ART运行时Foreground GC和Background GC切换过程分析
最后更新于:2022-04-02 05:05:14
[原文出处-------------ART运行时Foreground GC和Background GC切换过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/45301715)
通过前面一系列文章的学习,我们知道了ART运行时既支持Mark-Sweep GC,又支持Compacting GC。其中,Mark-Sweep GC执行效率更高,但是存在内存碎片问题;而Compacting GC执行效率较低,但是不存在内存碎片问题。ART运行时通过引入Foreground GC和Background GC的概念来对这两种GC进行扬长避短。本文就详细分析它们的执行过程以及切换过程。
在前面ART运行时Compacting GC简要介绍和学习计划和ART运行时Compacting GC堆创建过程分析这两篇文章中,我们都有提到了ART运行时的Foreground GC和Background GC。它们是在ART运行时启动通过-Xgc和-XX:BackgroundGC指定的。但是在某同一段时间,ART运行时只会执行Foreground GC或者Background GC。也就是说,Foreground GC和Background GC在整个应用程序的生命周期中是交替执行的。这就涉及到从Foreground GC切换到Background GC,或者从Background GC切换到Foreground GC的问题。
现在两个问题就来了:什么时候执行Foreground GC,什么时候执行Background GC?什么GC作为Foreground GC最合适,什么GC作为Background GC最合适?
顾名思义,Foreground指的就是应用程序在前台运行时,而Background就是应用程序在后台运行时。因此,Foreground GC就是应用程序在前台运行时执行的GC,而Background就是应用程序在后台运行时执行的GC。
应用程序在前台运行时,响应性是最重要的,因此也要求执行的GC是高效的。相反,应用程序在后台运行时,响应性不是最重要的,这时候就适合用来解决堆的内存碎片问题。因此,Mark-Sweep GC适合作为Foreground GC,而Compacting GC适合作为Background GC。
但是,ART运行时又是怎么知道应用程序目前是运行在前台还是后台呢?这就需要负责管理应用程序组件的系统服务ActivityManagerService闪亮登场了。因为ActivityManagerService清楚地知道应用程序的每一个组件的运行状态,也就是它们当前是在前台运行还是后台运行,从而得到应用程序是前台运行还是后台运行的结论。
我们通过图1来描述应用程序的运行状态与Foreground GC和Background GC的时序关系,如下所示:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/648f9bc596d5c056db843ede8a7d667b_730x274.png)
图1 应用程序运行状态与Foreground GC和Background GC的时序关系
从图1还可以看到,当从Foreground GC切换到Background GC,或者从Background GC切换到Foreground GC,会发生一次Compacting GC的行为。这是由于Foreground GC和Background GC的底层堆空间结构是一样的,因此发生Foreground GC和Background GC切换时,需要将当前存活的对象从一个Space转移到另外一个Space上去。这个刚好就是Semi-Space GC和Generational Semi-Space GC合适干的事情。
图1中的显示了应用程序的两个状态:kProcessStateJankPerceptible和kProcessStateJankImperceptible。其中,kProcessStateJankPerceptible说的就是应用程序处于用户可感知的状态,这就相当于是前台状态;而kProcessStateJankImperceptible说的就是应用程序处于用户不可感知的状态,这就相当于是后台状态。
接下来,我们就结合ActivityManagerService来分析Foreground GC和Background GC的切换过程。
从前面[Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6685853)这个系列的文章可以知道,应用程序组件是通过ActivityManagerService进行启动的。例如,当我们从Launcher启动一个应用程序时,实际的是在这个应用程序中Action和Category分别被配置为MAIN和LAUNCHER的Activity。这个Activity最终由ActivityManagerService通知其所在的进程进行启动工作的,也就是通过ApplicationThread类的成员函数scheduleLaunchActivity开始执行启动工作的。其它类型的组件的启动过程也是类似的,这里我们仅以Activity的启动过程作为示例,来说明ART运行时如何知道要进行Foreground GC和Background GC切换的。
ApplicationThread类的成员函数scheduleLaunchActivity的实现如下所示:
~~~
public final class ActivityThread {
......
private class ApplicationThread extends ApplicationThreadNative {
......
