8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
最后更新于:2022-04-01 05:29:27
## 本节引言:
> 前面我们花了13小节详细地讲解了Android中Paint类大部分常用的API,本节开始我们来讲解 Canvas(画板)的一些常用API,我们在
>
> * [8.3.1 三个绘图工具类详解](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-drawable-tool.html "8.3.1 三个绘图工具类详解")中已经列出了我们可供调用的一些方法,我们分下类:
>
> * **drawXxx方法族**:以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加, 即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。
> * **clipXXX方法族**:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个 画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。比如:clipRect(new Rect()), 那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域
> * **getXxx方法族**:获得与Canvas相关一些值,比如宽高,屏幕密度等。
> * **save**(),**restore**(),**saveLayer**(),**restoreToCount**()等保存恢复图层的方法
> * **translate**(平移),**scale**(缩放),**rotate**(旋转),**skew**(倾斜)
>
> 当然还有其他一些零散的方法,嗯,从本节开始我会挑一些感觉有点意思的API来进行学习~
>
> 而本节先给大家带来的是**translate**(平移),**scale**(缩放),**rotate**(旋转),**skew**(倾斜) 以及**save**(),**restore**()的详解!
>
> 官方API文档:[Canvas](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Canvas.html)
>
> 另外我们先要明确Canvas中X轴与Y轴的方向:
>
> ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799a86577.jpg)
* * *
## 1.translate(平移)
> **方法**:**translate**(float dx, float dy)
>
> **解析**:平移,将画布的**坐标原点**向左右方向移动x,向上下方向移动y,canvas默认位置在(0,0)
>
> **参数**:dx为水平方向的移动距离,dy为垂直方向的移动距离
**使用示例**:
~~~
for(int i=0; i < 5; i++) {
canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);
canvas.translate(100, 100);
}
~~~
**运行效果**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799a9c673.jpg)
* * *
## 2.rotate(旋转)
> **方法**:**rotate**(float degrees) / **rotate**(float degrees, float px, float py)
>
> **解析**:围绕坐标原点旋转degrees度,值为正顺时针
>
> **参数**:degrees为旋转角度,px和py为指定旋转的中心点坐标(px,py)
**使用示例**:
~~~
Rect rect = new Rect(50,0,150,50);
canvas.translate(200, 200);
for(int i = 0; i < 36;i++){
canvas.rotate(10);
canvas.drawRect(rect, mPaint);
}
~~~
**运行效果**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799aaa641.jpg)
**代码分析**:
这里我们先调用了translate(200,200)将canvas的坐标原点移向了(200,200),再进行绘制,所以我们 绘制的结果可以完整的在画布上显示出来,假如我们是为rotate设置了(10,200,200),会是这样一个 结果:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799ab918c.jpg)
有疑问是吧,这个涉及到Canvas多图层的概念,等等会讲~
* * *
## 3.scale(缩放)
> **方法**:**scale**(float sx, float sy) / **scale**(float sx, float sy, float px, float py)
>
> **解析**:对画布进行缩放
>
> **参数**:sx为水平方向缩放比例,sy为竖直方向的缩放比例,px和py我也不知道,**小数为缩小**, **整数为放大**
**使用示例**:
~~~
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
canvas.scale(0.8f, 0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.scale(0.8f, 0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
~~~
**运行效果**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799acbcad.jpg)
* * *
## 4.skew(倾斜)
> **方法**:**skew**(float sx, float sy)
>
> **解析**:倾斜,也可以译作斜切,扭曲
>
> **参数**:sx为x轴方向上倾斜的对应角度,sy为y轴方向上倾斜的对应角度,两个值都是tan值哦! 都是tan值!都是tan值!比如要在x轴方向上倾斜60度,那么小数值对应:tan 60 = 根号3 = 1.732!
**使用示例**:
~~~
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
canvas.translate(200, 200);
canvas.skew(0.2f,-0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
~~~
**运行效果**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799adbbc3.jpg)
* * *
## 5.Canvas图层的概念以及save()和restore()详解
> 我们一般喜欢称呼Canvas为画布,童鞋们一直觉得Canvas就是一张简单的画纸,那么我想 问下多层的动画是怎么用canvas来完成的?上面那个translate平移的例子,为什么 drawCircle(50, 50, 50, mPaint); 参考坐标一直是(50,50)那为何会出现这样的效果? 有疑惑的童鞋可能是一直将屏幕的概念与Canvas的概念混淆了,下面我们来还原下 调用translate的案发现场:
>
> ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799b1ec67.jpg)
>
> 如图,是画布坐标原点的每次分别在x,y轴上移动100;那么假如我们要重新回到(0,0) 点处绘制新的图形呢?怎么破,translate(-100,-100)的慢慢地平移回去?不会真的这么 纠结吧...
>
> ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799b2da79.jpg)
>
> 好吧,不卖关子了,我们可以在做平移变换之前将当前canvas的状态进行保存,其实Canvas为 我们提供了图层(Layer)的支持,而这些Layer(图层)是按"栈结构"来进行管理的
>
> ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799b3e2bd.jpg)
>
> 当我们调用**save()**方法,会保存当前Canvas的状态然后作为一个Layer(图层),添加到Canvas栈中, 另外,这个Layer(图层)不是一个具体的类,就是一个概念性的东西而已!
