第十四步:Express API 路由(2/2)

最后更新于:2022-04-01 03:19:35

## 第十四步:Express API 路由(2/2) 让我们回到server.js。我希望现在你已经明白下面这些路由该放在哪里——在Express中间件后面和React中间件前面。 > 注意:请理解我们这里将所有的路由都放在server.js,是为了这个教程的方便。在我工作期间所构建的仪表盘项目里,所有的路由都被拆开分散到不同的文件,并放在routes目录下面,并且,所有的路由处理程序也都被打散,分成不同的文件放到controllers目录下。 让我们以获取Home组件中两个角色的路由作为开始。 ### GET /api/characters ~~~ /** * GET /api/characters * Returns 2 random characters of the same gender that have not been voted yet. */ app.get('/api/characters', function(req, res, next) { var choices = ['Female', 'Male']; var randomGender = _.sample(choices); Character.find({ random: { $near: [Math.random(), 0] } }) .where('voted', false) .where('gender', randomGender) .limit(2) .exec(function(err, characters) { if (err) return next(err); if (characters.length === 2) { return res.send(characters); } var oppositeGender = _.first(_.without(choices, randomGender)); Character .find({ random: { $near: [Math.random(), 0] } }) .where('voted', false) .where('gender', oppositeGender) .limit(2) .exec(function(err, characters) { if (err) return next(err); if (characters.length === 2) { return res.send(characters); } Character.update({}, { $set: { voted: false } }, { multi: true }, function(err) { if (err) return next(err); res.send([]); }); }); }); }); ~~~ 别忘了在最顶部添加[Underscore.js](http://underscorejs.org/)模块,因为我们需要使用它的几个函数`_.sample()`、`_.first()`和`_.without()`。 ~~~ var _ = require('underscore'); ~~~ 我已经尽力让这段代码易于理解,所以你应该很清楚如何获取两个随机角色。它将随机选择Male或Female性别并查询数据库以获取两个角色,如果获得的角色少于2个,它将尝试用另一个性别进行查询。比如,如果我们有10个男性角色但其中9个已经被投票过了,只显示一个角色没有意义。如果无论是男性还是女性角色查询返回都不足两个角色,说明我们已经耗尽了所有未投票的角色,应该重置投票计数,通过设置所有角色的`voted:false`即可办到。 ### PUT /api/characters 这个路由和前一个相关,它会分别更新获胜的`wins`字段和失败角色的`losses`字段。 ~~~ /** * PUT /api/characters * Update winning and losing count for both characters. */ app.put('/api/characters', function(req, res, next) { var winner = req.body.winner; var loser = req.body.loser; if (!winner || !loser) { return res.status(400).send({ message: 'Voting requires two characters.' }); } if (winner === loser) { return res.status(400).send({ message: 'Cannot vote for and against the same character.' }); } async.parallel([ function(callback) { Character.findOne({ characterId: winner }, function(err, winner) { callback(err, winner); }); }, function(callback) { Character.findOne({ characterId: loser }, function(err, loser) { callback(err, loser); }); } ], function(err, results) { if (err) return next(err); var winner = results[0]; var loser = results[1]; if (!winner || !loser) { return res.status(404).send({ message: 'One of the characters no longer exists.' }); } if (winner.voted || loser.voted) { return res.status(200).end(); } async.parallel([ function(callback) { winner.wins++; winner.voted = true; winner.random = [Math.random(), 0]; winner.save(function(err) { callback(err); }); }, function(callback) { loser.losses++; loser.voted = true; loser.random = [Math.random(), 0]; loser.save(function(err) { callback(err); }); } ], function(err) { if (err) return next(err); res.status(200).end(); }); }); }); ~~~ 这里我们使用[`async.parallel`](https://github.com/caolan/async#paralleltasks-callback)来同时进行两个数据库查询,因为这两个查询并不相互依赖。不过,因为我们有两个独立的MongoDB文档,还要进行两个独立的异步操作,因此我们还需要另一个`async.parallel`。一般来说,我们仅在两个角色都完成更新并没有错误后给出一个success的响应。 ### GET /api/characters/count MOngoDB有一个内建的`count()`方法,可以返回所匹配的查询结果的数量。 ~~~ /** * GET /api/characters/count * Returns the total number of characters. */ app.get('/api/characters/count', function(req, res, next) { Character.count({}, function(err, count) { if (err) return next(err); res.send({ count: count }); }); }); ~~~ > 注意:从这个返回总数量的一次性路由上,你可能注意到我们开始与RESTful API设计模式背道而驰。