public final void scheduleLaunchActivity(Intent intent, IBinder token, int ident,
ActivityInfo info, Configuration curConfig, CompatibilityInfo compatInfo,
IVoiceInteractor voiceInteractor, int procState, Bundle state,
PersistableBundle persistentState, List pendingResults,
List pendingNewIntents, boolean notResumed, boolean isForward,
ProfilerInfo profilerInfo) {
updateProcessState(procState, false);
ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord();
r.token = token;
r.ident = ident;
r.intent = intent;
r.voiceInteractor = voiceInteractor;
r.activityInfo = info;
r.compatInfo = compatInfo;
r.state = state;
r.persistentState = persistentState;
r.pendingResults = pendingResults;
r.pendingIntents = pendingNewIntents;
r.startsNotResumed = notResumed;
r.isForward = isForward;
r.profilerInfo = profilerInfo;
updatePendingConfiguration(curConfig);
sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);
}
......
}
......
}
~~~
这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java中。
ApplicationThread类的成员函数scheduleLaunchActivity首先是调用另外一个成员函数updateProcessState更新进程的当前状态,接着再将其余参数封装在一个ActivityClientRecord对象中,并且将这个ActivityClientRecord对象通过一个H.LAUNCH_ACTIVITY消息传递给应用程序主线程处理。应用程序主线程处理对这个消息的处理就是启动指定的Activity,这个过程可以参考前面[Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6685853)这个系列的文章。ApplicationThread类的成员函数scheduleLaunchActivity还调用了另外一个成员函数updatePendingConfiguration将参数curConfig描述的系统当前配置信息保存下来待后面处理。
我们主要关注ApplicationThread类的成员函数updateProcessState,因为它涉及到进程状态的更新,它的实现如下所示:
~~~
public final class ActivityThread {
......
private class ApplicationThread extends ApplicationThreadNative {
......
public void updateProcessState(int processState, boolean fromIpc) {
synchronized (this) {
if (mLastProcessState != processState) {
mLastProcessState = processState;
// Update Dalvik state based on ActivityManager.PROCESS_STATE_* constants.
final int DALVIK_PROCESS_STATE_JANK_PERCEPTIBLE = 0;
final int DALVIK_PROCESS_STATE_JANK_IMPERCEPTIBLE = 1;
int dalvikProcessState = DALVIK_PROCESS_STATE_JANK_IMPERCEPTIBLE;
// TODO: Tune this since things like gmail sync are important background but not jank perceptible.
if (processState <= ActivityManager.PROCESS_STATE_IMPORTANT_FOREGROUND) {
dalvikProcessState = DALVIK_PROCESS_STATE_JANK_PERCEPTIBLE;
}
VMRuntime.getRuntime().updateProcessState(dalvikProcessState);
......
}
}
}
......
}
......
}
~~~
这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java中。
ApplicationThread类的成员变量mLastProcessState描述的是进程上一次的状态,而参数processState描述的是进程当前的状态。当这两者的值不一致时,就表明进程的状态发生了变化,这时候就需要调用VMRuntime类的成员函数updateProcessState通知ART运行时,以便ART运行时可以在Foreground GC和Background GC之间切换。
ActivityManagerService一共定义了14种进程状态,如下所示:
~~~
public class ActivityManager {
......
/** @hide Process is a persistent system process. */
public static final int PROCESS_STATE_PERSISTENT = 0;
/** @hide Process is a persistent system process and is doing UI. */
public static final int PROCESS_STATE_PERSISTENT_UI = 1;
/** @hide Process is hosting the current top activities. Note that this covers
* all activities that are visible to the user. */
public static final int PROCESS_STATE_TOP = 2;
/** @hide Process is important to the user, and something they are aware of. */
public static final int PROCESS_STATE_IMPORTANT_FOREGROUND = 3;
/** @hide Process is important to the user, but not something they are aware of. */
public static final int PROCESS_STATE_IMPORTANT_BACKGROUND = 4;
/** @hide Process is in the background running a backup/restore operation. */
public static final int PROCESS_STATE_BACKUP = 5;
/** @hide Process is in the background, but it can't restore its state so we want
* to try to avoid killing it. */
public static final int PROCESS_STATE_HEAVY_WEIGHT = 6;
/** @hide Process is in the background running a service. Unlike oom_adj, this level
* is used for both the normal running in background state and the executing
* operations state. */
public static final int PROCESS_STATE_SERVICE = 7;
/** @hide Process is in the background running a receiver. Note that from the
* perspective of oom_adj receivers run at a higher foreground level, but for our
* prioritization here that is not necessary and putting them below services means
* many fewer changes in some process states as they receive broadcasts. */
public static final int PROCESS_STATE_RECEIVER = 8;
/** @hide Process is in the background but hosts the home activity. */
public static final int PROCESS_STATE_HOME = 9;
/** @hide Process is in the background but hosts the last shown activity. */
public static final int PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY = 10;
/** @hide Process is being cached for later use and contains activities. */
public static final int PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY = 11;
/** @hide Process is being cached for later use and is a client of another cached
* process that contains activities. */
public static final int PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY_CLIENT = 12;
/** @hide Process is being cached for later use and is empty. */
public static final int PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY = 13;
......
