建立请求队列

最后更新于:2022-04-01 01:40:47

> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/volley/requestqueue.html](http://developer.android.com/training/volley/requestqueue.html) 前一节课演示了如何使用`Volley.newRequestQueue`这一简便的方法来建立一个`RequestQueue`,这是利用了Volley默认的优势。这节课会介绍如何显式的建立一个RequestQueue,以便满足你自定义的需求。 这节课同样会介绍一种推荐的实现方式:创建一个单例的RequestQueue,这使得RequestQueue能够持续保持在你的app的生命周期中。 ### 1)Set Up a Network and Cache 一个RequestQueue需要两部分来支持它的工作:一部分是网络操作,用来传输请求,另外一个是用来处理缓存操作的Cache。在Volley的工具箱中包含了标准的实现方式:`DiskBasedCache`提供了每个文件与对应响应数据一一映射的缓存实现。 `BasicNetwork`提供了一个网络传输的实现,连接方式可以是[AndroidHttpClient](http://developer.android.com/reference/android/net/http/AndroidHttpClient.html) 或者是 [HttpURLConnection](http://developer.android.com/reference/java/net/HttpURLConnection.html). `BasicNetwork`是Volley默认的网络操作实现方式。一个BasicNetwork必须使用HTTP Client进行初始化。这个Client通常是AndroidHttpClient 或者 HttpURLConnection: - 对于app target API level低于API 9(Gingerbread)的使用AndroidHttpClient。在Gingerbread之前,HttpURLConnection是不可靠的。对于这个的细节,请参考[Android's HTTP Clients](http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html)。 - 对于API Level 9以及以上的,使用HttpURLConnection。 为了创建一个能够执行在所有Android版本上的应用,你可以通过检查系统版本选择合适的HTTP Client。例如: ~~~ HttpStack stack; ... // If the device is running a version >= Gingerbread... if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD) { // ...use HttpURLConnection for stack. } else { // ...use AndroidHttpClient for stack. } Network network = new BasicNetwork(stack); ~~~ 下面的代码片段演示了如何一步步建立一个RequestQueue: ~~~ RequestQueue mRequestQueue; // Instantiate the cache Cache cache = new DiskBasedCache(getCacheDir(), 1024 * 1024); // 1MB cap // Set up the network to use HttpURLConnection as the HTTP client. Network network = new BasicNetwork(new HurlStack()); // Instantiate the RequestQueue with the cache and network. mRequestQueue = new RequestQueue(cache, network); // Start the queue mRequestQueue.start(); String url ="http://www.myurl.com"; // Formulate the request and handle the response. StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url, new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { // Do something with the response } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { // Handle error } }); // Add the request to the RequestQueue. mRequestQueue.add(stringRequest); ... ~~~ 如果你仅仅是想做一个单次的请求并且不想要线程池一直保留,你可以通过使用在前面一课:[发送一个简单的请求(Sending a Simple Request)](#)文章中提到`Volley.newRequestQueue()`方法在任何需要的时刻创建RequestQueue,然后在你的响应回调里面执行`stop()`方法来停止操作。但是更通常的做法是创建一个RequestQueue并设置为一个单例。下面将演示这种做法。 ### 2)Use a Singleton Pattern 如果你的程序需要持续的使用网络,更加高效的方式应该是建立一个RequestQueue的单例,这样它能够持续保持在整个app的生命周期中。你可以通过多种方式来实现这个单例。推荐的方式是实现一个单例类,里面封装了RequestQueue对象与其他Volley的方法。另外一个方法是继承Application类,并在`Application.OnCreate()`方法里面建立RequestQueue。但是这个方法是不推荐的。因为一个static的单例能够以一种更加模块化的方式提供同样的功能。 一个关键的概念是RequestQueue必须和Application context所关联的。而不是[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的context。这确保了RequestQueue在你的app生命周期中一直存活,而不会因为[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的重新创建而重新创建RequestQueue。(例如,当用户旋转设备时)。 下面是一个单例类,提供了RequestQueue与ImageLoader的功能: ~~~ private static MySingleton mInstance; private RequestQueue mRequestQueue; private ImageLoader mImageLoader; private static Context mCtx; private MySingleton(Context context) { mCtx = context; mRequestQueue = getRequestQueue(); mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new ImageLoader.ImageCache() { private final LruCache<String, Bitmap> cache = new LruCache<String, Bitmap>(20); @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return cache.get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { cache.put(url, bitmap); } }); } public static synchronized MySingleton getInstance(Context context) { if (mInstance == null) { mInstance = new MySingleton(context); } return mInstance; } public RequestQueue getRequestQueue() { if (mRequestQueue == null) { // getApplicationContext() is key, it keeps you from leaking the // Activity or BroadcastReceiver if someone passes one in. mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(mCtx.getApplicationContext()); } return mRequestQueue; } public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) { getRequestQueue().add(req); } public ImageLoader getImageLoader() { return mImageLoader; } } ~~~ 下面演示了利用单例类来执行RequestQueue的操作: ~~~ // Get a RequestQueue RequestQueue queue = MySingleton.getInstance(this.getApplicationContext()). getRequestQueue(); ... // Add a request (in this example, called stringRequest) to your RequestQueue. MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(stringRequest); ~~~
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