>
> 而当我们调用**restore()**方法的时候,会恢复之前Canvas的状态,而此时Canvas的图层栈 会弹出栈顶的那个Layer,后继的Layer来到栈顶,此时的Canvas回复到此栈顶时保存的Canvas状态!
>
> 简单说就是**:save()往栈压入一个Layer,restore()弹出栈顶的一个Layer,这个Layer代表Canvas的 状态!**也就是说可以save()多次,也可以restore()多次,但是restore的调用次数**不能大于**save 否则会引发错误!这是网上大部分的说法,不过实际测试中并没有出现这样的问题,即使我restore的 次数多于save,也没有出现错误~目测是系统改了,等下测给大家看~ ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799b4c2b7.jpg) 来来来,写个例子验证下save和restore的作用!
**写个例子**:
**例子代码**:
~~~
canvas.save(); //保存当前canvas的状态
canvas.translate(100, 100);
canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);
canvas.restore(); //恢复保存的Canvas的状态
canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);
~~~
**运行结果**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799b5ad0c.jpg)
不用说什么了吧,代码和结果已经说明了一切,接着我们搞得复杂点,来一发 多个save()和restore()!
**例子代码:**
~~~
canvas.save();
canvas.translate(300, 300);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(45);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(45);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();
canvas.translate(0, 200);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
~~~
**运行结果**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799b6a73b.jpg)
**结果分析**:
首先平移(300,300)画图,然后旋转45度画图,再接着旋转45度画图,接着平移(0,200), 期间每次画图前都save()一下,看到这里你可能有个疑问,最后这个平移不是y移动200 么,怎么变成向左了?嘿嘿,我会告诉你rotate()旋转的是整个坐标轴么?坐标轴的 变化:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799b7e04f.jpg)
嗯,rotate()弄懂了是吧,那就行,接着我们来试试restore咯~我们在最后绘图的前面 加两个restore()!
~~~
canvas.restore();
canvas.restore();
canvas.translate(0, 200);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
~~~
**运行结果**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799b8ce75.jpg)
不说什么,自己体会,再加多个**restore()**!
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799ba02b4.jpg)
有点意思,再来,继续加**restore()**
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799bb8ec2.jpg)
嗯,好像不可以再写**restore**了是吧,因为我们只save了四次,按照网上的说法, 这会报错的,真的是这样吗?这里我们调用Canvas给我们提供的一个获得当前栈中 有多少个Layer的方法:**getSaveCount()**;然后在save()和restore()的前后都 加一个Log将栈中Layer的层数打印出来:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799bcaaf6.jpg)
结果真是喜闻乐见,毕竟实践出真知,可能是Canvas改过吧,或者其他原因,这里 要看源码才知道了,时间关系,这里我们知道下restore的次数可以比save多就好了, 但是还是建议restore的次数还是少于save,以避免造成不必要的问题~ 至于进栈和出栈的流程我就不话了,笔者自己动笔画画,非常容易理解!
* * *
## 6.saveLayer()与restoreToCount()讲解
> 其实这两个方法和save以及restore大同小异,只是在后者的基础上多了一些东东而已, 比如saveLayer(),有下面多个重载方法:
>
> ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799bd911c.jpg)
>
> 你可以理解为**save()**方法保存的是**整个Canvas**,而saveLayer()则可以选择性的保存某个区域的状态, 另外,我们看到餐宿和中有个:**int saveFlags**,这个是设置改保存那个对象的!可选值有:
| 标记 | 说明 |
| :-- | :-- |
| **ALL_SAVE_FLAG** | 保存全部的状态 |
| **CLIP_SAVE_FLAG** | 保存裁剪的某个区域的状态 |
| **CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG** | 保存预先设置的范围里的状态 |
| **FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG** | 保存彩色涂层 |
| **HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG** | 不透明图层保存 |
| **MATRIX_SAVE_FLAG** | Matrix信息(translate,rotate,scale,skew)的状态保存 |
PS:上述说明有点问题,笔者英语水平低,可能说错,如果有知道的,请务必指正提出,谢谢~
这里我们写个例子来验证下:我们选用**CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG**模式来写个例子
**实现代码**:
~~~
RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400);
canvas.saveLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide));
canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint);
canvas.restoreToCount(1);
canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);
~~~
**运行结果**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799bed8c5.jpg)
关于saveLayer()后面用到再详解研究吧~这里先知道个大概~
接着到这个**restoreToCount(int)**,这个更简单,直接传入要恢复到的Layer层数, 直接就跳到对应的那一层,同时会将该层上面所有的Layer踢出栈,让该层 成为栈顶~!比起你写多个restore()方便快捷多了~
* * *
## 7.本节代码示例下载:
嗯,代码是写着测试的,要来也没多大意思,不过可能读者还是想要,就贴下链接吧!
**代码下载**:[CanvasDemo.zip](http://static.runoob.com/download/CanvasDemo.zip) 可能你们要的是这个图吧!哈哈~
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799c0caef.jpg)
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## 本节小结:
> 本节是纠结了几天才写出来的,因为笔者一开始对这个Canvas图层的概念也不是很清晰, 今天下午做完事捋了捋思路,晚上再加加班终于把这篇东西写出来了,相信应该能帮助 大家更清楚的理解Canvas,进阶自定义控件时也不会一头雾水~嘿嘿,本节就到这里, 如果有写错的地方欢迎提出,万分感谢~![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e799c18dfd.jpg)