CAScrollLayer`滑动的时候完全没有一个全局的可滑动区域的概念,也无法自适应它的边界原点至你指定的值。它之所以不能自适应边界大小是因为它不需要,内容完全可以超过边界。 那你一定会奇怪用`CAScrollLayer`的意义到底何在,因为你可以简单地用一个普通的`CALayer`然后手动适应边界原点啊。真相其实并不复杂,`UIScrollView`并没有用`CAScrollLayer`,事实上,就是简单的通过直接操作图层边界来实现滑动。 `CAScrollLayer`有一个潜在的有用特性。如果你查看`CAScrollLayer`的头文件,你就会注意到有一个扩展分类实现了一些方法和属性: ~~~ - (void)scrollPoint:(CGPoint)p; - (void)scrollRectToVisible:(CGRect)r; @property(readonly) CGRect visibleRect; ~~~ 看到这些方法和属性名,你也许会以为这些方法给每个`CALayer`实例增加了滑动功能。但是事实上他们只是放置在`CAScrollLayer`中的图层的实用方法。`scrollPoint:`方法从图层树中查找并找到第一个可用的`CAScrollLayer`,然后滑动它使得指定点成为可视的。`scrollRectToVisible:`方法实现了同样的事情只不过是作用在一个矩形上的。`visibleRect`属性决定图层(如果存在的话)的哪部分是当前的可视区域。如果你自己实现这些方法就会相对容易明白一点,但是`CAScrollLayer`帮你省了这些麻烦,所以当涉及到实现图层滑动的时候就可以用上了。
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