保留细节的磨皮滤镜之PS实现

最后更新于:2022-04-01 06:46:59

目前,对于人物照片磨皮滤镜,相信大家没用过也听过吧,这个滤镜的实现方法是多种多样,有难有简,有好有差,本人经过长时间的总结,得出了一种最简单,效果又不失细节与真实感的方法,对于这个方法,本人将先介绍它的PS实现,在下一篇博客中,我们将具体介绍它的C#代码实现。 PS实现过程如下: 1,打开人物图像,复制图层,命名为“HighPass”: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-05_568b332fc9ffb.jpg) 2,对HighPass执行“滤镜-表面模糊”,半径-15即可,这里可以根据具体图像,适当调整半径大小: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-05_568b333008874.jpg) 3,复制原始图层,命名为“HighPass副本”,将改图层置顶,对该图层执行“高反差保留”,半径-1.0: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-05_568b33303fbac.jpg) 4,对“HighPass副本”图层执行“线性光”图层混合模式,调节不透明度为50: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-05_568b333069f92.jpg) 5,对于上面这张图,磨皮就已经完成了,大家可以看下最终效果: ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-05_568b3330935fa.jpg)![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-01-05_568b3330b92cf.jpg) 原图                                                                             磨皮效果图 6,这里注意一点,对于这张图我是直接进行的全图磨皮,因为这个图中基本都是皮肤。但是,对于其他的图像,我们需要手工选择人脸区域,然后对人脸区域执行上述过程即可,最后,总结一下上述步骤如下: 一,对原图的副本a执行表面模糊:抹掉丑陋的皮肤,同时保留一定的边缘; 二,对原图执行高反差保留:得到图像的细节内容; 三,对高反差结果与原图做线性光图层处理,50%透明度即可; 大家可以看下,上述过程是否相当的简单,而效果又非常不错呢? 以上就是PS实现磨皮的最简过程,大家不要觉得这是网上已经泛滥的PS技术,下一篇本人将使用C#代码实现这个效果,并且这里可以保证和PS的效果一模一样,呵呵。
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