}
~~~
这些进程状态值定义在文件frameworks/base/core/java/android/app/ActivityManager.java。
每一个进程状态都通过一个整数来描述,其中,值越小就表示进程越重要。ART运行时将状态值大于等于PROCESS_STATE_IMPORTANT_FOREGROUND的进程都认为是用户可感知的,也就是前台进程,其余的进程则认为是用户不可感知的,也就是后台进程。通过这种方式,ApplicationThread类的成员函数updateProcessState就可以简化ART运行时对进程状态的处理。
除了上述的Activity的Launch启动生命周期函数被ActivityManagerService通知调用时,Activity的Resume生命周期函数被ActivityManagerService通知调用调用时,也会发生类似的通过VMRuntime类的成员函数updateProcessState通知ART运行时应用程序状态发生了改变。对于其它的组件,例如Broadcast Receiver组件被触发时,Service组件被创建以及被绑定时,也会通过VMRuntime类的成员函数updateProcessState通知ART运行时应用程序状态发生了改变。
不过,上述组件的生命周期对应的都是应用程序处于前台时的情况,也就是要求ART运行时从Background GC切换为Foreground GC的情况。当应用程序处于后台时,ActivityManagerService是通过直接设置应用程序的状态来通知ART运行时应用程序状态发生了改变的。
ApplicationThread类实现了一个Binder接口setProcessState,供ActivityManagerService直接设置应用程序的状态,它的实现如下所示:
~~~
public final class ActivityThread {
......
private class ApplicationThread extends ApplicationThreadNative {
......
public void setProcessState(int state) {
updateProcessState(state, true);
}
......
}
......
}
~~~
这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java中。
ApplicationThread类实现的Binder接口setProcessState也是通过上面分析的成员函数updateProcessState来通知ART运行时进程状态发生了改变的。不过这时候进程的状态就有可能是从前面进程变为后台进程,例如当运行在该进程的Activity组件处理Stop状态时。
接下来我们继续分析VMRuntime类的成员函数updateProcessState的实现,以便了解ART运行时执行Foreground GC和Background GC切换的过程,如下所示:
~~~
public final class VMRuntime {
......
/**
* Let the heap know of the new process state. This can change allocation and garbage collection
* behavior regarding trimming and compaction.
*/
public native void updateProcessState(int state);
......
}
~~~
这个函数定义在文件libcore/libart/src/main/java/dalvik/system/VMRuntime.java中。
VMRuntime类的成员函数updateProcessState是一个Native函数,它由C++层的函数VMRuntime_updateProcessState实现,如下所示:
~~~
static void VMRuntime_updateProcessState(JNIEnv* env, jobject, jint process_state) {
Runtime::Current()->GetHeap()->UpdateProcessState(static_cast(process_state));
......
}
~~~
这个函数定义在文件art/runtime/native/dalvik_system_VMRuntime.cc中。
函数VMRuntime_updateProcessState主要是调用了Heap类的成员函数UpdateProcessState来通知ART运行时切换Foreground GC和Background GC,后者的实现如下所示:
~~~
void Heap::UpdateProcessState(ProcessState process_state) {
if (process_state_ != process_state) {
process_state_ = process_state;
......
if (process_state_ == kProcessStateJankPerceptible) {
// Transition back to foreground right away to prevent jank.
RequestCollectorTransition(foreground_collector_type_, 0);
} else {
// Don't delay for debug builds since we may want to stress test the GC.
// If background_collector_type_ is kCollectorTypeHomogeneousSpaceCompact then we have
// special handling which does a homogenous space compaction once but then doesn't transition
// the collector.
