ART运行时Compacting GC为新创建对象分配内存的过程分析

最后更新于:2022-04-02 05:05:07

[原文出处--------------------ART运行时Compacting GC为新创建对象分配内存的过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/44910271) 在引进Compacting GC后,ART运行时优化了堆内存分配过程。最显著特点是为每个ART运行时线程增加局部分配缓冲区(Thead Local Allocation Buffer)和在OOM前进行一次同构空间压缩(Homogeneous Space Compact)。前者可提高堆内存分配效率,后者可解决内存碎片问题。本文就对ART运行时引进Compacting GC后的堆内存分配过程进行分析。 从接口层面上看,除了提供常规的对象分配接口AllocObject,ART运行时的堆还提供了一个专门用于分配非移动对象的接口AllocNonMovableObject,如图1所示: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/67af1a29cd5c24bb21f2169be323df66_300x263.png) 图1 ART运行时堆提供的对象分配接口 非移动对象指的是保存在前面ART运行时Compacting GC堆创建过程分析一篇文章提到的Non-Moving Space的对象,主要包括那些在类加载过程中创建的类对象(Class)、类方法对象(ArtMethod)和类成员变量对象(ArtField)等,以及那些在经历过若干次Generational Semi-Space GC之后仍然存活的对象。前者是通过AllocNonMovableObject接口分配的,而后者是在执行Generational Semi-Space GC过程移动过去的。本文主要关注通过AllocNonMovableObject接口分配的非移动对象。 无论是通过AllocObject接口分配对象,还是通过AllocNonMovableObject接口分配对象,最后都统一调用了另外一个接口AllocObjectWithAllocator进行具体的分配过程,如下所示: ~~~ class Heap { public: ...... // Allocates and initializes storage for an object instance. template mirror::Object* AllocObject(Thread* self, mirror::Class* klass, size_t num_bytes, const PreFenceVisitor& pre_fence_visitor) SHARED_LOCKS_REQUIRED(Locks::mutator_lock_) { return AllocObjectWithAllocator(self, klass, num_bytes, GetCurrentAllocator(), pre_fence_visitor); } template mirror::Object* AllocNonMovableObject(Thread* self, mirror::Class* klass, size_t num_bytes, const PreFenceVisitor& pre_fence_visitor) SHARED_LOCKS_REQUIRED(Locks::mutator_lock_) { return AllocObjectWithAllocator(self, klass, num_bytes, GetCurrentNonMovingAllocator(), pre_fence_visitor); } template ALWAYS_INLINE mirror::Object* AllocObjectWithAllocator( Thread* self, mirror::Class* klass, size_t byte_count, AllocatorType allocator, const PreFenceVisitor& pre_fence_visitor) SHARED_LOCKS_REQUIRED(Locks::mutator_lock_); AllocatorType GetCurrentAllocator() const { return current_allocator_; } AllocatorType GetCurrentNonMovingAllocator() const { return current_non_moving_allocator_; } ...... private: ...... // Allocator type. AllocatorType current_allocator_; const AllocatorType current_non_moving_allocator_; ...... }; ~~~ 这五个函数定义在文件art/runtime/gc/heap.h 在Heap类的成员函数AllocObject和AllocNonMovableObject中,参数self描述的是当前线程,klass描述的是要分配的对象所属的类型,参数num_bytes描述的是要分配的对象的大小,最后一个参数pre_fence_visitor是一个回调函数,用来在分配对象完成后在当前执行路径中执行初始化操作,例如分配完成一个数组对象,通过该回调函数立即设置数组的大小,这样就可以保证数组对象的完整性和一致性,避免多线程环境下通过加锁来完成相同的操作。 Heap类的成员函数AllocObjectWithAllocator需要另外一个额外的类型为AllocatorType的参数来描述分配器的类型,也就是描述要在哪个空间分配对象。AllocatorType是一个枚举类型,它的定义如下所示: ~~~ // Different types of allocators. enum AllocatorType { kAllocatorTypeBumpPointer, // Use BumpPointer allocator, has entrypoints. kAllocatorTypeTLAB, // Use TLAB allocator, has entrypoints. kAllocatorTypeRosAlloc, // Use RosAlloc allocator, has entrypoints. kAllocatorTypeDlMalloc, // Use dlmalloc allocator, has entrypoints. kAllocatorTypeNonMoving, // Special allocator for non moving objects, doesn't have entrypoints. kAllocatorTypeLOS, // Large object space, also doesn't have entrypoints. }; ~~~ 这个枚举类型定义在文件/art/runtime/gc/allocator_type.h。 AllocatorType一共有六个值,它们的含义如下所示: * kAllocatorTypeBumpPointer:表示在Bump Pointer Space中分配对象。 * kAllocatorTypeTLAB:表示要在由Bump Pointer Space提供的线程局部分配缓冲区中分配对象。 * kAllocatorTypeRosAlloc:表示要在Ros Alloc Space分配对象。 * kAllocatorTypeDlMalloc:表示要在Dl Malloc Space分配对象。 * kAllocatorTypeNonMoving:表示要在Non Moving Space分配对象。 * kAllocatorTypeLOS:表示要在Large Object Space分配对象。 Heap类的成员函数AllocObject和AllocNonMovableObject使用的分配器类型分别是由成员变量current_allocator_和current_non_moving_allocator_决定的。前者的值与当前使用的GC类型有关。当GC类型发生变化时,就会调用Heap类的成员函数ChangeCollector来修改当前使用的GC,同时也会调用另外一个成员函数ChangeAllocator来修改Heap类的成员变量current_allocator_的值。由于ART运行时只有一个Non-Moving Space,因此后者的值就固定为kAllocatorTypeNonMoving。 Heap类的成员函数ChangeCollector的实现如下所示: ~~~ void Heap::ChangeCollector(CollectorType collector_type) { // TODO: Only do this with all mutators suspended to avoid races. if (collector_type != collector_type_) { ...... collector_type_ = collector_type; gc_plan_.clear(); switch (collector_type_) { case kCollectorTypeCC: // Fall-through. case kCollectorTypeMC: // Fall-through. case kCollectorTypeSS: // Fall-through. case kCollectorTypeGSS: { gc_plan_.push_back(collector::kGcTypeFull); if (use_tlab_) { ChangeAllocator(kAllocatorTypeTLAB); } else { ChangeAllocator(kAllocatorTypeBumpPointer); } break; } case kCollectorTypeMS: { gc_plan_.push_back(collector::kGcTypeSticky); gc_plan_.push_back(collector::kGcTypePartial); gc_plan_.push_back(collector::kGcTypeFull); ChangeAllocator(kUseRosAlloc ? kAllocatorTypeRosAlloc : kAllocatorTypeDlMalloc); break; } case kCollectorTypeCMS: { gc_plan_.push_back(collector::kGcTypeSticky); gc_plan_.push_back(collector::kGcTypePartial); gc_plan_.push_back(collector::kGcTypeFull); ChangeAllocator(kUseRosAlloc ? kAllocatorTypeRosAlloc : kAllocatorTypeDlMalloc); break; } default: { LOG(FATAL) << "Unimplemented"; } } ...... } } ~~~ 这个函数定义在文件ime/gc/heap.cc中。 