8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
最后更新于:2022-04-01 05:28:43
## 本节引言:
> 本节我们继续来学习Android中的Drawable资源,上一节我们学习了:
> **ColorDrawable**;
> **NinePatchDrawable**;
> **ShapeDrawable**;
> **GradientDrawable**!
> 这四个Drawable~ 而本节我们继续来学习接下来的五个Drawable,他们分别是:
> **BitmapDrawable**;
> **InsertDrawable**;
> **ClipDrawable**;
> **RotateDrawable**;
> **AnimationDrawable**!
> 还是贴下13种Drawable的导图:
>
> ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565dab4c69cd0.jpg)
>
> 好的,开始本节内容~
* * *
## 1.BitmapDrawable
> 对Bitmap的一种封装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域中的绘制方式,有: 平铺填充,拉伸填或保持图片原始大小!以为根节点! 可选属性如下:
>
> * **src**:图片资源~
> * **antialias**:是否支持抗锯齿
> * **filter**:是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示时比较光滑
> * **dither**:是否对位图进行抖动处理
> * **gravity**:若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置
> * **tileMode**:指定图片平铺填充容器的模式,设置这个的话,gravity属性会被忽略,有以下可选值: **disabled**(整个图案拉伸平铺),**clamp**(原图大小), **repeat**(平铺),**mirror**(镜像平铺)
>
> 对应的效果图:
>
> ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565dab4e6354f.jpg)
**①XML定义BitmapDrawable**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:dither="true"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="mirror" />
~~~
**②实现相同效果的Java代码**:
~~~
BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
bitDrawable.setDither(true);
bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);
~~~
* * *
## 2.InsetDrawable
> 表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的内部,并且在内部留一些间距, 类似与Drawable的padding属性,但**padding**表示的是**Drawable的内容与Drawable本身的边距**! 而**InsetDrawable**表示的是**两个Drawable与容器之间的边距**,当控件需要的**背景比实际的边框 小的时候**,比较适合使用InsetDrawable,比如使用这个可以解决我们自定义Dialog与屏幕之间 的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个 时候就可以用到这个InsetDrawable了!只需为InsetDrawable设置一个insetXxx设置不同 方向的边距,然后为设置为Dialog的背景即可!
相关属性如下:
> * 1.**drawable**:引用的Drawable,如果为空,必须有一个Drawable类型的子节点!
> * 2.**visible**:设置Drawable是否额空间
> * 3.**insetLeft**,**insetRight**,**insetTop**,**insetBottm**:设置左右上下的边距
**①XML中使用**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/test1"
android:insetBottom="10dp"
android:insetLeft="10dp"
android:insetRight="10dp"
android:insetTop="10dp" />
~~~
**在Java代码中使用**:
~~~
InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources()
.getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10);
~~~
**使用效果图**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565dab4ebea7a.jpg)
* * *
## 3.ClipDrawable
> Clip可以译为剪的意思,我们可以把ClipDrawable理解为从位图上剪下一个部分; Android中的进度条就是使用ClipDrawable来实现的,他根据设置level的值来决定剪切 区域的大小,根节点是
**相关属性如下**:
> * **clipOrietntion**:设置剪切的方向,可以设置水平和竖直2个方向
> * **gravity**:从那个位置开始裁剪
> * **drawable**:引用的drawable资源,为空的话需要有一个Drawable类型的子节点 ps:这个Drawable类型的子节点:就是在加上这样的语句: 这样...
**使用示例**:
核心:通过代码修改ClipDrawable的level的值!Level的值是0~10000!