RequestCollectorTransition(background_collector_type_,
kIsDebugBuild ? 0 : kCollectorTransitionWait);
}
}
}
~~~
这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap.cc中。
Heap类的成员变量process_state_记录了进程上一次的状态,参数process_state描述进程当前的状态。当这两者的值不相等的时候,就说明进程状态发生了变化。
如果是从kProcessStateJankImperceptible状态变为kProcessStateJankPerceptible状态,那么就调用Heap类的成员函数RequestCollectorTransition请求马上将当前的GC设置为Foreground GC。
如果是从kProcessStateJankPerceptible状态变为kProcessStateJankImperceptible,那么就调用Heap类的成员函数RequestCollectorTransition请求将当前的GC设置为Background GC。注意,在这种情况下,对于非DEBUG版本的ART运行时,不是马上将当前的GC设置为Background GC的,而是指定在kCollectorTransitionWait(5秒)时间后再设置。这样使得进程进入后台运行的一小段时间内,仍然可以使用效率较高的Mark-Sweep GC。
Heap类的成员函数RequestCollectorTransition的实现如下所示:
~~~
void Heap::RequestCollectorTransition(CollectorType desired_collector_type, uint64_t delta_time) {
Thread* self = Thread::Current();
{
MutexLock mu(self, *heap_trim_request_lock_);
if (desired_collector_type_ == desired_collector_type) {
return;
}
heap_transition_or_trim_target_time_ =
std::max(heap_transition_or_trim_target_time_, NanoTime() + delta_time);
desired_collector_type_ = desired_collector_type;
}
SignalHeapTrimDaemon(self);
}
~~~
这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap.cc中。
Heap类的成员函数RequestCollectorTransition首先将要切换至的目标GC以及时间点记录在成员变量desired_collector_type_和heap_transition_or_trim_target_time_中,接着再调用另外一个成员函数SignalHeapTrimDaemon唤醒一个Heap Trimmer守护线程来执行GC切换操作。注意,如果上一次请求的GC切换还未执行,又请求了下一次GC切换,并且下一次GC切换指定的时间大于上一次指定的时间,那么上次请求的GC切换就会被取消。
Heap类的成员函数RequestCollectorTransition的实现如下所示:
~~~
void Heap::SignalHeapTrimDaemon(Thread* self) {
JNIEnv* env = self->GetJniEnv();
DCHECK(WellKnownClasses::java_lang_Daemons != nullptr);
DCHECK(WellKnownClasses::java_lang_Daemons_requestHeapTrim != nullptr);
env->CallStaticVoidMethod(WellKnownClasses::java_lang_Daemons,
WellKnownClasses::java_lang_Daemons_requestHeapTrim);
CHECK(!env->ExceptionCheck());
}
~~~
这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap.cc中。
Heap类的成员函数RequestCollectorTransition通过JNI接口调用了Daemons类的静态成员函数requestHeapTrim请求执行一次GC切换操作。
Daemons类的静态成员函数requestHeapTrim的实现如下所示:
~~~
public final class Daemons {
......
public static void requestHeapTrim() {
synchronized (HeapTrimmerDaemon.INSTANCE) {
HeapTrimmerDaemon.INSTANCE.notify();
}
}
......
}
~~~
这个函数定义在文件libcore/libart/src/main/java/java/lang/Daemons.java中。
在前面[ART运行时垃圾收集(GC)过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/42555483)一文中提到,Java层的java.lang.Daemons类在加载的时候,会启动五个与堆或者GC相关的守护线程,其中一个守护线程就是HeapTrimmerDaemon,这里通过调用它的成员函数notify来唤醒它。
HeapTrimmerDaemon原先被Blocked在成员函数run中,当它被唤醒之后 ,就会继续执行它的成员函数run,如下所示:
~~~
public final class Daemons {
......
private static class HeapTrimmerDaemon extends Daemon {
private static final HeapTrimmerDaemon INSTANCE = new HeapTrimmerDaemon();
@Override public void run() {
while (isRunning()) {
try {
synchronized (this) {
wait();
}
VMRuntime.getRuntime().trimHeap();
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
}
}
......
