8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
最后更新于:2022-04-01 05:29:41
## 本节引言:
上节我们对Android的属性动画进行了初步的学习,相信大家对于属性动画已经不再是 一知半解的状态了,本节我们继续来探究Android属性动画的一些更高级的用法! 依旧贴下郭神的三篇文章~
[Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法](http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355)
[Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法](http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43816093)
[Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法](http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115)
内容依旧是参考的上述三篇文章,好的,开始本节内容~
* * *
## 1.Evaluator自定义
### **1)Evaluator介绍**
上一节中的[8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-valueanimator.html "8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见"),使用动画的第一步都是:
调用ValueAnimator的**ofInt**(),**ofFloat**()或**ofObject**()静态方法创建ValueAnimator实例!
在例子中,ofInt和ofFloat我们都用到了,分别用于对浮点型和整型的数据进行动画操作!
那么**ofObject**()?初始对象和结束对象?如何过渡法?或者说这玩意怎么用?
好的,带着疑问,我们先来了解一个东西:Evaluator,在属性动画概念叨叨逼处其实我们就说到了这个东西:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a7a35bd.jpg)
**用来告诉动画系统如何从初始值过渡到结束值**!好的,我们的入手点没错! 我们进去IntEvaluator的源码,看下里面写了些什么?
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a7bcbdc.jpg)
嗯,实现了**TypeEvaluator**接口,然后重写了**evaluate()**方法,参数有三个,依次是:
* **fraction**:动画的完成度,我们根据他来计算动画的值应该是多少
* **startValue**:动画的起始值
* **endValue**:动画的结束值
**动画的值 = 初始值 + 完成度 * (结束值 - 初始值)**
同样的还有FloatEvaluator,我们想告诉系统如何从初始对象过度到结束对象,那么我们就要 自己来实现**TypeEvaluator**接口,即自定义Evaluator了,说多无益,写个例子来看看:
### **2)使用示例**
**运行效果图**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a7d6fbf.jpg)
**代码实现**:
定义一个对象**Point.java**,对象中只有x,y两个属性以及get,set方法~
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/11/18 0018.
*/
public class Point {
private float x;
private float y;
public Point() {
}
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
public void setX(float x) {
this.x = x;
}
public void setY(float y) {
this.y = y;
}
}
~~~
接着自定义Evaluator类:**PointEvaluator.java**,实现接口重写evaluate方法~
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/11/18 0018.
*/
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator<Point>{
@Override
public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
float x = startValue.getX() + fraction * (endValue.getX() - startValue.getX());
float y = startValue.getY() + fraction * (endValue.getY() - startValue.getY());
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
~~~
然后自定义一个View类:**AnimView.java**,很简单~
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/11/18 0018.
*/
public class AnimView extends View {
public static final float RADIUS = 80.0f;
private Point currentPoint;
private Paint mPaint;
public AnimView(Context context) {
this(context, null);
}
public AnimView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public AnimView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
private void drawCircle(Canvas canvas){
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
private void startAnimation() {
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
anim.setDuration(3000l);
anim.start();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
drawCircle(canvas);
startAnimation();
} else {
drawCircle(canvas);
}
}
}
~~~
最后**MainActivity.java**处实例化这个View即可~
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new AnimView(this));
}
}
~~~
### **3)示例增强版**
我们上面示例的基础上加上圆移动时的颜色变化~ 这里我们另外用一个ObjectAnimator来加载颜色变化的动画,我们在View中加多个 int color来控制颜色,另外写上getColor()和setColor()的方法,我们先来自定义个Evaluator吧~
**运行效果图**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a80ff29.jpg)
**实现代码**:
**ColorEvaluator.java**:
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/11/18 0018.
*/
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator<Integer>{
@Override
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int alpha = (int) (Color.alpha(startValue) + fraction *
(Color.alpha(endValue) - Color.alpha(startValue)));
int red = (int) (Color.red(startValue) + fraction *
(Color.red(endValue) - Color.red(startValue)));
int green = (int) (Color.green(startValue) + fraction *
(Color.green(endValue) - Color.green(startValue)));
int blue = (int) (Color.blue(startValue) + fraction *
(Color.blue(endValue) - Color.blue(startValue)));
return Color.argb(alpha, red, green, blue);
}
}
~~~
然后自定义View那里加个color,get和set方法;创建一个ObjectAnimator, 和AnimatorSet,接着把动画组合到一起就到,这里就加点东西而已,怕读者有问题, 直接另外建个View吧~
**AnimView2.java**:
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/11/18 0018.
*/
public class AnimView2 extends View {
public static final float RADIUS = 80.0f;
private Point currentPoint;
private Paint mPaint;
private int mColor;
public AnimView2(Context context) {
this(context, null);
}
public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
private void drawCircle(Canvas canvas){
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
private void startAnimation() {
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(),
Color.BLUE, Color.RED);
//动画集合将前面两个动画加到一起,with同时播放
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(anim).with(objectAnimator);
animatorSet.setStartDelay(1000l);
animatorSet.setDuration(3000l);
animatorSet.start();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
drawCircle(canvas);
startAnimation();
} else {
drawCircle(canvas);
}
}
//color的get和set方法~
public int getColor() {
return mColor;
}
public void setColor(int color) {
mColor = color;
mPaint.setColor(color);
invalidate();
}
}
~~~
然后MainActivity,setContentView那里把AnimView改成AnimView2就好~
* * *
## 2.Interpolator(补间器)
嗯,在讲补间动画的时候我们就讲过这个东东了~不知道你还有印象没?
