8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2

最后更新于:2022-04-01 05:28:43

## 本节引言: > 本节我们继续来学习Android中的Drawable资源,上一节我们学习了: > **ColorDrawable**; > **NinePatchDrawable**; > **ShapeDrawable**; > **GradientDrawable**! > 这四个Drawable~ 而本节我们继续来学习接下来的五个Drawable,他们分别是: > **BitmapDrawable**; > **InsertDrawable**; > **ClipDrawable**; > **RotateDrawable**; > **AnimationDrawable**! > 还是贴下13种Drawable的导图: > > ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565dab4c69cd0.jpg) > > 好的,开始本节内容~ * * * ## 1.BitmapDrawable > 对Bitmap的一种封装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域中的绘制方式,有: 平铺填充,拉伸填或保持图片原始大小!以为根节点! 可选属性如下: > > * **src**:图片资源~ > * **antialias**:是否支持抗锯齿 > * **filter**:是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示时比较光滑 > * **dither**:是否对位图进行抖动处理 > * **gravity**:若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置 > * **tileMode**:指定图片平铺填充容器的模式,设置这个的话,gravity属性会被忽略,有以下可选值: **disabled**(整个图案拉伸平铺),**clamp**(原图大小), **repeat**(平铺),**mirror**(镜像平铺) > > 对应的效果图: > > ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565dab4e6354f.jpg) **①XML定义BitmapDrawable**: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:dither="true" android:src="@drawable/ic_launcher" android:tileMode="mirror" /> ~~~ **②实现相同效果的Java代码**: ~~~ BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap); bitDrawable.setDither(true); bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR); ~~~ * * * ## 2.InsetDrawable > 表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的内部,并且在内部留一些间距, 类似与Drawable的padding属性,但**padding**表示的是**Drawable的内容与Drawable本身的边距**! 而**InsetDrawable**表示的是**两个Drawable与容器之间的边距**,当控件需要的**背景比实际的边框 小的时候**,比较适合使用InsetDrawable,比如使用这个可以解决我们自定义Dialog与屏幕之间 的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个 时候就可以用到这个InsetDrawable了!只需为InsetDrawable设置一个insetXxx设置不同 方向的边距,然后为设置为Dialog的背景即可! 相关属性如下: > * 1.**drawable**:引用的Drawable,如果为空,必须有一个Drawable类型的子节点! > * 2.**visible**:设置Drawable是否额空间 > * 3.**insetLeft**,**insetRight**,**insetTop**,**insetBottm**:设置左右上下的边距 **①XML中使用**: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/test1" android:insetBottom="10dp" android:insetLeft="10dp" android:insetRight="10dp" android:insetTop="10dp" /> ~~~ **在Java代码中使用**: ~~~ InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources() .getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10); ~~~ **使用效果图**: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565dab4ebea7a.jpg) * * * ## 3.ClipDrawable > Clip可以译为剪的意思,我们可以把ClipDrawable理解为从位图上剪下一个部分; Android中的进度条就是使用ClipDrawable来实现的,他根据设置level的值来决定剪切 区域的大小,根节点是 **相关属性如下**: > * **clipOrietntion**:设置剪切的方向,可以设置水平和竖直2个方向 > * **gravity**:从那个位置开始裁剪 > * **drawable**:引用的drawable资源,为空的话需要有一个Drawable类型的子节点 ps:这个Drawable类型的子节点:就是在加上这样的语句: 这样... **使用示例**: 核心:通过代码修改ClipDrawable的level的值!Level的值是0~10000! **运行效果图**: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565dab4f575bc.jpg) **代码实现**: **①定义一个ClipDrawable的资源xml**: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:clipOrientation="horizontal" android:drawable="@mipmap/ic_bg_meizi" android:gravity="left" /> ~~~ **②在activity_main主布局文件中设置一个ImageView,将src设置为clipDrawable!** **记住是src哦,如果你写成了blackground的话可是会报空指针的哦!!!!** ~~~ <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <ImageView android:id="@+id/img_show" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/clip_bg" /> </LinearLayout> ~~~ **③MainActivity.java通过setLevel设置截取区域大小**: ~~~ public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView img_show; private ClipDrawable cd; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x123) { cd.setLevel(cd.getLevel() + 500); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show); // 核心实现代码 cd = (ClipDrawable) img_show.getDrawable(); final Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(0x123); if (cd.getLevel() >= 10000) { timer.cancel(); } } }, 0, 300); } } ~~~ 好的,有点意思,妹子图别问我拿,百度上一堆哈~![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565dab4d3abe0.jpg) * * * ## 4.RotateDrawable > 用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大值也是:10000 **相关属性如下**: > * **fromDegrees**:起始的角度,,对应最低的level值,默认为0 > * **toDegrees**:结束角度,对应最高的level值,默认360 > * **pivotX**:设置参照点的x坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5 > * **pivotY**:设置参照点的Y坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5 ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个值解决! > * **drawable**:设置位图资源 > * **visible**:设置drawable是否可见! **角度图如下**: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565dab50ce2bd.jpg) **使用示例**: **运行效果图**: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e797d2951f.jpg) **代码实现**: 在第三点的clipDrawable上做一点点修改即可! **①定义一个rotateDrawable资源文件**: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@mipmap/ic_launcher" android:fromDegrees="-180" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" /> ~~~ **②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable** **改成rotateDrawable即可!** ~~~ public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView img_show; private RotateDrawable cd; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x123) { if (cd.getLevel() >= 10000) Toast.makeText(MainActivity.this, "转完了~", Toast.LENGTH_LONG).show(); cd.setLevel(cd.getLevel() + 400); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show); // 核心实现代码 cd = (RotateDrawable) img_show.getDrawable(); final Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(0x123); if (cd.getLevel() >= 10000) { timer.cancel(); } } }, 0, 100); } } ~~~ * * * ## 5.AnimationDrawable > 本节最后一个Drawable,AnimationDrawable是用来实现Android中帧动画的,就是把一系列的 Drawable,按照一定得顺序一帧帧地播放;Android中动画比较丰富,有传统补间动画,平移, 缩放等等效果,但是这里我们仅仅介绍这个AnimationDrawable实现帧动画,关于alpha,scale, translate,rotate等,后续在动画章节再进行详细的介绍~ > > 我们这里使用作为根节点 **相关属性方法**: > **oneshot**:设置是否循环播放,false为循环播放!!! **duration**:帧间隔时间,通常我们会设置为300毫秒 我们获得AniamtionDrawable实例后,需要调用它的start()方法播放动画,另外要注意 在OnCreate()方法中调用的话,是没有任何效果的,因为View还没完成初始化,我们可以 用简单的handler来延迟播放动画!当然还有其他的方法,可见下述链接: [Android AnimationDrawable运行的几种方式](http://www.runoob.com/w3cnote/android-animationdrawable.html) 使用AnimationDrawable来实现帧动画真的是非常方便的~ **使用示例**: **运行效果图**: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e797ece36a.jpg) **代码实现**: ①**先定义一个AnimationDrawable的xml资源文件**: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading01" android:duration="100" /> <item android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading02" android:duration="100" /> <item android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading03" android:duration="100" /> <item android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading04" android:duration="100" /> <item android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading05" android:duration="100" /> <item android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading06" android:duration="100" /> </animation-list> ~~~ **②activity_main.xml设置下src,然后MainActivity中**: ~~~ public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView img_show; private AnimationDrawable ad; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show); // 核心实现代码 ad = (AnimationDrawable) img_show.getDrawable(); Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { ad.start(); } }, 300); } } ~~~ 嘿嘿,超简单有木有,以后在一些需要用到帧动画的地方,直接上**AnimationDrawable**, 当然,只适合于不需要进行控制的帧动画,比如上面这个就是超表下拉刷新时候的进度条素材 做成的一个简单帧动画!根据自己的需求自行拓展~ * * * ## 本节小结: > ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e797ee1a9b.jpg) 本节又介绍了另外的五个Drawable,很有趣是吧,还不快快将他们应用到你的实际开发当中~ 嘻嘻,就说这么多,谢谢!另外刚刚有读者私信我说以前的文章别删行不行,嗯,这里说下 只删除一些重复的,比如和这个雷同的那几节~当然我也会备份!删除的文章都会备份的~ 所以放心!
';