}
~~~
这个函数定义在文件libcore/libart/src/main/java/java/lang/Daemons.java中。
从这里就可以看到,HeapTrimmerDaemon被唤醒之后,就会调用VMRuntime类的成员函数trimHeap来执行GC切换操作。
VMRuntime类的成员函数trimHeap是一个Native函数,由C++层的函数VMRuntime_trimHeap实现,如下所示:
~~~
static void VMRuntime_trimHeap(JNIEnv*, jobject) {
Runtime::Current()->GetHeap()->DoPendingTransitionOrTrim();
}
~~~
这个函数定义在文件art/runtime/native/dalvik_system_VMRuntime.cc 。
函数VMRuntime_trimHeap又是通过调用Heap类的成员函数DoPendingTransitionOrTrim来执行GC切换操作的,如下所示:
~~~
void Heap::DoPendingTransitionOrTrim() {
Thread* self = Thread::Current();
CollectorType desired_collector_type;
// Wait until we reach the desired transition time.
while (true) {
uint64_t wait_time;
{
MutexLock mu(self, *heap_trim_request_lock_);
desired_collector_type = desired_collector_type_;
uint64_t current_time = NanoTime();
if (current_time >= heap_transition_or_trim_target_time_) {
break;
}
wait_time = heap_transition_or_trim_target_time_ - current_time;
}
ScopedThreadStateChange tsc(self, kSleeping);
usleep(wait_time / 1000); // Usleep takes microseconds.
}
// Launch homogeneous space compaction if it is desired.
if (desired_collector_type == kCollectorTypeHomogeneousSpaceCompact) {
if (!CareAboutPauseTimes()) {
PerformHomogeneousSpaceCompact();
}
// No need to Trim(). Homogeneous space compaction may free more virtual and physical memory.
desired_collector_type = collector_type_;
return;
}
// Transition the collector if the desired collector type is not the same as the current
// collector type.
TransitionCollector(desired_collector_type);
......
// Do a heap trim if it is needed.
Trim();
}
~~~
这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap.cc中。
前面提到,下一次GC切换时间记录在Heap类的成员变量heap_transition_or_trim_target_time_中,因此,Heap类的成员函数DoPendingTransitionOrTrim首先是看看当前时间是否已经达到指定的GC切换时间。如果还没有达到,那么就进行等待,直到时间到达为止。
有一种特殊情况,如果要切换至的GC是kCollectorTypeHomogeneousSpaceCompact,并且Heap类的成员函数CareAboutPauseTimes表明不在乎执行HomogeneousSpaceCompact GC带来的暂停时间,那么就会调用Heap类的成员函数PerformHomogeneousSpaceCompact执行一次同构空间压缩。Heap类的成员函数PerformHomogeneousSpaceCompact执行同构空间压缩的过程,可以参考前面[ART运行时Compacting GC为新创建对象分配内存的过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/44910271)一文。
Heap类的成员函数CareAboutPauseTimes实际上是判断进程的当前状态是否是用户可感知的,即是否等于kProcessStateJankPerceptible。如果是的话,就说明它在乎GC执行时带来的暂停时间。它的实现如下所示:
~~~
class Heap {
public:
......
// Returns true if we currently care about pause times.
bool CareAboutPauseTimes() const {
return process_state_ == kProcessStateJankPerceptible;
}
......
};
~~~
这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap.h中。
回到Heap类的成员函数DoPendingTransitionOrTrim中,我们继续讨论要切换至的GC是kCollectorTypeHomogeneousSpaceCompact的情况。如果Heap类的成员函数CareAboutPauseTimes表明在乎执行HomogeneousSpaceCompact GC带来的暂停时间,那么就不会调用Heap类的成员函数PerformHomogeneousSpaceCompact执行同构空间压缩。
只要切换至的GC是kCollectorTypeHomogeneousSpaceCompact,无论上述的哪一种情况,都不会真正执行GC切换的操作,因此这时候Heap类的成员函数DoPendingTransitionOrTrim就可以返回了。
从前面的调用过程可以知道,要切换至的GC要么是Foreground GC,要么是Background GC。一般来说,我们是不会将Foreground GC设置为HomogeneousSpaceCompact GC的,但是却有可能将Background GC设置为HomogeneousSpaceCompact GC。因此,上述讨论的情况只发生在Foreground GC切换为Background GC的时候。
另一方面,如果要切换至的GC不是kCollectorTypeHomogeneousSpaceCompact,那么Heap类的成员函数DoPendingTransitionOrTrim就会调用另外一个成员函数TransitionCollector执行切换GC操作。一旦GC切换完毕,Heap类的成员函数DoPendingTransitionOrTrim还会调用成员函数Trim对当前ART运行时堆进行裁剪,也就是将现在没有使用到的内存归还给内核。这个过程可以参考前面[ART运行时垃圾收集(GC)过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/42555483)一文。
接下来我们继续分析Heap类的成员函数TransitionCollector的实现,以便了解GC的切换过程,如下所示:
~~~
void Heap::TransitionCollector(CollectorType collector_type) {
if (collector_type == collector_type_) {
return;
}
......