从这里我们就可以看到,对于Compacting GC,它们使用的分配器类型只可能为kAllocatorTypeTLAB或者kAllocatorTypeBumpPointer,取决定Heap类的成员变量use_tlab_的值。Heap类的成员变量use_tlab_的值默认为false,但是可以通过ART运行时启动选项-XX:UseTLAB来设置为true。对于Mark-Sweep GC来说,它们使用的分配器类型只可能为kAllocatorTypeRosAlloc或者kAllocatorTypeDlMalloc,取决于常量kUseRosAlloc的值。 此外,我们还可以看到,根据当前使用的GC不同,Heap类的成员变量gc_plan_会被设置为不同的值,用来表示在分配对象过程中遇到内存不足时,应该执行的GC粒度。对于Compacting GC来说,只有一种GC粒度可执行,那就是kGcTypeFull,实际上就是说对Bump Pointer Space的所有不可达对象进行回收。对于Mark-Sweep GC来说,有三种GC粒度可执行,分别是kGcTypeSticky、kGcTypePartial和kGcTypeFull。这三者的含义可以参考前面ART运行时垃圾收集(GC)过程分析一文。后面我们继续对象分配过程时,也可以看到Heap类的成员变量gc_plan_的用途。 Heap类的成员函数ChangeAllocator的实现如下所示: ~~~ void Heap::ChangeAllocator(AllocatorType allocator) { if (current_allocator_ != allocator) { ...... current_allocator_ = allocator; MutexLock mu(nullptr, *Locks::runtime_shutdown_lock_); SetQuickAllocEntryPointsAllocator(current_allocator_); ...... } } ~~~ 这个函数定义在文件ime/gc/heap.cc中。 Heap类的成员函数ChangeAllocator除了设置成员变量current_allocator_的值之外,还会调用函数SetQuickAllocEntryPointsAllocator来修改提供给Native Code的用来分配对象的入口点函数,以便Native Code可以在ART运行时切换GC时使用正常的接口来分配对象。这里所谓的Native Code,就是APK在安装时通过翻译DEX字节码得到的本地机器指令。 了解了分配器的类型之后,接下来我们就继续分析Heap类的成员函数AllocObjectWithAllocator的实现,如下所示: ~~~ template inline mirror::Object* Heap::AllocObjectWithAllocator(Thread* self, mirror::Class* klass, size_t byte_count, AllocatorType allocator, const PreFenceVisitor& pre_fence_visitor) { ...... if (kCheckLargeObject && UNLIKELY(ShouldAllocLargeObject(klass, byte_count))) { return AllocLargeObject(self, klass, byte_count, pre_fence_visitor); } mirror::Object* obj; ...... if (allocator == kAllocatorTypeTLAB) { byte_count = RoundUp(byte_count, space::BumpPointerSpace::kAlignment); } if (allocator == kAllocatorTypeTLAB && byte_count <= self->TlabSize()) { obj = self->AllocTlab(byte_count); ...... obj->SetClass(klass); ...... pre_fence_visitor(obj, usable_size); ...... } else { obj = TryToAllocate(self, allocator, byte_count, &bytes_allocated, &usable_size); if (UNLIKELY(obj == nullptr)) { bool is_current_allocator = allocator == GetCurrentAllocator(); obj = AllocateInternalWithGc(self, allocator, byte_count, &bytes_allocated, &usable_size, &klass); if (obj == nullptr) { bool after_is_current_allocator = allocator == GetCurrentAllocator(); // If there is a pending exception, fail the allocation right away since the next one // could cause OOM and abort the runtime. if (!self->IsExceptionPending() && is_current_allocator && !after_is_current_allocator) { // If the allocator changed, we need to restart the allocation. return AllocObject(self, klass, byte_count, pre_fence_visitor); } return nullptr; } } ...... obj->SetClass(klass); ...... pre_fence_visitor(obj, usable_size); ...... } ...... if (AllocatorHasAllocationStack(allocator)) { PushOnAllocationStack(self, &obj); } ...... if (AllocatorMayHaveConcurrentGC(allocator) && IsGcConcurrent()) { CheckConcurrentGC(self, new_num_bytes_allocated, &obj); } ...... return obj; } ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap-inl.h中。 Heap类的成员函数AllocObjectWithAllocator分配对象的主要逻辑如图2所示: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/e2509c1bc1ec5887fe4a6f6ffd54778c_595x863.png) 图2 AllocObjectWithAllocator分配对象过程 首先,如果模板参数kCheckLargeObject等于true,并且要分配的是一个原子类型数组,且该为数组的大小大于预先设置的值,那么忽略掉参数allocator,而是调用Heap类的另外一个成员函数AllocLargeObject直接在Large Object Space中分配内存。后一个条件是通过调用Heap类的成员函数ShouldAllocLargeObject来判断是否满足的,它的实现如下所示: ~~~ inline bool Heap::ShouldAllocLargeObject(mirror::Class* c, size_t byte_count) const { // We need to have a zygote space or else our newly allocated large object can end up in the // Zygote resulting in it being prematurely freed. // We can only do this for primitive objects since large objects will not be within the card table // range. This also means that we rely on SetClass not dirtying the object's card. return byte_count >= large_object_threshold_ && c->IsPrimitiveArray(); } ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap-inl.h中。 Heap类的成员变量large_object_threshold_初始化为kDefaultLargeObjectThreshold,后者又定义为3个内存页大小。也就是说,当分配的原子类型数组大小大于等于3个内存页时,就在Large Object Space中进行分配。 回到Heap类的成员AllocObjectWithAllocator中,如果指定了要在当前ART运行时线程的TLAB中分配对象,并且这时候当前ART运行时线程的TLAB的剩余大小大于请求分配的对象大小,那么就直接在当前线程的TLAB中分配。ART运行时线程的TLAB实际上是来自于Bump Pointer Space上的,后面我们就可以看到这一点。 如果上面的条件都不成立,接下来就调用Heap类的成员函数TryToAllocate来进行分配了。