8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见

最后更新于:2022-04-01 05:29:41

## 本节引言: 上节我们对Android的属性动画进行了初步的学习,相信大家对于属性动画已经不再是 一知半解的状态了,本节我们继续来探究Android属性动画的一些更高级的用法! 依旧贴下郭神的三篇文章~ [Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法](http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355) [Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法](http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43816093) [Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法](http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115) 内容依旧是参考的上述三篇文章,好的,开始本节内容~ * * * ## 1.Evaluator自定义 ### **1)Evaluator介绍** 上一节中的[8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-valueanimator.html "8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见"),使用动画的第一步都是: 调用ValueAnimator的**ofInt**(),**ofFloat**()或**ofObject**()静态方法创建ValueAnimator实例! 在例子中,ofInt和ofFloat我们都用到了,分别用于对浮点型和整型的数据进行动画操作! 那么**ofObject**()?初始对象和结束对象?如何过渡法?或者说这玩意怎么用? 好的,带着疑问,我们先来了解一个东西:Evaluator,在属性动画概念叨叨逼处其实我们就说到了这个东西: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a7a35bd.jpg) **用来告诉动画系统如何从初始值过渡到结束值**!好的,我们的入手点没错! 我们进去IntEvaluator的源码,看下里面写了些什么? ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a7bcbdc.jpg) 嗯,实现了**TypeEvaluator**接口,然后重写了**evaluate()**方法,参数有三个,依次是: * **fraction**:动画的完成度,我们根据他来计算动画的值应该是多少 * **startValue**:动画的起始值 * **endValue**:动画的结束值 **动画的值 = 初始值 + 完成度 * (结束值 - 初始值)** 同样的还有FloatEvaluator,我们想告诉系统如何从初始对象过度到结束对象,那么我们就要 自己来实现**TypeEvaluator**接口,即自定义Evaluator了,说多无益,写个例子来看看: ### **2)使用示例** **运行效果图**: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a7d6fbf.jpg) **代码实现**: 定义一个对象**Point.java**,对象中只有x,y两个属性以及get,set方法~ ~~~ /** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class Point { private float x; private float y; public Point() { } public Point(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; } public float getX() { return x; } public float getY() { return y; } public void setX(float x) { this.x = x; } public void setY(float y) { this.y = y; } } ~~~ 接着自定义Evaluator类:**PointEvaluator.java**,实现接口重写evaluate方法~ ~~~ /** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class PointEvaluator implements TypeEvaluator<Point>{ @Override public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) { float x = startValue.getX() + fraction * (endValue.getX() - startValue.getX()); float y = startValue.getY() + fraction * (endValue.getY() - startValue.getY()); Point point = new Point(x, y); return point; } } ~~~ 然后自定义一个View类:**AnimView.java**,很简单~ ~~~ /** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class AnimView extends View { public static final float RADIUS = 80.0f; private Point currentPoint; private Paint mPaint; public AnimView(Context context) { this(context, null); } public AnimView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public AnimView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } private void drawCircle(Canvas canvas){ float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); } private void startAnimation() { Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); anim.setDuration(3000l); anim.start(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (currentPoint == null) { currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); drawCircle(canvas); startAnimation(); } else { drawCircle(canvas); } } } ~~~ 最后**MainActivity.java**处实例化这个View即可~ ~~~ public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new AnimView(this)); } } ~~~ ### **3)示例增强版** 我们上面示例的基础上加上圆移动时的颜色变化~ 这里我们另外用一个ObjectAnimator来加载颜色变化的动画,我们在View中加多个 int color来控制颜色,另外写上getColor()和setColor()的方法,我们先来自定义个Evaluator吧~ **运行效果图**: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a80ff29.jpg) **实现代码**: **ColorEvaluator.java**: ~~~ /** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator<Integer>{ @Override public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) { int alpha = (int) (Color.alpha(startValue) + fraction * (Color.alpha(endValue) - Color.alpha(startValue))); int red = (int) (Color.red(startValue) + fraction * (Color.red(endValue) - Color.red(startValue))); int green = (int) (Color.green(startValue) + fraction * (Color.green(endValue) - Color.green(startValue))); int blue = (int) (Color.blue(startValue) + fraction * (Color.blue(endValue) - Color.blue(startValue))); return Color.argb(alpha, red, green, blue); } } ~~~ 然后自定义View那里加个color,get和set方法;创建一个ObjectAnimator, 和AnimatorSet,接着把动画组合到一起就到,这里就加点东西而已,怕读者有问题, 直接另外建个View吧~ **AnimView2.java**: ~~~ /** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class AnimView2 extends View { public static final float RADIUS = 80.0f; private Point currentPoint; private Paint mPaint; private int mColor; public AnimView2(Context context) { this(context, null); } public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } private void drawCircle(Canvas canvas){ float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); } private