ThreadList* const tl = runtime->GetThreadList();
......
// Busy wait until we can GC (StartGC can fail if we have a non-zero
// compacting_gc_disable_count_, this should rarely occurs).
for (;;) {
{
ScopedThreadStateChange tsc(self, kWaitingForGcToComplete);
MutexLock mu(self, *gc_complete_lock_);
// Ensure there is only one GC at a time.
WaitForGcToCompleteLocked(kGcCauseCollectorTransition, self);
// Currently we only need a heap transition if we switch from a moving collector to a
// non-moving one, or visa versa.
const bool copying_transition = IsMovingGc(collector_type_) != IsMovingGc(collector_type);
// If someone else beat us to it and changed the collector before we could, exit.
// This is safe to do before the suspend all since we set the collector_type_running_ before
// we exit the loop. If another thread attempts to do the heap transition before we exit,
// then it would get blocked on WaitForGcToCompleteLocked.
if (collector_type == collector_type_) {
return;
}
// GC can be disabled if someone has a used GetPrimitiveArrayCritical but not yet released.
if (!copying_transition || disable_moving_gc_count_ == 0) {
// TODO: Not hard code in semi-space collector?
collector_type_running_ = copying_transition ? kCollectorTypeSS : collector_type;
break;
}
}
usleep(1000);
}
tl->SuspendAll();
switch (collector_type) {
case kCollectorTypeSS: {
if (!IsMovingGc(collector_type_)) {
// Create the bump pointer space from the backup space.
......
std::unique_ptr mem_map(main_space_backup_->ReleaseMemMap());
// We are transitioning from non moving GC -> moving GC, since we copied from the bump
// pointer space last transition it will be protected.
.....
mem_map->Protect(PROT_READ | PROT_WRITE);
bump_pointer_space_ = space::BumpPointerSpace::CreateFromMemMap("Bump pointer space",
mem_map.release());
AddSpace(bump_pointer_space_);
Compact(bump_pointer_space_, main_space_, kGcCauseCollectorTransition);
// Use the now empty main space mem map for the bump pointer temp space.
mem_map.reset(main_space_->ReleaseMemMap());
// Unset the pointers just in case.
if (dlmalloc_space_ == main_space_) {
dlmalloc_space_ = nullptr;
} else if (rosalloc_space_ == main_space_) {
rosalloc_space_ = nullptr;
}
// Remove the main space so that we don't try to trim it, this doens't work for debug
// builds since RosAlloc attempts to read the magic number from a protected page.
RemoveSpace(main_space_);
RemoveRememberedSet(main_space_);
delete main_space_; // Delete the space since it has been removed.
main_space_ = nullptr;
RemoveRememberedSet(main_space_backup_.get());
main_space_backup_.reset(nullptr); // Deletes the space.
temp_space_ = space::BumpPointerSpace::CreateFromMemMap("Bump pointer space 2",
mem_map.release());
AddSpace(temp_space_);
}
break;
}
case kCollectorTypeMS:
// Fall through.
case kCollectorTypeCMS: {
if (IsMovingGc(collector_type_)) {
......
std::unique_ptr mem_map(temp_space_->ReleaseMemMap());
RemoveSpace(temp_space_);
temp_space_ = nullptr;
mem_map->Protect(PROT_READ | PROT_WRITE);
CreateMainMallocSpace(mem_map.get(), kDefaultInitialSize, mem_map->Size(),
mem_map->Size());
mem_map.release();
// Compact to the main space from the bump pointer space, don't need to swap semispaces.