**运行效果图**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565dab4f575bc.jpg)
**代码实现**:
**①定义一个ClipDrawable的资源xml**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal"
android:drawable="@mipmap/ic_bg_meizi"
android:gravity="left" />
~~~
**②在activity_main主布局文件中设置一个ImageView,将src设置为clipDrawable!** **记住是src哦,如果你写成了blackground的话可是会报空指针的哦!!!!**
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/img_show"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/clip_bg" />
</LinearLayout>
~~~
**③MainActivity.java通过setLevel设置截取区域大小**:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private ClipDrawable cd;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
cd.setLevel(cd.getLevel() + 500);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心实现代码
cd = (ClipDrawable) img_show.getDrawable();
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x123);
if (cd.getLevel() >= 10000) {
timer.cancel();
}
}
}, 0, 300);
}
}
~~~
好的,有点意思,妹子图别问我拿,百度上一堆哈~![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565dab4d3abe0.jpg)
* * *
## 4.RotateDrawable
> 用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大值也是:10000
**相关属性如下**:
> * **fromDegrees**:起始的角度,,对应最低的level值,默认为0
> * **toDegrees**:结束角度,对应最高的level值,默认360
> * **pivotX**:设置参照点的x坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5
> * **pivotY**:设置参照点的Y坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5 ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个值解决!
> * **drawable**:设置位图资源
> * **visible**:设置drawable是否可见!
**角度图如下**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565dab50ce2bd.jpg)
**使用示例**:
**运行效果图**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e797d2951f.jpg)
**代码实现**:
在第三点的clipDrawable上做一点点修改即可!
**①定义一个rotateDrawable资源文件**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@mipmap/ic_launcher"
android:fromDegrees="-180"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />
~~~
**②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable** **改成rotateDrawable即可!**
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private RotateDrawable cd;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
if (cd.getLevel() >= 10000)
Toast.makeText(MainActivity.this, "转完了~",
Toast.LENGTH_LONG).show();
cd.setLevel(cd.getLevel() + 400);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心实现代码
cd = (RotateDrawable) img_show.getDrawable();
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x123);
if (cd.getLevel() >= 10000) {
timer.cancel();
}
}
}, 0, 100);
}
}
~~~
* * *
## 5.AnimationDrawable
> 本节最后一个Drawable,AnimationDrawable是用来实现Android中帧动画的,就是把一系列的 Drawable,按照一定得顺序一帧帧地播放;Android中动画比较丰富,有传统补间动画,平移, 缩放等等效果,但是这里我们仅仅介绍这个AnimationDrawable实现帧动画,关于alpha,scale, translate,rotate等,后续在动画章节再进行详细的介绍~
>
> 我们这里使用作为根节点
**相关属性方法**:
> **oneshot**:设置是否循环播放,false为循环播放!!! **duration**:帧间隔时间,通常我们会设置为300毫秒 我们获得AniamtionDrawable实例后,需要调用它的start()方法播放动画,另外要注意 在OnCreate()方法中调用的话,是没有任何效果的,因为View还没完成初始化,我们可以 用简单的handler来延迟播放动画!当然还有其他的方法,可见下述链接: [Android AnimationDrawable运行的几种方式](http://www.runoob.com/w3cnote/android-animationdrawable.html) 使用AnimationDrawable来实现帧动画真的是非常方便的~
**使用示例**:
**运行效果图**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e797ece36a.jpg)
**代码实现**:
①**先定义一个AnimationDrawable的xml资源文件**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading01"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading02"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading03"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading04"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading05"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading06"
android:duration="100" />
</animation-list>
~~~
**②activity_main.xml设置下src,然后MainActivity中**:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private AnimationDrawable ad;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心实现代码
ad = (AnimationDrawable) img_show.getDrawable();
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ad.start();
}
}, 300);
}
}
~~~
嘿嘿,超简单有木有,以后在一些需要用到帧动画的地方,直接上**AnimationDrawable**, 当然,只适合于不需要进行控制的帧动画,比如上面这个就是超表下拉刷新时候的进度条素材 做成的一个简单帧动画!根据自己的需求自行拓展~
* * *
## 本节小结:
> ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e797ee1a9b.jpg) 本节又介绍了另外的五个Drawable,很有趣是吧,还不快快将他们应用到你的实际开发当中~ 嘻嘻,就说这么多,谢谢!另外刚刚有读者私信我说以前的文章别删行不行,嗯,这里说下 只删除一些重复的,比如和这个雷同的那几节~当然我也会备份!删除的文章都会备份的~ 所以放心!