Heap类的成员函数TryToAllocate会根据参数allocator,在指定的Space分配内存,同时会根据第二个模板参数来决定是否要在允许的范围内增加Space的大小限制,以便可以满足分配要求。这里指定Heap类的成员函数TryToAllocate的值为false,就表示现在在不增长Space的大小限制的前提下为对象分配内存。 如果Heap类的成员函数TryToAllocate不能成功分配到指定大小的内存,那么就需要调用Heap类的成员函数AllocateInternalWithGc来先执行必要的GC,再尝试分配请求的内存了。 如果Heap类的成员函数AllocateInternalWithGc也不能成功分配到内存,那就表明是分配失败了。不过有一个例外,那就是ART运行时当前使用分配器类型发生了变化,这种情况就需要重新调用Heap类的成员函数AllocObject重启分配过程。从上面的分析可以知道,当ART运行时当前使用的GC发生切换时,ART运行时当前使用的分配器类型也会随着变化,因此这时候重新调用Heap类的成员函数AllocObject,就可以使用当前的分配器来分配对象。 假设前面成功分配了到指定的内存,接下来还有两件事情需要做。 第一件事情是调用Heap类的成员函数AllocatorHasAllocationStack判断参数allocator指定的分配器是否与ART运行时的Allocation Stack有关。如果有关的话,那么就需要将刚才成功分配到的对象通过调用Heap类的成员函数PushOnAllocationStack压入到ART运行时的Allocation Stack中,以便以后可以执行Sticky GC。关于Sticky GC,可以参考前面[ART运行时垃圾收集(GC)过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/42555483)一文。 Heap类的成员函数AllocatorHasAllocationStack的实现如下所示: ~~~ class Heap { public: ...... static ALWAYS_INLINE bool AllocatorHasAllocationStack(AllocatorType allocator_type) { return allocator_type != kAllocatorTypeBumpPointer && allocator_type != kAllocatorTypeTLAB; } ...... }; ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap.h中。 前面提到,ART运行时线程的TLAB是来自于Bump Pointer Space的,而Bump Pointer Space是与Compacting GC相关的,Allocation Stack是与Sticky GC相关的,这就意味着Compacting GC不会执行Sticky类型的GC。 第二件事情是调用Heap类的成员函数AllocatorMayHaveConcurrentGC判断参数allocator指定的分配器是否与Concurrent GC相关,并且当前使用的GC就是一个Concurrent GC。如果条件都成立的话,就调用Heap类的成员函数CheckConcurrentGC检查是否需要发起一个Concurrent GC请求。 Heap类的成员函数AllocatorMayHaveConcurrentGC的实现如下所示: ~~~ class Heap { public: ...... static ALWAYS_INLINE bool AllocatorMayHaveConcurrentGC(AllocatorType allocator_type) { return AllocatorHasAllocationStack(allocator_type); } ...... }; ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap.h中。 Heap类的成员函数AllocatorMayHaveConcurrentGC的判断逻辑与上面分析的成员函数AllocatorHasAllocationStack是一样的,这就意味着目前提供的Compacting GC都是非Concurrent的。不过以后是会提供具有Concurrent功能的Compacting GC的,称为Concurrent Copying GC。 以上就是Heap类的成员函数AllocObjectWithAllocator的实现,接下来我们继续分析Heap类的成员函数TryToAllocate和AllocateInternalWithGc的实现,以便可以更好地了解ART运行时分配对象的过程。这也有利用我们后面分析ART运行时的Compacting GC的执行过程。 Heap类的成员函数TryToAllocate的实现如下所示: ~~~ template inline mirror::Object* Heap::TryToAllocate(Thread* self, AllocatorType allocator_type, size_t alloc_size, size_t* bytes_allocated, size_t* usable_size) { if (allocator_type != kAllocatorTypeTLAB && UNLIKELY(IsOutOfMemoryOnAllocation(allocator_type, alloc_size))) { return nullptr; } mirror::Object* ret; switch (allocator_type) { case kAllocatorTypeBumpPointer: { DCHECK(bump_pointer_space_ != nullptr); alloc_size = RoundUp(alloc_size, space::BumpPointerSpace::kAlignment); ret = bump_pointer_space_->AllocNonvirtual(alloc_size); if (LIKELY(ret != nullptr)) { *bytes_allocated = alloc_size; *usable_size = alloc_size; } break; } case kAllocatorTypeRosAlloc: { if (kInstrumented && UNLIKELY(running_on_valgrind_)) { // If running on valgrind, we should be using the instrumented path. ret = rosalloc_space_->Alloc(self, alloc_size, bytes_allocated, usable_size); } else { DCHECK(!running_on_valgrind_); ret = rosalloc_space_->AllocNonvirtual(self, alloc_size, bytes_allocated, usable_size); } break; } case kAllocatorTypeDlMalloc: { if (kInstrumented && UNLIKELY(running_on_valgrind_)) { // If running on valgrind, we should be using the instrumented path. ret = dlmalloc_space_->Alloc(self, alloc_size, bytes_allocated, usable_size); } else { DCHECK(!running_on_valgrind_); ret = dlmalloc_space_->AllocNonvirtual(self, alloc_size, bytes_allocated, usable_size); } break; } case kAllocatorTypeNonMoving: { ret = non_moving_space_->Alloc(self, alloc_size, bytes_allocated, usable_size); break; } case kAllocatorTypeLOS: { ret = large_object_space_->Alloc(self, alloc_size, bytes_allocated, usable_size); // Note that the bump pointer spaces aren't necessarily next to // the other continuous spaces like the non-moving alloc space or // the zygote space. DCHECK(ret == nullptr || large_object_space_->Contains(ret)); break; } case kAllocatorTypeTLAB: { DCHECK_ALIGNED(alloc_size, space::BumpPointerSpace::kAlignment); if (UNLIKELY(self->TlabSize() < alloc_size)) { const size_t new_tlab_size = alloc_size + kDefaultTLABSize; if (UNLIKELY(IsOutOfMemoryOnAllocation(allocator_type, new_tlab_size))) { return nullptr; } // Try allocating a new thread local buffer, if the allocaiton fails the space must be // full so return nullptr. if (!bump_pointer_space_->AllocNewTlab(self, new_tlab_size)) { return nullptr; } *bytes_allocated = new_tlab_size; } else { *bytes_allocated = 0; } // The allocation can't fail. ret = self->AllocTlab(alloc_size); DCHECK(ret != nullptr); *usable_size = alloc_size; break; } default: { LOG(FATAL) << "Invalid allocator type"; ret = nullptr; } } return ret; } ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap.h中。 