创建并运行可穿戴应用
最后更新于:2022-04-01 01:41:37
> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/wearables/apps/creating.html](http://developer.android.com/training/wearables/apps/creating.html)
可穿戴应用可以直接运行在可穿戴的设备上。拥有访问类似传感器的硬件权限,还有操作[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),services等权限。
当我们想要将可穿戴设备应用发布到Google Play商店时,我们需要有该应用的配套手持设备应用。因为可穿戴设备不支持Google Play商店,所以当用户下载配套手持设备应用的时候,会自动安装可穿戴应用到可穿戴设备上。手持设备应用还可以用来处理一些繁重的任务、网络指令或者其它工作,和发送操作结果给可穿戴设备。
这节课会介绍如何安装一个设备或者模拟器,和如何创建一个包含了手持应用与可穿戴应用的工程。
### 升级 SDK
在开始建立可穿戴设备应用前,必须:
- **将SDK工具升级到23.0.0或者更高的版本**
升级后的SDK工具使我们可以建立和测试可穿戴应用。
- **将SDK升级到 Android 4.4W.2(API 20) 或者更高**
升级后的平台版本为可穿戴应用提供了新的 API。
想要了解如何升级SDK,请查看[Get the latest SDK tools](http://developer.android.com/sdk/installing/adding-packages.html#GetTools)。
### 搭建Android Wear模拟器或者真机设备。
我们推荐在真机上进行开发,这样可以更好地评估用户体验。然而,模拟器可以使我们在不同类型的设备屏幕上进行模拟,这对测试来说非常有用。
### 搭建Android Wear虚拟设备
建立Android Wear虚拟设备需要下面几个步骤:
1. 点击**Tools > Android > AVD Manager**。
1. 点击**Create Virtual Device...**。
1. 点击Category列表的**Wear**选项。
1. 选择Android Wear Square或者Android Wear Round。
1. 点击**Next**按钮。
1. 选择一个release name(例如,KitKat Wear)。
1. 点击**Next**按钮。
1. (可选)改变虚拟设备的首选项。
1. 点击**Finish**按钮。
1. 启动模拟器:
1. 选择我们刚才创建的虚拟设备。
1. 点击**Play**按钮。
1. 等待模拟器初始化直到显示Android Wear的主界面。
1. 匹配手持和模拟器:
1. 在我们的手持设备上,从Google Play安装Android Wear应用。
1. 通过USB将手持设备连接到电脑。
1. 切换AVD的通信端口到已连接的手持设备(每次连接上手持设备时都要执行这个步骤):
~~~
adb -d forward tcp:5601 tcp:5601
~~~
1. 启动手持设备上的Android Wear应用,并连接到模拟器。
1. 点击Android Wear应用右上角的菜单,选择**Demo Cards**。
1. 我们选择的卡片会以Notification的形式呈现在模拟器的主页上。
### 搭建Android Wear真机
建立Android Wear真机,需要下面几个步骤:
1. 在手持设备的Google Play上安装Android Wear应用。
1. 按照应用的命令指示与我们的可穿戴设备进行配对。如果你有做建立notification的操作,这个步骤刚好可以测试这一功能。
1. 保持Android Wear应用在手机上的打开状态。
1. 打开Android Wear设备的adb调试开关。
1. 选择**Settings > About**。
1. 点击**Build number** 7次。
1. 右滑返回到Setting菜单。
1. 进入屏幕底部的**Developer options**。
1. 点击**ADB Debugging**来打开adb。
1. 通过USB连接可穿戴设备到电脑上,这样我们能够直接安装应用到可穿戴设备上。此时,在可穿戴设备与Android Wear应用上会显示一个消息,提示是否允许进行调试。
1. 在Android Wear应用上,选择**Always allow from this computer**并且点击**OK**。
Android Studio上的**Android** Tool窗口可以显示可穿戴设备的日志。当你执行`adb devices`命令的时候,可穿戴设备应该会出现在该窗口中。
### 创建工程
在开始开发之前,需要创建一个包含可穿戴应用与手持应用这两个模块的工程。在Android Studio中,点击**File** > **New Project**,然后按照[创建工程](http://developer.android.com/sdk/installing/create-project.html)的指引进行操作。在我们按照安装向导操作的过程中,输入下面的信息:
1. 在**Configure your Project**窗口里,输入应用的名称与一个包名。
1. 在**Form Factors**窗口中:
