第十四步:Express API 路由(2/2)
最后更新于:2022-04-01 03:19:35
## 第十四步:Express API 路由(2/2)
让我们回到server.js。我希望现在你已经明白下面这些路由该放在哪里——在Express中间件后面和React中间件前面。
> 注意:请理解我们这里将所有的路由都放在server.js,是为了这个教程的方便。在我工作期间所构建的仪表盘项目里,所有的路由都被拆开分散到不同的文件,并放在routes目录下面,并且,所有的路由处理程序也都被打散,分成不同的文件放到controllers目录下。
让我们以获取Home组件中两个角色的路由作为开始。
### GET /api/characters
~~~
/**
* GET /api/characters
* Returns 2 random characters of the same gender that have not been voted yet.
*/
app.get('/api/characters', function(req, res, next) {
var choices = ['Female', 'Male'];
var randomGender = _.sample(choices);
Character.find({ random: { $near: [Math.random(), 0] } })
.where('voted', false)
.where('gender', randomGender)
.limit(2)
.exec(function(err, characters) {
if (err) return next(err);
if (characters.length === 2) {
return res.send(characters);
}
var oppositeGender = _.first(_.without(choices, randomGender));
Character
.find({ random: { $near: [Math.random(), 0] } })
.where('voted', false)
.where('gender', oppositeGender)
.limit(2)
.exec(function(err, characters) {
if (err) return next(err);
if (characters.length === 2) {
return res.send(characters);
}
Character.update({}, { $set: { voted: false } }, { multi: true }, function(err) {
if (err) return next(err);
res.send([]);
});
});
});
});
~~~
别忘了在最顶部添加[Underscore.js](http://underscorejs.org/)模块,因为我们需要使用它的几个函数`_.sample()`、`_.first()`和`_.without()`。
~~~
var _ = require('underscore');
~~~
我已经尽力让这段代码易于理解,所以你应该很清楚如何获取两个随机角色。它将随机选择Male或Female性别并查询数据库以获取两个角色,如果获得的角色少于2个,它将尝试用另一个性别进行查询。比如,如果我们有10个男性角色但其中9个已经被投票过了,只显示一个角色没有意义。如果无论是男性还是女性角色查询返回都不足两个角色,说明我们已经耗尽了所有未投票的角色,应该重置投票计数,通过设置所有角色的`voted:false`即可办到。
### PUT /api/characters
这个路由和前一个相关,它会分别更新获胜的`wins`字段和失败角色的`losses`字段。
~~~
/**
* PUT /api/characters
* Update winning and losing count for both characters.
*/
app.put('/api/characters', function(req, res, next) {
var winner = req.body.winner;
var loser = req.body.loser;
if (!winner || !loser) {
return res.status(400).send({ message: 'Voting requires two characters.' });
}
if (winner === loser) {
return res.status(400).send({ message: 'Cannot vote for and against the same character.' });
}
async.parallel([
function(callback) {
Character.findOne({ characterId: winner }, function(err, winner) {
callback(err, winner);
});
},
function(callback) {
Character.findOne({ characterId: loser }, function(err, loser) {
callback(err, loser);
});
}
],
function(err, results) {
if (err) return next(err);
var winner = results[0];
var loser = results[1];
if (!winner || !loser) {
return res.status(404).send({ message: 'One of the characters no longer exists.' });
}
if (winner.voted || loser.voted) {
return res.status(200).end();
}
async.parallel([
function(callback) {
winner.wins++;
winner.voted = true;
winner.random = [Math.random(), 0];
winner.save(function(err) {
callback(err);
});
},
function(callback) {
loser.losses++;
loser.voted = true;
loser.random = [Math.random(), 0];
loser.save(function(err) {
callback(err);
});
}
], function(err) {
if (err) return next(err);
res.status(200).end();
});
});
});
~~~
这里我们使用[`async.parallel`](https://github.com/caolan/async#paralleltasks-callback)来同时进行两个数据库查询,因为这两个查询并不相互依赖。不过,因为我们有两个独立的MongoDB文档,还要进行两个独立的异步操作,因此我们还需要另一个`async.parallel`。一般来说,我们仅在两个角色都完成更新并没有错误后给出一个success的响应。
### GET /api/characters/count
MOngoDB有一个内建的`count()`方法,可以返回所匹配的查询结果的数量。
~~~
/**
* GET /api/characters/count
* Returns the total number of characters.