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a8304aa.jpg)
上面的补间器补间动画和属性动画都可用,而且补间动画还新增了一个**TimeInterpolator**接口 该接口是用于兼容之前的Interpolator的,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接拿过来 放到属性动画当中使用!我们可以调用动画对象的setInterpolator()方法设置不同的Interpolator! 我们先该点东西,让小球从屏幕正中央的顶部掉落到底部~ 然后我们会我们为我们的集合动画调用下述语句: **animatorSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2f));** 括号里的值用于控制加速度~
**运行效果**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a846360.jpg)
好像有点不和常理,正常应该是会弹起来的吧,我们换成**BounceInterpolator**试试~
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a85f799.jpg)
嘿嘿,效果蛮赞的,当然还有N多个系统提供好的Interpolator,大家可以自己一一尝试,这里就 不慢慢跟大家纠结了~
下面我们来看看:
### **1)Interpolator的内部实现机制**
我们先到TimeInterpolator接口的源码,发现这里只有一个**getInterpolation**()方法;
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a873c57.jpg)
**简单的解释**: getInterpolation()方法中接收一个input参数,这个参数的值会随着动画的运行而不断变化, 不过它的变化是非常有规律的,就是根据设定的动画时长匀速增加,变化范围是0到1。 也就是说当动画一开始的时候input的值是0,到动画结束的时候input的值是1,而中间的值则 是随着动画运行的时长在0到1之间变化的。
这里的**input**值决定了我们**TypeEvaluator**接口里的**fraction**的值。 input的值是由系统经过计算后传入到getInterpolation()方法中的,然后我们可以自己实现 **getInterpolation**()方法中的算法,根据input的值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了。
我们可以看看**LinearInterpolator**里的代码:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a885c1d.jpg)
这里没有处理过直接返回input值,即fraction的值就是等于input的值,这就是匀速运动的 Interpolator的实现方式!其实无非就是算法不同,这就涉及到一些数学的东西了,又一次 体会到数学的重要性了,这里再贴个**BounceInterpolator**的源码吧:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a899bd4.jpg)
别问我这里的算法,我也不知道哈,我们再找个容易理解点的:**AccelerateDecelerateInterpolator**
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a8af452.jpg)
这个Interpolator是先加速后减速效果的: **(float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f** 的算法理解:
解:由input的取值范围为[0,1],可以得出cos中的值的取值范围为[π,2π],对应的值为-1和1; 再用这个值来除以2加上0.5之后,getInterpolation()方法最终返回的结果值范围还是[0,1], 对应的曲线图如下:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a8c68bd.jpg)
所以是一个先加速后减速的过程!
嗯,学渣没法玩了...![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a8d39d5.jpg),上面全是郭大叔文章里搬过来的...我想静静...
### **2)自定义Interpolator**
好吧,还是等会儿再忧伤吧,写个自定义的Interpolator示例先: 非常简单,实现TimeInterpolator接口,重写getInterpolation方法
**示例代码如下**
~~~
private class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
if (input < 0.5) {
return (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2);
} else {
return 1 - (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2);
}
}
}
~~~
调用setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator())设置下即可~ 限于篇幅就不贴图了~
* * *
## 3.ViewPropertyAnimator
3.1后系统当中附增的一个新的功能,为View的动画操作提供一种更加便捷的用法! 假如是以前,让一个TextView从正常状态变成透明状态,会这样写:
~~~
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 0f);
animator.start();
~~~
而使用ViewPropertyAnimator来实现同样的效果则显得更加易懂:
~~~
textview.animate().alpha(0f);
~~~
还支持**连缀用法**,组合多个动画,设定时长,设置Interpolator等~
~~~
textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000)
.setInterpolator(new BounceInterpolator());
~~~
用法很简单,使用的时候查下文档就好~,另外下面有几个细节的地方要注意一下!
* 整个ViewPropertyAnimator的功能都是建立在View类新增的animate()方法之上的, 这个方法会创建并返回一个ViewPropertyAnimator的实例,之后的调用的所有方法, 设置的所有属性都是通过这个实例完成的。
* 使用ViewPropertyAnimator将**动画定义完成之后**,动画就会**自动启动**。 并且这个机制对于组合动画也同样有效,只要我们不断地连缀新的方法, 那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后, 动画就会自动启动。当然如果不想使用这一默认机制的话,我们也可以显式地调用 **start**()方法来启动动画。
* ViewPropertyAnimator的所有接口都是使用连缀的语法来设计的,每个方法的返回值都是 它**自身的实例**,因此调用完一个方法之后可以直接连缀调用它的另一个方法,这样把所有的 功能都串接起来,我们甚至可以仅通过一行代码就完成任意复杂度的动画功能。
* * *
## 4.本节示例代码下载
[AnimatorDemo3.zip](http://static.runoob.com/download/AnimatorDemo3.zip)
在Github上找到一个动画合集的项目,很多动画效果都有,下面贴下地址:
[BaseAnimation 动画合集](https://github.com/z56402344/BaseAnimation)
想研究各种动画是如何实现的可自行查看源码~
* * *
## 本节小结
> 嗯,本节我们讲了一些稍微高深一点的东西Evaluator啊,Interpolator啊,还有 ViewPropertyAnimator,是不是又拓展了大家的见识~本节也是Android基础入门绘图 与的最后一小节了,如果大家把这一章节的内容都掌握了,再去学自定义控件, 或者看别人写的自定义控件,应该不会再那么地不知道从何入手,遇到一堆新面孔了吧!
>
> 嗯,还是谢谢郭神的文章,属性动画部分的内容很都是直接在郭神那里搬过来的 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e79a8e0881.jpg)嘿嘿~本节就到这里,谢谢~
>
> PS:后面的示意图换模拟器是因为的N5秀逗了...