跟踪手势移动
最后更新于:2022-04-01 01:45:34
> 编写:[Andrwyw](https://github.com/Andrwyw) - 原文:[http://developer.android.com/training/gestures/movement.html](http://developer.android.com/training/gestures/movement.html)
本节课程讲述如何追踪手势移动。
每当当前的触摸位置、压力、大小发生变化时,[ACTION_MOVE](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_MOVE)事件都会触发[onTouchEvent()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onTouchEvent(android.view.MotionEvent))函数。正如[**检测常用的手势**](#)中描述的那样,触摸事件全部都记录在onTouchEvent()函数的[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html)参数中。
因为基于手指的触摸的交互方式并不总是非常精确,所以检测触摸事件更多的是基于手势移动,而非简单地基于触摸。为了帮助app区分基于移动的手势(如滑动)和非移动手势(如简单地点击),Android引入了“touch slop”的概念。Touch slop是指,在被识别为基于移动的手势前,用户触摸可移动的那一段像素距离。关于这一主题的更多讨论,可以在[管理ViewGroup中的触摸事件](#)中查看。
根据应用的需求,有多种追踪手势移动的方式可以选择。比如:
- 追踪手指的起始和终止位置(比如,把屏幕上的对象从A点移动到B点)
- 根据x、y轴坐标,追踪手指移动的方向。
- 追踪历史状态。你可以通过调用[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html)的[getHistorySize()](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#getHistorySize())方法,来获得一个手势的历史尺寸大小。你可以通过移动事件的`getHistorical<Value>`系列函数,来获得事件之前的位置、尺寸、时间以及按压力(pressures)。当你需要绘制用户手指痕迹时,历史状态非常有用,比如触摸绘图。查看[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html)来了解更多细节。
- 追踪手指在触摸屏上滑过的速度。
### 追踪速度
你可以简单地用基于距离,或(和)基于手指移动方向的移动手势。但是速度经常也是追踪手势特性的一个决定性因素,甚至是判断一个手势是否发生的依据。为了让计算速度更容易,Android提供了[VelocityTracker](http://developer.android.com/reference/android/view/VelocityTracker.html)类以及[支持库](http://developer.android.com/tools/support-library/index.html)中的[VelocityTrackerCompat](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/VelocityTrackerCompat.html)类。[VelocityTracker](http://developer.android.com/reference/android/view/VelocityTracker.html)类可以帮助你追踪触摸事件中的速度因素。如果速度是你的手势的一个判断标准,比如快速滑动(fling),那么这些类是很有用的。
下面是一个简单的例子,说明了[VelocityTracker](http://developer.android.com/reference/android/view/VelocityTracker.html)中API函数的用处。
~~~
public class MainActivity extends Activity {
private static final String DEBUG_TAG = "Velocity";
...
private VelocityTracker mVelocityTracker = null;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int index = event.getActionIndex();
int action = event.getActionMasked();
int pointerId = event.getPointerId(index);
switch(action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(mVelocityTracker == null) {
// Retrieve a new VelocityTracker object to watch the velocity of a motion.
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
else {
// Reset the velocity tracker back to its initial state.
mVelocityTracker.clear();
}
// Add a user's movement to the tracker.
mVelocityTracker.addMovement(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mVelocityTracker.addMovement(event);
// When you want to determine the velocity, call
// computeCurrentVelocity(). Then call getXVelocity()
// and getYVelocity() to retrieve the velocity for each pointer ID.
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
// Log velocity of pixels per second
// Best practice to use VelocityTrackerCompat where possible.
Log.d("", "X velocity: " +
VelocityTrackerCompat.getXVelocity(mVelocityTracker,
pointerId));
Log.d("", "Y velocity: " +
VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker,
pointerId));
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
// Return a VelocityTracker object back to be re-used by others.
mVelocityTracker.recycle();
break;
}
return true;
}
}
~~~
> **注意**:需要注意的是,你应该在[ACTION_MOVE](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_MOVE)事件后计算速度,而不是在[ACTION_UP](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_UP)事件后。在[ACTION_UP](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_UP)事件之后计算,x、y方向上的速度都会是0。