AddSpace(main_space_);
Compact(main_space_, bump_pointer_space_, kGcCauseCollectorTransition);
mem_map.reset(bump_pointer_space_->ReleaseMemMap());
RemoveSpace(bump_pointer_space_);
bump_pointer_space_ = nullptr;
const char* name = kUseRosAlloc ? kRosAllocSpaceName[1] : kDlMallocSpaceName[1];
......
main_space_backup_.reset(CreateMallocSpaceFromMemMap(mem_map.get(), kDefaultInitialSize,
mem_map->Size(), mem_map->Size(),
name, true));
......
mem_map.release();
}
break;
}
default: {
......
break;
}
ChangeCollector(collector_type);
tl->ResumeAll();
......
}
~~~
这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap.h中。
Heap类的成员函数TransitionCollector首先判断ART运行时当前使用的GC与要切换至的GC是一样的,那么就什么也不用做就返回了。
另一方面,如果ART运行时当前使用的GC与要切换至的GC是不一样的,那么接下来就要将ART运行时当前使用的GC切换至参数collector_type描述的GC了。由于将GC切换是通过执行一次Semi-Space GC或者Generational Semi-Space GC来实现的,因此Heap类的成员函数TransitionCollector在继续往下执行之前,要先调用Heap类的成员函数WaitForGcToCompleteLocked判断当前是否有GC正在执行。如果有的话,就进行等待,直到对应的GC执行完为止。
注意,有可能当前正在执行的GC就是要切换至的GC,在这种情况下,就没有必要将当前使用的GC切换为参数collector_type描述的GC了。此外,只有从当前执行的GC和要切换至的GC不同时为Compacting GC或者Mark-Sweep GC的时候,Heap类的成员函数TransitionCollector才会真正执行切换的操作。换句话说,只有从Compacting GC切换为Mark-Sweep GC或者从Mark-Sweep GC切换为Compacting GC时,Heap类的成员函数TransitionCollector才会真正执行切换的操作。但是,如果这时候ART运行时被禁止执行Compacting GC,即Heap类的成员函数disable_moving_gc_count_不等于0,那么Heap类的成员函数TransitionCollector就需要继续等待,直到ART运行时重新允许执行Compacting GC为止。这是因为接下来的GC切换操作是通过执行一次Compacting GC来实现的。
接下来的GC切换操作是通过调用Heap类的成员函数Compact来实现的。关于Heap类的成员函数Compact,我们在前面[ART运行时Compacting GC为新创建对象分配内存的过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/44910271)一文已经分析过了,它主要通过执行一次Semi-Space GC、Generational Semi-Space GC或者Mark-Compact GC将指定的Source Space上的存活对象移动至指定的Target Space中。如果Source Space与Target Space相同,那么执行的就是Mark-Compact GC,否则就是Semi-Space GC或者Generational Semi-Space GC。由于Heap类的成员函数Compact是需要在Stop-the-world的前提下执行的,因此在调用它的前后,需要执行挂起和恢复除当前正在执行的线程之外的所有ART运行时线程。
Heap类的成员函数TransitionCollector通过switch语句来确定需要传递给成员函数Compact的Source Space和Target Space。通过这个switch语句,我们也可以更清楚看到Heap类的成员函数TransitionCollector允许从什么GC切换至什么GC。
首先,可切换至的GC只有三种,分别为Semi-Space GC、Mark-Sweep GC和Concurrent Mark-Sweep GC。其中,当要切换至的GC为Mark-Sweep GC和Concurrent Mark-Sweep GC时,它们的切换过程是一样的。因此,接下来我们就分两种情况来讨论。
第一种情况是要切换至的GC为Semi-Space GC。根据我们前面的分析,这时候原来的GC只能为Mark-Sweep GC或者Concurrent Mark-Sweep GC。否则的话,就不需要执行GC切换操作。从前面[ART运行时Compacting GC堆创建过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/44789295)一文可以知道,当原来的GC为Mark-Sweep GC或者Concurrent Mark-Sweep GC时,ART运行时堆由Image Space、Zygote Space、Non Moving Space、Main Space、Main Backup Space和Large Object Space组成。这时候要做的是将Main Space上的存活对象移动至一个新创建的Bump Pointer Space上去。也就是说,这时候的Source Space为Main Space,而Target Space为Bump Pointer Space。
