8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
最后更新于:2022-04-01 05:29:13
## 本节引言:
> 上一节中我们讲解了Android中Paint **API**中的**ColorFilter**(颜色过滤器)的第一个子类:**ColorMatrixColorFilter**(颜色矩阵颜色过滤器),相信又开阔了大家的Android图像处理视野, 而本节我们来研究它的第二个子类:**LightingColorFilter**(光照色彩颜色过滤器),先上一发 官方API文档:[LightingColorFilter](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/LightingColorFilter.html),文档里的东西也不多,关键的在这里:
>
> ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e7993c6ecf.jpg)
>
> 大概意思就是:一个颜色过滤器,可以用来模拟简单的灯光效果,构造方法的参数有两个,一个 用来乘以原图的RPG值,一个添加到前面得出的结果上!其实计算方法无非: **(RGB值 * mul + Add) % 255**,从而得到新的RPG值,这里的%是求余,另外,整个过程中Alpha不 参与改变!下面我们写个示例来验证验证!
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## 1.代码示例:
**运行效果图**:
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-02_565e7993e56ee.jpg)
**实现代码**:
先是一个简单的布局:**activity_main.xml**:
~~~
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="5dp"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/img_meizi"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
android:src="@mipmap/img_meizi" />
<EditText
android:id="@+id/edit_mul"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/img_meizi"
android:text="0" />
<EditText
android:id="@+id/edit_add"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/edit_mul"
android:text="0" />
<Button
android:id="@+id/btn_change"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignRight="@id/img_meizi"
android:layout_below="@id/img_meizi"
android:text="变化" />
</RelativeLayout>
~~~
接着是我们的**MainActiivty.java**,同样很简单:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private ImageView img_meizi;
private EditText edit_mul;
private EditText edit_add;
private Button btn_change;
private Bitmap mBitmap;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
bindViews();
}
private void bindViews() {
img_meizi = (ImageView) findViewById(R.id.img_meizi);
edit_mul = (EditText) findViewById(R.id.edit_mul);
edit_add = (EditText) findViewById(R.id.edit_add);
btn_change = (Button) findViewById(R.id.btn_change);
btn_change.setOnClickListener(this);
}
private Bitmap ProcessImage(Bitmap bp,int mul,int add){
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bp.getWidth(),bp.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColorFilter(new LightingColorFilter(mul,add));
canvas.drawBitmap(bp,0,0,paint);
return bitmap;
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.btn_change:
int mul = Integer.parseInt(edit_mul.getText().toString());
int add = Integer.parseInt(edit_add.getText().toString());
img_meizi.setImageBitmap(ProcessImage(mBitmap,mul,add));
break;
}
}
}
~~~
好了,LightingColorFilter的使用演示完毕~
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## 3.本节代码下载
[LightingColorFilterDemo.zip](http://static.runoob.com/download/LightingColorFilterDemo.zip)
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## 本节小结:
> 嗯,本节演示了一下LightingColorFilter的一个基本用法,用来模拟简单的灯光效果, 实现简单的图片处理效果,好的,本节就到这里,谢谢~