*/
app.get('/api/characters/count', function(req, res, next) {
Character.count({}, function(err, count) {
if (err) return next(err);
res.send({ count: count });
});
});
~~~
> 注意:从这个返回总数量的一次性路由上,你可能注意到我们开始与RESTful API设计模式背道而驰。很不幸这就是现实。我还没有在一个能完美实现RESTful API的项目中工作过,你可以参看Apigee写的[这篇文章](https://blog.apigee.com/detail/restful_api_design_what_about_counts)来进一步了解为什么会这样。
### GET /api/characters/search
我上次检查时MongoDB还不支持大小写不敏感的查询,所以这里我们需要使用正则表达式,不过还好MongoDB提供了[`$regex`](http://docs.mongodb.org/manual/reference/operator/query/regex/)操作符。
~~~
/**
* GET /api/characters/search
* Looks up a character by name. (case-insensitive)
*/
app.get('/api/characters/search', function(req, res, next) {
var characterName = new RegExp(req.query.name, 'i');
Character.findOne({ name: characterName }, function(err, character) {
if (err) return next(err);
if (!character) {
return res.status(404).send({ message: 'Character not found.' });
}
res.send(character);
});
});
~~~
### GET /api/characters/:id
这个路由是供角色资料页面使用的(我们将在下一节创建角色组件),教程最开始的图片就是这个页面。
~~~
/**
* GET /api/characters/:id
* Returns detailed character information.
*/
app.get('/api/characters/:id', function(req, res, next) {
var id = req.params.id;
Character.findOne({ characterId: id }, function(err, character) {
if (err) return next(err);
if (!character) {
return res.status(404).send({ message: 'Character not found.' });
}
res.send(character);
});
});
~~~
当我开始构建这个项目时,我大概有7-9个几乎相同的路由来检索Top 100的角色。在经过一些代码重构后我仅留下了下面这一个:
~~~
/**
* GET /api/characters/top
* Return 100 highest ranked characters. Filter by gender, race and bloodline.
*/
app.get('/api/characters/top', function(req, res, next) {
var params = req.query;
var conditions = {};
_.each(params, function(value, key) {
conditions[key] = new RegExp('^' + value + '$', 'i');
});
Character
.find(conditions)
.sort('-wins') // Sort in descending order (highest wins on top)
.limit(100)
.exec(function(err, characters) {
if (err) return next(err);
// Sort by winning percentage
characters.sort(function(a, b) {
if (a.wins / (a.wins + a.losses) < b.wins / (b.wins + b.losses)) { return 1; } if (a.wins / (a.wins + a.losses) > b.wins / (b.wins + b.losses)) { return -1; }
return 0;
});
res.send(characters);
});
});
~~~
比如,如果我们对男性、种族为Caldari、血统为Civire的Top 100角色感兴趣,你可以构造这样的URL路径:
~~~
GET /api/characters/top?race=caldari&bloodline=civire&gender=male
~~~
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-09-14_55f6442ee5332.jpg)
如果你还不清楚如何构造`conditions`对象,这段经过注释的代码应该可以解释:
~~~
// Query params object
req.query = {
race: 'caldari',
bloodline: 'civire',
gender: 'male'
};
var params = req.query;
var conditions = {};
// This each loop is equivalent...
_.each(params, function(value, key) {
conditions[key] = new RegExp('^' + value + '$', 'i');
});
// To this code
conditions.race = new RegExp('^' + params.race + '$', 'i'); // /caldari$/i
conditions.bloodline = new RegExp('^' + params.bloodline + '$', 'i'); // /civire$/i
conditions.gender = new RegExp('^' + params.gender + '$', 'i'); // /male$/i
// Which ultimately becomes this...
Character
.find({ race: /caldari$/i, bloodline: /civire$/i, gender: /male$/i })
~~~
在我们取回获胜数最多的角色后,我们会对胜率进行一个排序,不让最老的角色始终显示在前面。
### GET /api/characters/shame
和前一个路由差不多,这个路由会取回失败最多的100个角色:
~~~
/**
* GET /api/characters/shame
* Returns 100 lowest ranked characters.