Main Space就保存在Heap类的成员变量main_space_中,因此就很容易可以获得。但是这时候是没有现成的Bump Pointer Space的,因此就需要创建一个。由于这时候的Main Backup Space是闲置的,并且当GC切换完毕,它也用不上了,因此我们就可以将Main Backup Space底层使用的内存块获取回来,然后再封装成一个Bump Pointer Space。注意,这时候创建的Bump Pointer Space也是作为GC切换完成后的Semi-Space GC的From Space使用的,因此,除了要将它保存在Heap类的成员变量bump_pointer_space_之外,还要将它添加到ART运行时堆的Space列表中去。
这时候Source Space和Target Space均已准备完毕,因此就可以执行Heap类的成员函数Compact了。执行完毕,还需要做一系列的清理工作,包括:
1. 删除Main Space及其关联的Remembered Set。从前面[ART运行时Compacting GC堆创建过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/44789295)一文可以知道,Heap类的成员变量dlmalloc_space_和rosalloc_space_指向的都是Main Space。既然现在Main Space要被删除了,因此就需要将它们设置为nullptr。
2. 删除Main Backup Space及其关联的Remembered Set。
3. 创建一个Bump Pointer Space保存在Heap类的成员变量temp_space_中,作为GC切换完成后的Semi-Space GC的To Space使用。注意,这个To Space底层使用的内存块是来自于原来的Main Space的。
这意味着将从Mark-Sweep GC或者Concurrent Mark-Sweep GC切换为Semi-Space GC之后,原来的Main Space和Main Backup Space就消失了,并且多了两个Bump Pointer Space,其中一个作为From Space,另外一个作为To Space,并且From Space上的对象来自于原来的Main Space的存活对象。
第二种情况是要切换至Mark-Sweep GC或者Concurrent Mark-Sweep GC。根据我们前面的分析,这时候原来的GC只能为Semi-Space GC、Generational Semi-Space GC或者Mark-Compact GC。否则的话,就不需要执行GC切换操作。从前面[ART运行时Compacting GC堆创建过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/44789295)一文可以知道,当原来的GC为Semi-Space GC、Generational Semi-Space GC或者Mark-Compact GC时,ART运行时堆由Image Space、Zygote Space、Non Moving Space、Bump Pointer Space、Temp Space和Large Object Space组成。这时候要做的是将Bump Pointer Space上的存活对象移动至一个新创建的Main Space上去。也就是说,这时候的Source Space为Bump Pointer Space,而Target Space为Main Space。
Bump Pointer Space就保存在Heap类的成员变量bump_pointer_space_中,因此就很容易可以获得。但是这时候是没有现成的Main Space的,因此就需要创建一个。由于这时候的Temp Space是闲置的,并且当GC切换完毕,它也用不上了,因此我们就可以将Temp Space底层使用的内存块获取回来,然后再封装成一个Main Space,这是通过调用Heap类的成员函数CreateMainMallocSpace来实现的。注意,Heap类的成员函数CreateMainMallocSpace在执行的过程中,会将创建的Main Space保存在Heap类的成员变量main_space_中,并且它也是作为GC切换完成后的Mark-Sweep GC或者Concurrent Mark-Sweep GC的Main Space使用的,因此,就还要将它添加到ART运行时堆的Space列表中去。
这时候Source Space和Target Space均已准备完毕,因此就可以执行Heap类的成员函数Compact了。执行完毕,还需要做一系列的清理工作,包括:
1. 删除Bump Pointer Space。
2. 删除Temp Space。
3. 创建一个Main Backup Space,保存在Heap类的成员变量main_space_backup_中,这是通过调用Heap类的成员函数CreateMallocSpaceFromMemMap实现的,并且该Main Backup Space底层使用的内存块是来自于原来的Bump Pointer Space的。
这样,GC切换的操作就基本执行完毕,最后还需要做的一件事情是调用Heap类的成员函数ChangeCollector记录当前使用的GC,以及相应地调整当前可用的内存分配器。这个函数的具体实现可以参考前面[ART运行时Compacting GC为新创建对象分配内存的过程分析](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/44910271)一文。
至此,ART运行时Foreground GC和Background GC的切换过程分析就分析完成了,ART运行时引进的Compacting GC的学习计划也完成了,重新学习可以参考ART运行时Compacting GC简要介绍和学习计划一文
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