很不幸这就是现实。我还没有在一个能完美实现RESTful API的项目中工作过,你可以参看Apigee写的[这篇文章](https://blog.apigee.com/detail/restful_api_design_what_about_counts)来进一步了解为什么会这样。 ### GET /api/characters/search 我上次检查时MongoDB还不支持大小写不敏感的查询,所以这里我们需要使用正则表达式,不过还好MongoDB提供了[`$regex`](http://docs.mongodb.org/manual/reference/operator/query/regex/)操作符。 ~~~ /** * GET /api/characters/search * Looks up a character by name. (case-insensitive) */ app.get('/api/characters/search', function(req, res, next) { var characterName = new RegExp(req.query.name, 'i'); Character.findOne({ name: characterName }, function(err, character) { if (err) return next(err); if (!character) { return res.status(404).send({ message: 'Character not found.' }); } res.send(character); }); }); ~~~ ### GET /api/characters/:id 这个路由是供角色资料页面使用的(我们将在下一节创建角色组件),教程最开始的图片就是这个页面。 ~~~ /** * GET /api/characters/:id * Returns detailed character information. */ app.get('/api/characters/:id', function(req, res, next) { var id = req.params.id; Character.findOne({ characterId: id }, function(err, character) { if (err) return next(err); if (!character) { return res.status(404).send({ message: 'Character not found.' }); } res.send(character); }); }); ~~~ 当我开始构建这个项目时,我大概有7-9个几乎相同的路由来检索Top 100的角色。在经过一些代码重构后我仅留下了下面这一个: ~~~ /** * GET /api/characters/top * Return 100 highest ranked characters. Filter by gender, race and bloodline. */ app.get('/api/characters/top', function(req, res, next) { var params = req.query; var conditions = {}; _.each(params, function(value, key) { conditions[key] = new RegExp('^' + value + '$', 'i'); }); Character .find(conditions) .sort('-wins') // Sort in descending order (highest wins on top) .limit(100) .exec(function(err, characters) { if (err) return next(err); // Sort by winning percentage characters.sort(function(a, b) { if (a.wins / (a.wins + a.losses) < b.wins / (b.wins + b.losses)) { return 1; } if (a.wins / (a.wins + a.losses) > b.wins / (b.wins + b.losses)) { return -1; } return 0; }); res.send(characters); }); }); ~~~ 比如,如果我们对男性、种族为Caldari、血统为Civire的Top 100角色感兴趣,你可以构造这样的URL路径: ~~~ GET /api/characters/top?race=caldari&bloodline=civire&gender=male ~~~ ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2015-09-14_55f6442ee5332.jpg) 如果你还不清楚如何构造`conditions`对象,这段经过注释的代码应该可以解释: ~~~ // Query params object req.query = { race: 'caldari', bloodline: 'civire', gender: 'male' }; var params = req.query; var conditions = {}; // This each loop is equivalent... _.each(params, function(value, key) { conditions[key] = new RegExp('^' + value + '$', 'i'); }); // To this code conditions.race = new RegExp('^' + params.race + '$', 'i'); // /caldari$/i conditions.bloodline = new RegExp('^' + params.bloodline + '$', 'i'); // /civire$/i conditions.gender = new RegExp('^' + params.gender + '$', 'i'); // /male$/i // Which ultimately becomes this... Character .find({ race: /caldari$/i, bloodline: /civire$/i, gender: /male$/i }) ~~~ 在我们取回获胜数最多的角色后,我们会对胜率进行一个排序,不让最老的角色始终显示在前面。 ### GET /api/characters/shame 和前一个路由差不多,这个路由会取回失败最多的100个角色: ~~~ /** * GET /api/characters/shame * Returns 100 lowest ranked characters. */ app.get('/api/characters/shame', function(req, res, next) { Character .find() .sort('-losses') .limit(100) .exec(function(err, characters) { if (err) return next(err); res.send(characters); }); }); ~~~ ### POST /api/report 有些角色没有一个有效的avatar(一般是灰色轮廓),另有些角色的avatar是漆黑一片,它们在一开始就不应该添加到数据库中。但因为任何人都能添加任何角色,因此有些时候你需要从数据库移除一些异常角色。这里设置当一个角色被访问者举报4次后将被删除。 ~~~ /** * POST /api/report * Reports a character. Character is removed after 4 reports. */ app.post('/api/report', function(req, res, next) { var characterId = req.body.characterId; Character.findOne({ characterId: characterId }, function(err, character) { if (err) return next(err); if (!character) { return res.status(404).send({ message: 'Character not found.' }); } character.reports++; if (character.reports > 4) { character.remove(); return res.send({ message: character.name + ' has been deleted.' }); } character.save(function(err) { if (err) return next(err); res.send({ message: character.name + ' has been reported.' }); }); }); }); ~~~ ### GET /api/stats 最后,为角色的统计创建一个路由。是的,下面的代码可以用[`async.each`](https://github.com/caolan/async#each)或[`promises`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise)来简化,不过记住,我在两年前开始创建New Eden Faces时对这些方案还不熟悉,到现在绝大部分的后端代码没怎么动过。不过即使这样,这些代码还是足够鲁棒,最少它很明确并且易读。 ~~~ /** * GET /api/stats * Returns characters statistics. */ app.get('/api/stats', function(req, res, next) { async.parallel([ function(callback) { Character.count({}, function(err, count) { callback(err, count); }); }, function(callback) { Character.count({ race: 'Amarr' }, function(err, amarrCount) { callback(err, amarrCount); }); }, function(callback) { Character.count({ race: 'Caldari' }, function(err, caldariCount) { callback(err, caldariCount); }); }, function(callback) { Character.count({ race: 'Gallente' }, function(err, gallenteCount) { callback(err, gallenteCount); }); }, function(callback) { Character.count({ race: 'Minmatar' }, function(err, minmatarCount) { callback(err, minmatarCount); }); }, function(callback) { Character.count({ gender: 'Male' }, function(err, maleCount) { callback(err, maleCount); }); }, function(callback) { Character.count({ gender: 'Female' }, function(err, femaleCount) { callback(err, femaleCount); }); }, function(callback) { Character.aggregate({ $group: { _id: null, total: { $sum: '$wins' } } }, function(err, totalVotes) { var total = totalVotes.length ? totalVotes[0].total : 0; callback(err, total); } ); }, function(callback) { Character .find() .sort('-wins') .limit(100) .select('race') .exec(function(err, characters) { if (err) return next(err); var raceCount = _.countBy(characters, function(character) { return character.race; }); var max = _.max(raceCount, function(race) { return race }); var inverted = _.invert(raceCount); var topRace = inverted[max]; var topCount = raceCount[topRace]; callback(err, { race: topRace, count: topCount }); }); }, function(callback) { Character .find() .sort('-wins') .limit(100) .select('bloodline') .exec(function(err, characters) { if (err) return next(err); var bloodlineCount = _.countBy(characters, function(character) { return character.bloodline; }); var max = _.max(bloodlineCount, function(bloodline) { return bloodline }); var inverted = _.invert(bloodlineCount); var topBloodline = inverted[max]; var topCount = bloodlineCount[topBloodline]; callback(err, { bloodline: topBloodline, count: topCount }); }); } ], function(err, results) { if (err) return next(err); res.send({ totalCount: results[0], amarrCount: results[1], caldariCount: results[2], gallenteCount: results[3], minmatarCount: results[4], maleCount: results[5], femaleCount: results[6], totalVotes: results[7], leadingRace: results[8], leadingBloodline: results[9] }); }); }); ~~~ 最后使用`aggregate()`方法的操作比较令人费解。必须承认,到这一步我也曾去寻求过帮助。在MongoDB里,聚合(aggregation)操作处理数据记录并且返回计算后的结果。在这里它通过将所有`wins`数量相加,来计算所有投票的总数。因为投票是一个零和游戏,获胜总数总是和失败总数相同,所以我们同样也可以使用`losses`数量来计算。 项目到这里基本就完成了。在教程的最后我还将给项目添加更多特性,给它稍稍扩展一下。
';