8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
最后更新于:2022-04-01 05:29:20
## 1.构造方法详解
* * *
### 1)BitmapShader(图像渲染)
**BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)**
> 使用一张位图作为纹理来对某一区域进行填充,参数依次:
>
> * **bitmap**:用来作为填充的位图;
> * **tileX**:X轴方向上位图的衔接形式;
> * **tileY**:Y轴方向上位图的衔接形式;
>
> 而这个Shader.TileMode有三种:
>
> * **CLAMP**就是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色
> * **REPEAT**则是平铺形式重复渲染
> * **MIRROR**则是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图。
* * *
### 2)ComposeShader(混合渲染)
**ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)**
> 渲染效果的叠加,看到PorterDuff就知道什么了吧?比如将BitmapShader与LinearGradient的混合渲染 效果等。参数依次:
>
> * **shaderA**:第一种渲染效果
> * **shaderB**:第二种渲染效果
> * **mode**:两种渲染效果的叠加模式
* * *
### 3)LinearGradient(线性渲染)
**LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);**
> 实现某一区域内颜色的线性渐变效果,参数依次是:
>
> * **x0**:渐变的起始点x坐标
> * **y0**:渐变的起始点y坐标
> * **x1**:渐变的终点x坐标
> * **y1**:渐变的终点y坐标
> * **colors**:渐变的颜色数组
> * **positions**:颜色数组的相对位置
> * **tile**:平铺方式
* * *
### 4)RadialGradient(环形渲染)
**public RadialGradient (float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);**
> 实现某一区域内颜色的环形渐变效果,参数依次是:
>
> * **x**:环形的圆心x坐标
> * **y**:环形的圆心y坐标
> * **radius**:环形的半径
> * **colors**:环形渐变的颜色数组
> * **positions**:指定颜色数组的相对位置
> * **tile**:平铺方式
* * *
### 5)SweepGradient(梯度渲染)
**public SweepGradient (float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)**
> 扫描渲染,就是以某个点位中心旋转一周所形成的效果!参数依次是:
>
> * **cx**:扫描的中心x坐标
> * **cy**:扫描的中心y坐标
> * **colors**:梯度渐变的颜色数组
> * **positions**:指定颜色数组的相对位置
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可能从文字上我们可以简单的知道下他们对应的一个大概作用,但是我们还是写个代码来 验证下他们所起的作用,毕竟有码(图)有真相吗~
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## 2.使用代码示例:
**运行效果图**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e7997491e2.jpg)
**实现代码**:
**BitmapShaderView.java**:
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/11/4 0030.
*/
public class BitmapShaderView extends View {
private Bitmap mBitmap = null;
private ShapeDrawable sDrawable = null;
private Paint mPaint = null;
private int bitW = 0, bitH = 0; //Bitmap宽高
private Shader mBitmapShader = null; //Bitmap渲染
private Shader mLinearGradient = null; //线性渐变渲染
private Shader mComposeShader = null; //混合渲染
private Shader mRadialGradient = null; //环形渐变渲染
private Shader mSweepGradient = null; //梯度渲染
public BitmapShaderView(Context context) {
this(context, null);
}
public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init() {
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_cat);
bitW = mBitmap.getWidth();
bitH = mBitmap.getHeight();
mPaint = new Paint();
//创建BitmapShader
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
//创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组
mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE},
null, Shader.TileMode.REPEAT);
//混合渲染,这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合,可以试试其他~
mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader, mLinearGradient, PorterDuff.Mode.DARKEN);
//环形渐变渲染
mRadialGradient = new RadialGradient(50, 200, 50,
new int[]{Color.GREEN, Color.RED, Color.BLUE, Color.WHITE},
null, Shader.TileMode.REPEAT);
//梯度渲染
mSweepGradient = new SweepGradient(30, 30, new int[]{Color.GREEN, Color.RED,
Color.BLUE, Color.WHITE}, null);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//将图片裁剪为椭圆形
sDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
sDrawable.getPaint().setShader(mBitmapShader);
sDrawable.setBounds(0, 0, bitW, bitH);
sDrawable.draw(canvas);
//绘制线性渐变的矩形
mPaint.setShader(mLinearGradient);
canvas.drawRect(bitW, 0, bitW * 2, bitH, mPaint);
//绘制混合渲染效果
mPaint.setShader(mComposeShader);
canvas.drawRect(0, bitH, bitW , bitH * 2, mPaint);
//绘制环形渐变
mPaint.setShader(mRadialGradient);
canvas.drawCircle(bitW * 2.8f, bitH / 2, bitH / 2, mPaint);
//绘制梯度渐变
mPaint.setShader(mSweepGradient);
canvas.drawRect(bitW, bitH, bitW * 2, bitH * 2, mPaint);
}
}
~~~
就那么一百来行代码,就不用解释了吧,如果觉得有疑惑的,动手试试~
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## 3.本节代码下载:
[BitmapShaderDemo.zip](http://static.runoob.com/download/BitmapShaderDemo.zip)
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## 本节小结:
> 本节给大家介绍了Paint的另一个API:Shader(图像渲染),又让我们的画笔增添了一种选择~ 如果你看到代码有疑惑,不懂把代码粘下,改改参数,就懂了~ 好的,本节就到这里,谢谢~