Heap类的成员函数TryToAllocate的实现是很直觉的,我们可以通过图3来描述: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/dcf9a711b05ebf6c82533416d19a3540_842x725.png) 图3 TryToAllocate分配对象过程 首先,如果不是指定在当前ART运行时线程的TLAB中分配对象,并且指定分配的对象大小超出了当前堆的限制,那么就会分配失败,返回一个nullptr指针。 接下来,就根据参数allocator指定的分配器在不同的Space中分配对象: 1. 指定在Bump Pointer Space中分配对象,就调用Heap类的成员变量bump_pointer_space_指向的一个BumpPointerSpace对象的成员函数AllocNonvirtual分配指定大小的内存。 2. 指定在Ros Alloc Space中分配对象,就调用Heap类的成员变量rosalloc_space_指向的一个RosAllocSpace对象的成员函数Alloc者AllocNonvirtual分配指定大小的内存。当模板参数kInstrumented的值等于true,并且Heap类的成员变量running_on_valgrind_的值等于true时,就调用RosAllocSpace类的成员函数Alloc进行分配。否则的话,就调用RosAllocSpace类的成员函数AllocNonvirtual进行分配。从Heap类的成员变量running_on_valgrind_的命令就可以很容易推断出,调用RosAllocSpace类的成员函数Alloc分配的内存具有非法内存访问检查功能,在前面[ART运行时为新创建对象分配内存的过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/42492621)一篇文章中,我们有提到这种内存分配方式。 3. 指定在Dl Malloc Space中分配对象,就调用Heap类的成员变量dlmalloc_space_指向的一个DlMallocSpace对象的成员函数Alloc者AllocNonvirtual分配指定大小的内存。这一点与在Ros Alloc Space中分配对象的逻辑是完全一致的,除了一个是在Dl Malloc Space中分配内存, 另一个是在Ros Alloc Space中分配对象之外。 4. 指定在Non Moving Space中分配对象,就调用Heap类的成员变量non_moving_space_指向的一个RosAllocSpace对象或者DlMallocSpace对象的成员函数Alloc分配指定大小的内存。从前面[ART运行时Compacting GC堆创建过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/44789295)一文可以知道,Heap类的成员变量non_moving_space_指向的可能是一个Ros Alloc Space,也有可能是一个Dl Malloc Space。 5. 指定在Large Object Space中分配对象,就调用Heap类的成员变量large_object_space_指向的一个FreeListSpace对象或者LargeObjectMapSpace对象的成员函数Alloc分配指定大小的内存。FreeListSpace和LargeObjectMapSpace类是用来描述ART运行时的Large Object Space的,它们的实现方式在前面[ART运行时Java堆创建过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/42379729)一文中有介绍。 6. 指定在当前ART运行时线程的TLAB中分配对象。这种情况下首先判断当前ART运行时线程的TLAB剩余大小是否能够满足分配请求的内存大小。如果不能满足,并且没有超出当前堆的限制,那么就会首先Heap类的成员变量bump_pointer_space_指向的一个BumpPointerSpace对象的成员函数AllocNewTlab重新分配一块可以满足当前请求的TLAB,然后再调用参数self描述的一个Thread对象的成员函数AllocTlab在当前ART运行时线程的TLAB中分配对象。另一方面,如果当前ART运行时线程的TLAB剩余大小不能够满足分配请求的内存大小,而且请求分配的内存大小又超出了当前堆的限制,那么当前分配请求就失败了,于是就返回一个nullptr。最后,如果当前ART运行时线程的TLAB剩余大小能够满足分配请求的内存大小,那么就直接调用参数self描述的一个Thread对象的成员函数AllocTlab在当前ART运行时线程的TLAB中分配对象。 对于在Dl Malloc Space和Large Object Space分配对象的过程,我们在前面[ART运行时为新创建对象分配内存的过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/42492621)一篇文章中已经分析过了,因此接下来我们就主要分析在当前ART运行时线程的TLAB、Bump Pointer Space和Ros Alloc Space中分配对象的过程,以便后面我们可以更好理解Compacting GC的执行过程。 我们首先看在当前ART运行时线程的TLAB分配对象的过程。这里又为两个子过程。 第一个子过程是调用BumpPointerSpace类的成员函数AllocNewTlab为当前ART运行时线程分配一块TLAB,它的实现如下所示: ~~~ bool BumpPointerSpace::AllocNewTlab(Thread* self, size_t bytes) { MutexLock mu(Thread::Current(), block_lock_); RevokeThreadLocalBuffersLocked(self); byte* start = AllocBlock(bytes); if (start == nullptr) { return false; } self->SetTlab(start, start + bytes); return true; } ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/space/bump_pointer_space.cc中。 BumpPointerSpace类的成员函数AllocNewTlab首先是调用成员函数RevokeThreadLocalBuffersLocked撤销当前ART运行时线程的TLAB,因为之前可能给它分配过TLAB,接着再调用成员函数AllocBlock在Bump Pointer Space中分配一块由参数bytes指定的内存块,并且调用Thread类的成员函数SetTlab将该内存块设置为当前ART运行时线程新的TLAB。接下来我们就继续分析上述三个函数的实现。 BumpPointerSpace类的成员函数RevokeThreadLocalBuffersLocked的实现如下所示: ~~~ void BumpPointerSpace::RevokeThreadLocalBuffersLocked(Thread* thread) { objects_allocated_.FetchAndAddSequentiallyConsistent(thread->GetThreadLocalObjectsAllocated()); bytes_allocated_.FetchAndAddSequentiallyConsistent(thread->GetThreadLocalBytesAllocated()); thread->SetTlab(nullptr, nullptr); } ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/space/bump_pointer_space.cc中。 由于ART运行时线程的TLAB只是记录了它指向的内存块的起始地址和结束地址,而实际的内存块是位于Bump Pointer Space中的,因此这里就是简单地将在当前ART运行时线程TLAB分配过的对象和内存数据汇总到Bump Pointer Space中去即可,这包括在当前ART运行时线程TLAB分配过的对象数和内存字数。最后调用Thread类的成员函数SetTlab将当前ART运行时线程的TLAB清空,就可以完成撤销工作了。 BumpPointerSpace类的成员函数AllocBlock的实现如下所示: ~~~ byte* BumpPointerSpace::AllocBlock(size_t bytes) { bytes = RoundUp(bytes, kAlignment); if (!num_blocks_) { UpdateMainBlock(); } byte* storage = reinterpret_cast( AllocNonvirtualWithoutAccounting(bytes + sizeof(BlockHeader))); if (LIKELY(storage != nullptr)) { BlockHeader* header = reinterpret_cast(storage); header->size_ = bytes; // Write out the block header. storage += sizeof(BlockHeader); ++num_blocks_; } return storage; } ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/space/bump_pointer_space.cc中。 Bump Pointer Space支持按块和按对象分配内存的方式。其中,按块分配的内存主要就是用来作ART运行时线程的TLAB的。分配出来的内存块有一个额外的BlockHeader,它主要是用来记录块的大小。 BumpPointerSpace类的成员变量num_blocks_记录了Bump Pointer Space已经分配了多少块内存作为当前ART运行时线程的TLAB。当它的值等于0的时候,就意味着还没有分配过内存块作为ART运行时线程的TLAB。这时候首先是调用BumpPointerSpace类的成员函数UpdateMainBlock记录一下当前已经分配的对象占用的内存大小。