void startAnimation() { Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(), Color.BLUE, Color.RED); //动画集合将前面两个动画加到一起,with同时播放 AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(anim).with(objectAnimator); animatorSet.setStartDelay(1000l); animatorSet.setDuration(3000l); animatorSet.start(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (currentPoint == null) { currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); drawCircle(canvas); startAnimation(); } else { drawCircle(canvas); } } //color的get和set方法~ public int getColor() { return mColor; } public void setColor(int color) { mColor = color; mPaint.setColor(color); invalidate(); } } ~~~ 然后MainActivity,setContentView那里把AnimView改成AnimView2就好~ * * * ## 2.Interpolator(补间器) 嗯,在讲补间动画的时候我们就讲过这个东东了~不知道你还有印象没? ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a8304aa.jpg) 上面的补间器补间动画和属性动画都可用,而且补间动画还新增了一个**TimeInterpolator**接口 该接口是用于兼容之前的Interpolator的,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接拿过来 放到属性动画当中使用!我们可以调用动画对象的setInterpolator()方法设置不同的Interpolator! 我们先该点东西,让小球从屏幕正中央的顶部掉落到底部~ 然后我们会我们为我们的集合动画调用下述语句: **animatorSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2f));** 括号里的值用于控制加速度~ **运行效果**: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a846360.jpg) 好像有点不和常理,正常应该是会弹起来的吧,我们换成**BounceInterpolator**试试~ ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a85f799.jpg) 嘿嘿,效果蛮赞的,当然还有N多个系统提供好的Interpolator,大家可以自己一一尝试,这里就 不慢慢跟大家纠结了~ 下面我们来看看: ### **1)Interpolator的内部实现机制** 我们先到TimeInterpolator接口的源码,发现这里只有一个**getInterpolation**()方法; ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a873c57.jpg) **简单的解释**: getInterpolation()方法中接收一个input参数,这个参数的值会随着动画的运行而不断变化, 不过它的变化是非常有规律的,就是根据设定的动画时长匀速增加,变化范围是0到1。 也就是说当动画一开始的时候input的值是0,到动画结束的时候input的值是1,而中间的值则 是随着动画运行的时长在0到1之间变化的。 这里的**input**值决定了我们**TypeEvaluator**接口里的**fraction**的值。 input的值是由系统经过计算后传入到getInterpolation()方法中的,然后我们可以自己实现 **getInterpolation**()方法中的算法,根据input的值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了。 我们可以看看**LinearInterpolator**里的代码: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a885c1d.jpg) 这里没有处理过直接返回input值,即fraction的值就是等于input的值,这就是匀速运动的 Interpolator的实现方式!其实无非就是算法不同,这就涉及到一些数学的东西了,又一次 体会到数学的重要性了,这里再贴个**BounceInterpolator**的源码吧: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a899bd4.jpg) 别问我这里的算法,我也不知道哈,我们再找个容易理解点的:**AccelerateDecelerateInterpolator** ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a8af452.jpg) 这个Interpolator是先加速后减速效果的: **(float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f** 的算法理解: 解:由input的取值范围为[0,1],可以得出cos中的值的取值范围为[π,2π],对应的值为-1和1; 再用这个值来除以2加上0.5之后,getInterpolation()方法最终返回的结果值范围还是[0,1], 对应的曲线图如下: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a8c68bd.jpg) 所以是一个先加速后减速的过程! 嗯,学渣没法玩了...![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a8d39d5.jpg),上面全是郭大叔文章里搬过来的...我想静静... ### **2)自定义Interpolator** 好吧,还是等会儿再忧伤吧,写个自定义的Interpolator示例先: 非常简单,实现TimeInterpolator接口,重写getInterpolation方法 **示例代码如下** ~~~ private class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator { @Override public float getInterpolation(float input) { if (input < 0.5) { return (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2); } else { return 1 - (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2); } } } ~~~ 调用setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator())设置下即可~ 限于篇幅就不贴图了~ * * * ## 3.ViewPropertyAnimator 3.1后系统当中附增的一个新的功能,为View的动画操作提供一种更加便捷的用法! 假如是以前,让一个TextView从正常状态变成透明状态,会这样写: ~~~ ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 0f); animator.start(); ~~~ 而使用ViewPropertyAnimator来实现同样的效果则显得更加易懂: ~~~ textview.animate().alpha(0f); ~~~ 还支持**连缀用法**,组合多个动画,设定时长,设置Interpolator等~ ~~~ textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000) .setInterpolator(new BounceInterpolator()); ~~~ 用法很简单,使用的时候查下文档就好~,另外下面有几个细节的地方要注意一下! * 整个ViewPropertyAnimator的功能都是建立在View类新增的animate()方法之上的, 这个方法会创建并返回一个ViewPropertyAnimator的实例,之后的调用的所有方法, 设置的所有属性都是通过这个实例完成的。 * 使用ViewPropertyAnimator将**动画定义完成之后**,动画就会**自动启动**。 并且这个机制对于组合动画也同样有效,只要我们不断地连缀新的方法, 那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后, 动画就会自动启动。当然如果不想使用这一默认机制的话,我们也可以显式地调用 **start**()方法来启动动画。 * ViewPropertyAnimator的所有接口都是使用连缀的语法来设计的,每个方法的返回值都是 它**自身的实例**,因此调用完一个方法之后可以直接连缀调用它的另一个方法,这样把所有的 功能都串接起来,我们甚至可以仅通过一行代码就完成任意复杂度的动画功能。 * * * ## 4.本节示例代码下载 [AnimatorDemo3.zip](http://static.runoob.com/download/AnimatorDemo3.zip) 在Github上找到一个动画合集的项目,很多动画效果都有,下面贴下地址: [BaseAnimation 动画合集](https://github.com/z56402344/BaseAnimation) 想研究各种动画是如何实现的可自行查看源码~ * * * ## 本节小结 > 嗯,本节我们讲了一些稍微高深一点的东西Evaluator啊,Interpolator啊,还有 ViewPropertyAnimator,是不是又拓展了大家的见识~本节也是Android基础入门绘图 与的最后一小节了,如果大家把这一章节的内容都掌握了,再去学自定义控件, 或者看别人写的自定义控件,应该不会再那么地不知道从何入手,遇到一堆新面孔了吧! > > 嗯,还是谢谢郭神的文章,属性动画部分的内容很都是直接在郭神那里搬过来的 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a8e0881.jpg)嘿嘿~本节就到这里,谢谢~ > > PS:后面的示意图换模拟器是因为的N5秀逗了...
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