- 勾选**Phone and Tablet**并在**Minimum SDK**下拉菜单中选择**API 9: Android 2.3 (Gingerbread)**。
- 勾选**Wear**并在**Minimum SDK**下拉菜单中选择**API 20: Android 4.4 (KitKat Wear)**。
1. 在第一个**Add an [Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")**窗口,为手机应用添加一个空白的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
1. 在第二个**Add an [Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")**窗口,为可穿戴应用添加一个空白的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
当安装向导完成后,Andorid Studio创建了一个包含**mobile**与**wear**两个模块的工程。现在,我们有一个工程可以在手持设备和可穿戴设备应用中创建[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),service,layout等。在手持应用里面,需要承担大部分繁重的任务,例如网络请求,密集计算任务或者是需要大量用户交互的任务。待这些任务完成之后,通常会把任务结果通过notification发送给可穿戴设备上,或者是通过同步机制发送数据给可穿戴设备。
> **Note:** 可穿戴模块包含了一个"Hello World"的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),它是使用`WatchViewStub`类。该类根据设备屏幕是圆的还是方的来填充一个布局。`WatchViewStub`类是[wearable support library](http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/wearables/apps/layouts.html#UiLibrary)中的一个UI组件。
### 安装可穿戴应用
在开发过程中,我们可以像安装手持应用一样直接将应用安装到可穿戴设备上。可以使用`adb install`命令,也可以使用Android Studio上面的**Play**按钮。
当需要把应用发布给用户的时候,需要把可穿戴应用打包到手持应用中。当用户从Google Play安装手持应用时,连接上的可穿戴设备会自动收到可穿戴应用。
> **Note:** 如果我们给应用签名是debug key,是无法完成自动安装可穿戴应用的(只有release key才可以)。请参考[打包可穿戴应用](#)获取更多信息,学习如何正确的打包。
为了安装"Hello World"应用到可穿戴设备,在Android Studiod的**Run/Debug configuration**的下拉菜单中选中**wear**,点击**Play**按钮即可。在可穿戴设备上会显示[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")并打印"Hello world!"
### include正确的libraries
项目安装向导会自动把合适的模块依赖添加到对应的`build.gradle`文件中。然而,这些依赖并不是必须的,请阅读下面描述判断是否需要这些依赖。
**Notifications**
[The Android v4 support library](http://developer.android.com/tools/support-library/features.html#v4) (或者v13)包含一些API,这些API可以将手持设备应用已经存在的notification扩展到可穿戴应用上。
对于只显示在可穿戴设备上的notification(这意味着,他们是由直接执行在可穿戴设备上的app进行处理的),我们可以在Wear模块仅仅使用标准APIs (API Level 20) 并且把Mobile模块的support library依赖移除。
**Wearable Data Layer**
可穿戴与手持设备之间进行同步与发送数据需要使用Wearable Data Layer APIs, 这需要用到最新版本的[Google Play Services](http://developer.android.com/google/play-services/setup.html)。如果我们不需要这些APIs,可以从这两个模块中把这部分的依赖移除。
**Wearable UI support library**
这是一个非官方正式的library,它包含了[为可穿戴设备设计的UI组件](http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/wearables/apps/layouts.html#UiLibrary)。我们鼓励你在你的应用中使用他们,因为这些组件是最佳实践的例证。但是他们可能随时发生变化。然而,如果library有更新,你的应用并不会发送崩溃,因为那些代码已经编译到你的应用中了。为了获取更新包中新的功能,你只需要更新链接到新的版本并相应的更新你的应用就好了。这个library只是在你需要创建可穿戴应用时才会使用到。
在下一节课,我们将会学习如何创建为可穿戴设备设计的布局,同时学习如何使用各种语音action。