实际上就是将最开始那块以对角为单位分配的内存作为Bump Pointer Space的Main Block。这是一个特殊的Block,因为它没有通过额外的BlockHeader来描述。 BumpPointerSpace类的成员函数UpdateMainBlock的实现如下所示: ~~~ void BumpPointerSpace::UpdateMainBlock() { DCHECK_EQ(num_blocks_, 0U); main_block_size_ = Size(); } ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/space/bump_pointer_space.cc中。 从这里我们就可以看到,BumpPointerSpace类的成员函数UpdateMainBlock主要是将Main Block的大小记录在成员变量main_block_size_中。注意,BumpPointerSpace类的成员函数Size是从父类ContinuousSpace继承下来的,它的职责就是返回当前已经分配出去的内存总数。 回到前面BumpPointerSpace类的成员函数AllocBlock中,接下来就会调用成员函数AllocNonvirtualWithoutAccounting执行分配内存块的操作,它的实现如下所示: ~~~ inline mirror::Object* BumpPointerSpace::AllocNonvirtualWithoutAccounting(size_t num_bytes) { DCHECK(IsAligned(num_bytes)); byte* old_end; byte* new_end; do { old_end = end_.LoadRelaxed(); new_end = old_end + num_bytes; // If there is no more room in the region, we are out of memory. if (UNLIKELY(new_end > growth_end_)) { return nullptr; } } while (!end_.CompareExchangeWeakSequentiallyConsistent(old_end, new_end)); return reinterpret_cast(old_end); } ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/space/bump_pointer_space-inl.h中。 Bump Pointer Space当前已经分配出去的内存记录在BumpPointerSpace类的成员变量end_中。只要分配大小为num_bytes的内存块之后,不会超过当前Bump Pointer Space的限制,那么将BumpPointerSpace类的成员变量end_移动到分配的块内存的末尾即可。这里通过一个while循环来修改BumpPointerSpace类的成员变量end_,是因为这里采用了一个非加锁模式的多线程并发访问资源方案。 回到BumpPointerSpace类的成员函数AllocNewTlab中,当成功分配到新的内存块之后,接下来就可以调用Thread类的成员函数SetTlab为当前ART运行时线程设置新的TLAB了,它的实现如下所示: ~~~ void Thread::SetTlab(byte* start, byte* end) { DCHECK_LE(start, end); tlsPtr_.thread_local_start = start; tlsPtr_.thread_local_pos = tlsPtr_.thread_local_start; tlsPtr_.thread_local_end = end; tlsPtr_.thread_local_objects = 0; } ~~~ 这个函数定义在文件/art/runtime/thread.cc中。 Thread类的成员成变量tlsPtr_指向的是一个线程局部储存。这个线程局总储存通过一个tls_ptr_sized_values结构体来描述。在这个tls_ptr_sized_values结构体中,成员变量thread_local_start和thread_local_end记录了TLAB的起始地址和结束地址,另外两个成员变量thread_local_pos和thread_local_objects分别用来记录在当前ART运行时线程的TLAB中下一个要分配的对象的起始地址和已经在ART运行时线程的TLAB中分配出去的对象的个数。 至此,我们就分析完成了BumpPointerSpace类的成员函数AllocNewTlab为当前ART运行时线程分配一块TLAB的子过程,接下来再看第二个子过程,即Thread类的成员函数AllocTlab的实现,如下所示: ~~~ inline mirror::Object* Thread::AllocTlab(size_t bytes) { DCHECK_GE(TlabSize(), bytes); ++tlsPtr_.thread_local_objects; mirror::Object* ret = reinterpret_cast(tlsPtr_.thread_local_pos); tlsPtr_.thread_local_pos += bytes; return ret; } ~~~ 这个函数定义在文件/art/runtime/thread-inl.h中。 在当前ART运行时线程的TLAB中分配对象的过程很简单,主要将用来当前ART运行时线程的线程局部储存的一个tls_ptr_sized_values结构体的成员变量thread_local_pos向前移动参数bytes指定的大小,并且将成员变量thread_local_objects增加1即可,同时将原来成员变量thread_local_pos描述的地址值返回给调用者,作为新分配对象的起始地址。 这样我们就分析完成了在ART运行时线程的TLAB分配对象的过程,接下来我们继续分析BumpPointerSpace类的成员函数AllocNonvirtual的实现,以便可以了解在Bump Pointer Space分配一个普通对象的过程,它的实现如下所示: ~~~ inline mirror::Object* BumpPointerSpace::AllocNonvirtual(size_t num_bytes) { mirror::Object* ret = AllocNonvirtualWithoutAccounting(num_bytes); if (ret != nullptr) { objects_allocated_.FetchAndAddSequentiallyConsistent(1); bytes_allocated_.FetchAndAddSequentiallyConsistent(num_bytes); } return ret; } ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/space/bump_pointer_space-inl.h中。 BumpPointerSpace类的成员函数AllocNonvirtual通过调用我们前面已经分析过的成员函数AllocNonvirtualWithoutAccounting来在Bump Pointer Space中分配一块指定大小的内存,然后再增加Bump Pointer Space已经分配对象数和内存字节数即可。 从上面的分析过程就可以清楚地看到在Bump Pointer Space中分配对象的过程是非常简单的,它只需要将下一个要分配的内存块的地址不断地向前推进即可。 接下来我们再看在Ros Alloc Space中分配对象的过程,即RosAllocSpace类的成员函数AllocNonvirtual的实现,如下所示: ~~~ class RosAllocSpace : public MallocSpace { public: ...... mirror::Object* AllocNonvirtual(Thread* self, size_t num_bytes, size_t* bytes_allocated, size_t* usable_size) { // RosAlloc zeroes memory internally. return AllocCommon(self, num_bytes, bytes_allocated, usable_size); } ...... }; ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/space/bump_pointer_space.h中。 RosAllocSpace类的成员函数AllocNonvirtual通过调用另外一个成员函数AllocCommon来分配指定大小的内存,后者的实现如下所示: ~~~ template inline mirror::Object* RosAllocSpace::AllocCommon(Thread* self, size_t num_bytes, size_t* bytes_allocated, size_t* usable_size) { size_t rosalloc_size = 0; if (!kThreadSafe) { Locks::mutator_lock_->AssertExclusiveHeld(self); } mirror::Object* result = reinterpret_cast( rosalloc_->Alloc(self, num_bytes, &rosalloc_size)); if (LIKELY(result != NULL)) { ...... *bytes_allocated = rosalloc_size; ...... if (usable_size != nullptr) { *usable_size = rosalloc_size; } } return result; } ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/space/bump_pointer_space-inl.h中。 RosAllocSpace类的成员变量rosalloc_指向的是一个RosAlloc对象。这个RosAlloc对象负责了Ros Alloc Space底层的内存管理。因此,这里就调用了RosAlloc类的成员函数Alloc来执行具体的内存分配工作。 