3.3 Handler消息传递机制浅析

最后更新于:2022-04-01 05:26:36

## 本节引言 前两节中我们对Android中的两种事件处理机制进行了学习,关于响应的事件响应就这两种;本节给大家讲解的 是Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线,当然,这里我们只讲解Handler,什么是Handler,执行流程,相关方法,子线程与主线程中中使用Handler的区别等! * * * ## 1.学习路线图: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565da67cab24e.jpg) * * * ## 2.Handler类的引入: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565da67d2cd4a.jpg) * * * ## 3.Handler的执行流程图: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565da67e07feb.jpg) **流程图解析:** **相关名词** > * **UI线程**:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue; > * **Handler**:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象 > * **Message**:Handler接收与处理的消息对象 > * **MessageQueue**:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue; > * **Looper**:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理! **简单点说:** > 当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理! * * * ## 4.Handler的相关方法: > * void **handleMessage**(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写! > * **sendEmptyMessage**(int what):发送空消息 > * **sendEmptyMessageDelayed**(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息 > * **sendMessage**(Message msg):立即发送信息 > * **sendMessageDelayed**(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息 > * final boolean **hasMessage**(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息 * * * ## 5.Handler的使用示例: ### 1)Handler写在主线程中 > 在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了! **代码示例:** 简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成帧动画 **运行效果图:** ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-12-01_565da67ed3586.jpg) **实现代码:** ~~~ <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/RelativeLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/imgchange" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" /> </RelativeLayout> ~~~ **MainActivity.java:** ~~~ public class MainActivity extends Activity { //定义切换的图片的数组id int imgids[] = new int[]{ R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3, R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6, R.drawable.s_7,R.drawable.s_8 }; int imgstart = 0; final Handler myHandler = new Handler() { @Override //重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作 public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange); //使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { myHandler.sendEmptyMessage(0x123); } }, 0,200); } } ~~~ * * * ### 2)Handler写在子线程中 如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下: > **1 )**直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue; **2 )**创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了! **3 )**调用Looper.loop()方法启动Looper 使用示例: 输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数 实现代码: **main.xml:** ~~~ <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/etNum" android:inputType="number" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入上限"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="cal" android:text="计算"/> </LinearLayout> ~~~ **MainActivity.java:** ~~~ public class CalPrime extends Activity { static final String UPPER_NUM = "upper"; EditText etNum; CalThread calThread; // 定义一个线程类 class CalThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { // 定义处理消息的方法 @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM); List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>(); // 计算从2开始、到upper的所有质数 outer: for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) { // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数 for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) { // 如果可以整除,表明这个数不是质数 if(i != 2 && i % j == 0) { continue outer; } } nums.add(i); } // 使用Toast显示统计出来的所有质数 Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString() , Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; Looper.loop(); } } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum); calThread = new CalThread(); // 启动新线程 calThread.start(); } // 为按钮的点击事件提供事件处理函数 public void cal(View source) { // 创建消息 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(UPPER_NUM , Integer.parseInt(etNum.getText().toString())); msg.setData(bundle); // 向新线程中的Handler发送消息 calThread.mHandler.sendMessage(msg); } } ~~~ PS:本例子来自于《Android疯狂讲义》~ * * * ## 本节小结 本节对Android中的Handler事件传递进行了简单的分析,要分清楚Handler,Message,MessageQueue, Loop的概念,以及Handler写在主线程中以及子线程中的区别!
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