*/
app.get('/api/characters/shame', function(req, res, next) {
Character
.find()
.sort('-losses')
.limit(100)
.exec(function(err, characters) {
if (err) return next(err);
res.send(characters);
});
});
~~~
### POST /api/report
有些角色没有一个有效的avatar(一般是灰色轮廓),另有些角色的avatar是漆黑一片,它们在一开始就不应该添加到数据库中。但因为任何人都能添加任何角色,因此有些时候你需要从数据库移除一些异常角色。这里设置当一个角色被访问者举报4次后将被删除。
~~~
/**
* POST /api/report
* Reports a character. Character is removed after 4 reports.
*/
app.post('/api/report', function(req, res, next) {
var characterId = req.body.characterId;
Character.findOne({ characterId: characterId }, function(err, character) {
if (err) return next(err);
if (!character) {
return res.status(404).send({ message: 'Character not found.' });
}
character.reports++;
if (character.reports > 4) {
character.remove();
return res.send({ message: character.name + ' has been deleted.' });
}
character.save(function(err) {
if (err) return next(err);
res.send({ message: character.name + ' has been reported.' });
});
});
});
~~~
### GET /api/stats
最后,为角色的统计创建一个路由。是的,下面的代码可以用[`async.each`](https://github.com/caolan/async#each)或[`promises`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise)来简化,不过记住,我在两年前开始创建New Eden Faces时对这些方案还不熟悉,到现在绝大部分的后端代码没怎么动过。不过即使这样,这些代码还是足够鲁棒,最少它很明确并且易读。
~~~
/**
* GET /api/stats
* Returns characters statistics.
*/
app.get('/api/stats', function(req, res, next) {
async.parallel([
function(callback) {
Character.count({}, function(err, count) {
callback(err, count);
});
},
function(callback) {
Character.count({ race: 'Amarr' }, function(err, amarrCount) {
callback(err, amarrCount);
});
},
function(callback) {
Character.count({ race: 'Caldari' }, function(err, caldariCount) {
callback(err, caldariCount);
});
},
function(callback) {
Character.count({ race: 'Gallente' }, function(err, gallenteCount) {
callback(err, gallenteCount);
});
},
function(callback) {
Character.count({ race: 'Minmatar' }, function(err, minmatarCount) {
callback(err, minmatarCount);
});
},
function(callback) {
Character.count({ gender: 'Male' }, function(err, maleCount) {
callback(err, maleCount);
});
},
function(callback) {
Character.count({ gender: 'Female' }, function(err, femaleCount) {
callback(err, femaleCount);
});
},
function(callback) {
Character.aggregate({ $group: { _id: null, total: { $sum: '$wins' } } }, function(err, totalVotes) {
var total = totalVotes.length ? totalVotes[0].total : 0;
callback(err, total);
}
);
},
function(callback) {
Character
.find()
.sort('-wins')
.limit(100)
.select('race')
.exec(function(err, characters) {
if (err) return next(err);
var raceCount = _.countBy(characters, function(character) { return character.race; });
var max = _.max(raceCount, function(race) { return race });
var inverted = _.invert(raceCount);
var topRace = inverted[max];
var topCount = raceCount[topRace];
callback(err, { race: topRace, count: topCount });
});
},
function(callback) {
Character
.find()
.sort('-wins')
.limit(100)
.select('bloodline')
.exec(function(err, characters) {
if (err) return next(err);
var bloodlineCount = _.countBy(characters, function(character) { return character.bloodline; });
var max = _.max(bloodlineCount, function(bloodline) { return bloodline });
var inverted = _.invert(bloodlineCount);
var topBloodline = inverted[max];
var topCount = bloodlineCount[topBloodline];
callback(err, { bloodline: topBloodline, count: topCount });
});
}
],
function(err, results) {
if (err) return next(err);
res.send({
totalCount: results[0],
amarrCount: results[1],
caldariCount: results[2],
gallenteCount: results[3],
minmatarCount: results[4],
maleCount: results[5],
femaleCount: results[6],
totalVotes: results[7],
leadingRace: results[8],
leadingBloodline: results[9]
});
});
});
~~~
最后使用`aggregate()`方法的操作比较令人费解。必须承认,到这一步我也曾去寻求过帮助。在MongoDB里,聚合(aggregation)操作处理数据记录并且返回计算后的结果。在这里它通过将所有`wins`数量相加,来计算所有投票的总数。因为投票是一个零和游戏,获胜总数总是和失败总数相同,所以我们同样也可以使用`losses`数量来计算。
项目到这里基本就完成了。在教程的最后我还将给项目添加更多特性,给它稍稍扩展一下。