RosAlloc类的成员函数Alloc的实现如下所示: ~~~ template inline ALWAYS_INLINE void* RosAlloc::Alloc(Thread* self, size_t size, size_t* bytes_allocated) { if (UNLIKELY(size > kLargeSizeThreshold)) { return AllocLargeObject(self, size, bytes_allocated); } void* m; if (kThreadSafe) { m = AllocFromRun(self, size, bytes_allocated); } else { m = AllocFromRunThreadUnsafe(self, size, bytes_allocated); } // Check if the returned memory is really all zero. if (kCheckZeroMemory && m != nullptr) { byte* bytes = reinterpret_cast(m); for (size_t i = 0; i < size; ++i) { DCHECK_EQ(bytes[i], 0); } } return m; } ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/allocator/rosalloc-inl.h中。 如果指定分配的大小size大于常量kLargeSizeThreshold的值,那么就会调用成员函数AllocLargeObject按页进行分配。否则的话,取决于模板参数kThreadSafe的值,也就是当前执行路径是否是线程安全的。如果是线程安全的,就调用成员函数AllocFromRun进行分配。否则的话,就调用成员函数AllocFromRunThreadUnsafe进行分配。两者的逻辑是基本相同的,区别就在于后者要求在获取堆锁的前提下进行。 常量kLargeSizeThreshold的值定义为2048,这意味着大于2KB的内存分配请求都是按页进行分配的。接下来,我们首先分析RosAlloc类的成员函数AllocLargeObject的实现,然后再分析RosAlloc类的成员函数AllocFromRun的实现,以便可以了解RosAlloc是如何管理内存的。 RosAlloc类的成员函数AllocLargeObject的实现如下所示: ~~~ void* RosAlloc::AllocLargeObject(Thread* self, size_t size, size_t* bytes_allocated) { ...... size_t num_pages = RoundUp(size, kPageSize) / kPageSize; void* r; { MutexLock mu(self, lock_); r = AllocPages(self, num_pages, kPageMapLargeObject); } ...... const size_t total_bytes = num_pages * kPageSize; *bytes_allocated = total_bytes; ...... return r; } ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/allocator/rosalloc.cc中。 RosAlloc类的成员函数AllocLargeObject首先是将请求分配的内存字节数对齐到页大小,然后再计算得到要分配的页数num_pages,最后调用另外一个成员函数AllocPages进行分配。 RosAlloc类的成员函数AllocPages的定义比较长,我们分段来阅读。 第一段代码是在一个Free Page Run列表中检查是否有合适的FreePageRun用来分配,如下所示: ~~~ void* RosAlloc::AllocPages(Thread* self, size_t num_pages, byte page_map_type) { lock_.AssertHeld(self); ...... FreePageRun* res = NULL; const size_t req_byte_size = num_pages * kPageSize; // Find the lowest address free page run that's large enough. for (auto it = free_page_runs_.begin(); it != free_page_runs_.end(); ) { FreePageRun* fpr = *it; ...... size_t fpr_byte_size = fpr->ByteSize(this); ...... if (req_byte_size <= fpr_byte_size) { // Found one. free_page_runs_.erase(it++); ...... if (req_byte_size < fpr_byte_size) { // Split. FreePageRun* remainder = reinterpret_cast(reinterpret_cast(fpr) + req_byte_size); ...... remainder->SetByteSize(this, fpr_byte_size - req_byte_size); ...... // Don't need to call madvise on remainder here. free_page_runs_.insert(remainder); ...... fpr->SetByteSize(this, req_byte_size); ...... } res = fpr; break; } else { ++it; } } ~~~ 这个代码片断定义在art/runtime/gc/allocator/rosalloc.cc中。 RosAlloc类每次释放按页分配的内存时,都是将它们放入到成员变量free_page_runs_描述的一个空闲页列表中,以便以后可以复用。 这段代码的逻辑很简单,它就是从头开始遍历成员变量free_page_runs_描述的空闲页列表。如果中间找到一个Free Page Run,它的大小fpr_byte_size大于等于请求分配的大小req_byte_size,就停止遍历。在大于的情况下,还需要将该Free Page Run的剩余大小封装成另外一个Free Page Run,并且添加到成员变量free_page_runs_描述的空闲页列表中去。 第二段代码是解决第一段代码没有在Free Page Run列表中找到合适的Free Page Run的情况,如下所示: ~~~ // Failed to allocate pages. Grow the footprint, if possible. if (UNLIKELY(res == NULL && capacity_ > footprint_)) { FreePageRun* last_free_page_run = NULL; size_t last_free_page_run_size; auto it = free_page_runs_.rbegin(); if (it != free_page_runs_.rend() && (last_free_page_run = *it)->End(this) == base_ + footprint_) { // There is a free page run at the end. ...... last_free_page_run_size = last_free_page_run->ByteSize(this); } else { // There is no free page run at the end. last_free_page_run_size = 0; } ...... if (capacity_ - footprint_ + last_free_page_run_size >= req_byte_size) { // If we grow the heap, we can allocate it. size_t increment = std::min(std::max(2 * MB, req_byte_size - last_free_page_run_size), capacity_ - footprint_); ...... size_t new_footprint = footprint_ + increment; size_t new_num_of_pages = new_footprint / kPageSize; ...... page_map_size_ = new_num_of_pages; ...... free_page_run_size_map_.resize(new_num_of_pages); art_heap_rosalloc_morecore(this, increment); if (last_free_page_run_size > 0) { // There was a free page run at the end. Expand its size. ...... last_free_page_run->SetByteSize(this, last_free_page_run_size + increment); ...... } else { // Otherwise, insert a new free page run at the end. FreePageRun* new_free_page_run = reinterpret_cast(base_ + footprint_); ...... new_free_page_run->SetByteSize(this, increment); ...... free_page_runs_.insert(new_free_page_run); ...... } ...... footprint_ = new_footprint; // And retry the last free page run. it = free_page_runs_.rbegin(); ...... FreePageRun* fpr = *it; ...... size_t fpr_byte_size = fpr->ByteSize(this); ...... free_page_runs_.erase(fpr); ...... if (req_byte_size < fpr_byte_size) { // Split if there's a remainder. FreePageRun* remainder = reinterpret_cast(reinterpret_cast(fpr) + req_byte_size); ...... remainder->SetByteSize(this, fpr_byte_size - req_byte_size); ...... free_page_runs_.insert(remainder); ...... fpr->SetByteSize(this, req_byte_size); ...... } res = fpr; } } ~~~ 这个代码片断定义在art/runtime/gc/allocator/rosalloc.cc中。 如果本地变量res的值等于NULL,就表明前面没有在Free Page Run列表中找到合适的Free Page Run。在这种情况下,如果当前Ros Alloc Space底层封装的内存块的使用大小(由成员变量footprint_描述)还没有达到最大值(由成员变量capacity_描述),就尝试增长内存块的大小,以便可以满足分配请求。 由于Ros Alloc Space底层封装的内存块有可能是按页进行分配的,也有可能是按对象大小进行分配的,因此内存块的最后一个分配单位有可能是若干个页,也可能是一个对象。在前一种情况下,如果这若干个页恰好就是Free Page Run列表中的最后一个Free Page Run,那么就选择增加该Free Page Run的大小。否则的话,就选择创建另外一个新的Free Page Run,并且添加到Free Page Run列表中去。 完成上面的操作之后,我们就可以保证Free Page Run列表的最后一个Free Page Run是一定能够满足分配请求的。这时候就对它执行第一段代码类似的逻辑,即在最后一个Free Page Run的大小大于请求分配大小的情况下,对其进行分割,并且将分割出来的剩余大小封装成另外一个Free Page Run添加Free Page Run列表中去。 第三段代码执行收尾操作,如下所示: ~~~ if (LIKELY(res != NULL)) { // Update the page map. size_t page_map_idx = ToPageMapIndex(res); ...... switch (page_map_type) { case kPageMapRun: page_map_[page_map_idx] = kPageMapRun; for (size_t i = 1; i < num_pages; i++) { page_map_[page_map_idx + i] = kPageMapRunPart; } break; case kPageMapLargeObject: page_map_[page_map_idx] = kPageMapLargeObject; for (size_t i = 1; i < num_pages; i++) { page_map_[page_map_idx + i] = kPageMapLargeObjectPart; } break; default: LOG(FATAL) << "Unreachable - page map type: " << page_map_type; break; } ...... return res; } ...... return nullptr; } ~~~ 这个代码片断定义在art/runtime/gc/allocator/rosalloc.cc中。 RosAlloc类有一个page_map_数组,用来记录已经使用的每一个页的类型,就是记录它们是按页分配使用的,还是按对象分配使用的,这是由参数page_map_type决定的。对于按页使用分配出去的页块,第一个页的类型记录为kPageMapLargeObject,其余页记录为kPageMapLargeObjectPart。对于按对象使用分配出去的页块,第一个页的类型记录为kPageMapRun,其余页记录为kPageMapRunPart。 当然,设置page_map_数组是在能成功找到一个合适的Free Page Run的情况下进行的。如果没有找到合适的Free Page Run,就直接返回一个nullptr给调用者,表示分配失败了。 以上就是RosAlloc类按页分配内存的过程,接下来我们继续看按对象分配内存的过程,即RosAlloc类的成员函数AllocFromRun的实现,如下所示: ~~~ void* RosAlloc::AllocFromRun(Thread* self, size_t size, size_t* bytes_allocated) { ...... size_t bracket_size; size_t idx = SizeToIndexAndBracketSize(size, &bracket_size); ...... void* slot_addr; if (LIKELY(idx < kNumThreadLocalSizeBrackets)) { // Use a thread-local run. Run* thread_local_run = reinterpret_cast(self->GetRosAllocRun(idx)); ...... slot_addr = thread_local_run->AllocSlot(); ...... if (UNLIKELY(slot_addr == nullptr)) { // The run got full. Try to free slots. ...... MutexLock mu(self, *size_bracket_locks_[idx]); bool is_all_free_after_merge; // This is safe to do for the dedicated_full_run_ since the bitmaps are empty. if (thread_local_run->MergeThreadLocalFreeBitMapToAllocBitMap(&is_all_free_after_merge)) { ...... } else { // No slots got freed. Try to refill the thread-local run. ...... if (thread_local_run != dedicated_full_run_) { thread_local_run->SetIsThreadLocal(false); ...... } thread_local_run = RefillRun(self, idx); if (UNLIKELY(thread_local_run == nullptr)) { self->SetRosAllocRun(idx, dedicated_full_run_); return nullptr; } ...... thread_local_run->SetIsThreadLocal(true); self->SetRosAllocRun(idx, thread_local_run); ...... } ...... slot_addr = thread_local_run->AllocSlot(); ...... } ...... } else { // Use the (shared) current run. MutexLock mu(self, *size_bracket_locks_[idx]); slot_addr = AllocFromCurrentRunUnlocked(self, idx); ...... } ...... *bytes_allocated = bracket_size; // Caller verifies that it is all 0. return slot_addr; } ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/allocator/rosalloc.cc中。 RosAllocSpace对内存的管理与BumpPointerSpace对内存的管理有点类似,它们都是会将自己的一部分内存当作ART运行时线程的TLAB使用。因此,RosAlloc类的成员函数AllocFromRun就会先考虑是否要在当前ART运行时线程的局部Run进行分配。当请求分配的内存小于常量kNumThreadLocalSizeBrackets描述的值的时候,RosAlloc类的成员函数AllocFromRun就会在当前ART运行时线程的局部Run进行分配。否则的话,再在所有ART运行时线程共享的Run进行分配。 常量kNumThreadLocalSizeBrackets的值定义在11,根据我们在前面[ART运行时Compacting GC简要介绍和学习计划](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/44513977)一文对Runs-of-slots算法的描述,这个值对应的内存大小即为176。这就意味着小于176字节的分配请求都在当前ART运行时线程的局部Run进行分配。注意,请求分配的大小已经转换为Run Index,即变量idx的值,因此,这里比较的是Run Index的大小,而不是直接的内存大小,不过效果是一样的。 当决定在当前ART运行时线程的局部Run进行分配的情况下,首先要做的就是获得当前ART运行时线程的Index值等于idx的局部Run,这可以通过参数self指向的一个Thread对象的成员函数GetRosAllocRun来获得。 获得了当前ART运行时线程的Index值等于idx的局部Run之后,就可以调用它的成员函数AllocSlot进行分配了。如果分配失败,也就是该Run已经没有空闲的Slot可用,就需要进一步处理。在前面[ART运行时Compacting GC简要介绍和学习计划](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/44513977)一文中,我们提到,每一个Run都有一个thread local bit map,它的作用是在释放对象时,对应的Slot不会马上就释放,而是先Hold住,但是会在thread local bit map记录它是以后需要释放掉的。这样当一个Run无法成功分配到Slot时,才会对那些需要释放但是又还没有释放的Slot进行处理,实际上就是合并thread local bit map的信息到alloc bit map中去,这是通过调用Run类的成员函数MergeThreadLocalFreeBitMapToAllocBitMap来完成的。通过这种方式,就可以达到批量方式释放空闲Slot的目的。 但是也有可能出现这样的一种情况,一个Run既没有空闲的Slot可用,而且也没有该释放又还没有释放的Slot。在这种情况下,调用Run类的成员函数MergeThreadLocalFreeBitMapToAllocBitMap就会返回false。这时候就需要给当前ART运行时线程增加一个Index值等于idx的局部Run。这个Run可以通过调用RosAlloc类的成员函数RefillRun来进行分配。 如果调用RosAlloc类的成员函数RefillRun成功分配到一个Run,那么就将该Run设置为当前ART运行时线程的局部Run,这是通过调用参数self指向的一个Thread对象的成员函数SetRosAllocRun来进行的。同时也会调用该Run的成员函数AllocSlot分配一个Slot,这时候就能够保证是成功分配到的。 另一个方面,如果调用RosAlloc类的成员函数RefillRun不能成功分配到一个Run,这时候请求分配的内存就失败了。在返回一个nullptr给调用者之前,RosAlloc类的成员函数AllocFromRun会做一个代码优化,那就是将一个永远是full状态的并且是在所有ART运行时线程之间共享的Run设置为当前ART运行时线程的Index值为idx的局部Run。 这个永远是full状态的并且是在所有ART运行时线程之间共享的Run保存在RosAlloc类的成员变量dedicated_full_run_中。由于它的状态永远为full,因而就不能从中分配到Slot,它起到的作用就是使得我们总是可以从当前的ART运行时线程中获得一个不为nullptr值的局部Run,这样就可以在代码里面省去一些空指针判断逻辑。 以上就是在当前ART运行时线程局部Run中分配内存的过程,接下来我们继续分析在所有ART运行时线程共享的Run中分配内存的过程,即RosAlloc类的成员函数AllocFromCurrentRunUnlocked的实现,如下所示: ~~~ inline void* RosAlloc::AllocFromCurrentRunUnlocked(Thread* self, size_t idx) { Run* current_run = current_runs_[idx]; ...... void* slot_addr = current_run->AllocSlot(); if (UNLIKELY(slot_addr == nullptr)) { // The current run got full. Try to refill it. ...... current_run = RefillRun(self, idx); if (UNLIKELY(current_run == nullptr)) { // Failed to allocate a new run, make sure that it is the dedicated full run. current_runs_[idx] = dedicated_full_run_; return nullptr; } ...... current_run->SetIsThreadLocal(false); current_runs_[idx] = current_run; ...... slot_addr = current_run->AllocSlot(); ...... } return slot_addr; } ~~~ 这个函数定义在文件art/runtime/gc/allocator/rosalloc.cc中。 RosAlloc类的成员变量currents_runs_描述的就是所有的ART运行时线程都共享的Run,通过参数idx就可以获得要在其中分配Slot的Run。获得了这个Run之后,就可以调用它的成员函数AllocSlot进行内存分配。 在分配失败的情况下,处理方式与前面在当前的ART运行时线程的局部Run中分配失败Slot的逻辑类似,都是会尝试调用RosAlloc类的成员函数RefillRun重新分配另外一个Index值为idx的Run,然后再从该Run分配Slot。如果不能重新分配到一个Index值为idx的Run,那么就会将currents_runs_数组中索引值等于idx的Run设置为dedicated_full_run_,也是为了减少代码里的空指针判断逻辑。 至此,在Ros Alloc Space中分配对象的过程就分要完成了,Heap类的成员函数TryToAllocate的实现也分析完成了,回到Heap类的成员函数AllocObjectWithAllocator中,我们最后需要分析的一个函数是Heap类的成员函数AllocateInternalWithGc,也就是带GC的对象分配过程,如图4所示: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/4860b80ec74ac5b5c6e7dd49b73f1521_746x995.png) 图4 AllocateInternalWithGc分配对象过程 接下来我们就结合Heap类的成员函数AllocateInternalWithGc的源码来分析图4涉及到逻辑。由于Heap类的成员函数AllocateInternalWithGc的实现也是比较长,我们分段来阅读。 第一段代码是检查ART运行时当前是否正在执行GC。如果是的话,就等待当前GC完成之后,再尝试进行对象分配,如下所示: ~~~ mirror::Object* Heap::AllocateInternalWithGc(Thread* self, AllocatorType allocator, size_t alloc_size, size_t* bytes_allocated, size_t* usable_size, mirror::Class** klass) { bool was_default_allocator = allocator == GetCurrentAllocator(); ...... collector::GcType last_gc = WaitForGcToComplete(kGcCauseForAlloc, self); if (last_gc != collector::kGcTypeNone) { // If we were the default allocator but the allocator changed while we were suspended, // abort the allocation. if (was_default_allocator && allocator != GetCurrentAllocator()) { return nullptr; } // A GC was in progress and we blocked, retry allocation now that memory has been freed. mirror::Object* ptr = TryToAllocate(self, allocator, alloc_size, bytes_allocated, usable_size); if (ptr != nullptr) { return ptr; } } ~~~ 这个代码片段定义在文件art/runtime/gc/heap.cc中。 首先是调用Heap类的成员函数WaitForGcToComplete检查当前是否有GC正在执行。如果有的话,就等待它执行完成。Heap类的成员函数WaitForGcToComplete的返回值last_gc不等于collector::kGcTypeNone时,就表明刚才有GC正在执行。在这种情况下,就可以调用我们前面分析过的Heap类的成员函数TryToAllocate尝试进行一次内存分配操作了。如果分配成功,就不用再往前执行。不过如果刚才的GC执行完成之后,ART运行时当前使用的分配器发生了变化,那么就不能再继续执行内存分配的操作了。这是由于ART运行时当前使用的分配器发生了变化,意味着参数allocator指定的分配器就不再合适使用。这种情况是有可能的,例如刚才的GC是由GC切换而发生的,这时候就会导致ART运行时当前使用的分配器发生变化。 第二段代码尝试执行一次GC后,再调用Heap类的成员函数TryToAllocate执行一次内存分配操作,如下所示: ~~~ collector::GcType tried_type = next_gc_type_; const bool gc_ran = CollectGarbageInternal(tried_type, kGcCauseForAlloc, false) != collector::kGcTypeNone; if (was_default_allocator && allocator != GetCurrentAllocator()) { return nullptr; } if (gc_ran) { mirror::Object* ptr = TryToAllocate(self, allocator, alloc_size, bytes_allocated, usable_size); if (ptr != nullptr) { return ptr; } } ~~~ 这个代码片段定义在文件art/runtime/gc/heap.cc中。 这次执行的GC类型由Heap类的成员变量next_gc_type_决定。Heap类的成员变量next_gc_type_的值初始化为collector::kGcTypePartial,取值范围为collector::kGcTypeSticky、collector::kGcTypePartial或者collector::kGcTypeFull。 如果上一次执行的GC类型不是collector::kGcTypeSticky,那么下一次执行的GC类型就为collector::kGcTypePartial或者collector::kGcTypeFull,取决于Zygote Space是否已经创建。如果已经创建,那么下一次执行的GC类型就为collector::kGcTypePartial;否则的话,就为collector::kGcTypeFull。 如果上一次执行的GC类型为collector::kGcTypeSticky,那么就取决于上一次执行的collector::kGcTypeSticky GC的垃圾回收速度,决定下一次执行的GC类型。如果上一次执行的collector::kGcTypeSticky GC的垃圾回收速度大于之前执行过的非collector::kGcTypeSticky GC的平均垃圾回收速度,并且当前分配的内存
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