检测常用的手势

最后更新于:2022-04-01 01:45:31

> 编写:[Andrwyw](https://github.com/Andrwyw) - 原文:[http://developer.android.com/training/gestures/detector.html](http://developer.android.com/training/gestures/detector.html) 当用户把用一根或多根手指放在触摸屏上,并且你的应用把这样的触摸方式解释为特定的手势时,“触摸手势”就发生了。相应地,检测手势也就有以下两个阶段: 1. 收集触摸事件的相关数据。 1. 分析这些数据,看它们是否符合,你的app所支持的手势的标准。 ### 支持库中的类 本节课程的示例程序使用了[GestureDetectorCompat](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/GestureDetectorCompat.html)和[MotionEventCompat](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/MotionEventCompat.html)类。这些类都是在 [Support Library](http://developer.android.com/tools/support-library/index.html)中定义的。如果有可能的情况话,你应该使用支持库中的类,来为运行着Android1.6及以上版本系统的设备提供兼容性功能。需要注意的一点是,[MotionEventCompat](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/MotionEventCompat.html)并不是[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html)的替代品,而是提供了一些静态工具类函数。你可以把[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html)对象作为参数传递给这些工具类函数,来获得与触摸事件相关的动作(action)。 ### 收集数据 当用户把用一根或多根手指放在触摸屏上时,接收到这些触摸事件的View的[onTouchEvent()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onTouchEvent(android.view.MotionEvent))函数就会被回调。对于一系列连续的触摸事件(位置、压力、大小、额外的一根手指等等),[onTouchEvent()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onTouchEvent(android.view.MotionEvent))会被调用若干次,并且最终识别为一种手势。 当用户第一次触摸屏幕时,手势就开始了。其后系统会持续地追踪用户手指的位置,在用户手指全都离开屏幕时,手势结束。在整个交互期间,被分发给[函数的](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onTouchEvent(android.view.MotionEvent))[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html)对象,提供了每次交互的详细信息。你的app可以使用[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html)提供的这些数据,来判断某种特定的手势是否发生了。 ### 为[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")或View捕获触摸事件 为了捕获[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")或View中的触摸事件,你可以重写[onTouchEvent()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onTouchEvent(android.view.MotionEvent))回调函数。 接下来的代码段,使用了[getActionMasked()](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/MotionEventCompat.html#getActionMasked(android.view.MotionEvent))函数,来从event参数中抽取出用户执行的动作。它提供了一些原始的触摸数据,你可以使用这些数据,来判断某个特定手势是否发生了。 ~~~ public class MainActivity extends Activity { ... // This example shows an Activity, but you would use the same approach if // you were subclassing a View. @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); switch(action) { case (MotionEvent.ACTION_DOWN) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN"); return true; case (MotionEvent.ACTION_MOVE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE"); return true; case (MotionEvent.ACTION_UP) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP"); return true; case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL"); return true; case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " + "of current screen element"); return true; default : return super.onTouchEvent(event); } } ~~~ 然后,你可以对这些事件做些自己的处理,以判断某个手势是否出现了。这种是针对自定义手势,你所需要进行地处理。然而,如果你的app仅仅需要一些常见的手势,如双击,长按,快速滑动(fling)等,你可以使用[GestureDetector](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.html)类来完成。 [GestureDetector](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.html)可以让你更简单地检测常见手势,并且无需自行处理单个的触摸事件。相关内容将会在下面的[Detect Gestures](#)中讨论。 ### 捕获单个view的触摸事件 作为[onTouchEvent()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onTouchEvent(android.view.MotionEvent))的一种替换方式,你也可以使用setOnTouchListener()函数,来把View.OnTouchListener关联到任意的[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)上。这样可以让你不继承已有的[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html),也能监听它的触摸事件。比如: ~~~ View myView = findViewById(R.id.my_view); myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // ... Respond to touch events return true; } }); ~~~ 创建listener对象时,对[ACTION_DOWN](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_DOWN)事件返回false需保持警惕。如果返回false,会让listener对象接收不到后续的[ACTION_MOVE](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_UP)、[ACTION_UP](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_UP)等系列事件。这是因为[ACTION_DOWN](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_DOWN)事件是所有触摸事件的开端。 如果你正在写一个自定义View,你也可以像上面描述的那样重写[onTouchEvent()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onTouchEvent(android.view.MotionEvent))函数。 ### 检测手势 Android提供了[GestureDetector](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.html)类来检测一般手势。它所支持的手势包括[onDown()](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html#onDown(android.view.MotionEvent)), [onLongPress()](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html#onLongPress(android.view.MotionEvent)),[onFling()等。你可以把](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html#onFling(android.view.MotionEvent,android.view.MotionEvent,float,float))[GestureDetector](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.html)和上面描述的onTouchEvent()函数结合在一起使用。 ### 检测所有支持的手势 当你实例化一个[GestureDetectorCompat](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/GestureDetectorCompat.html)对象时,需要一个实现了[GestureDetector.OnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html)接口的的对象作为参数。当某个特定的触摸事件发生时,[GestureDetector.OnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html)就会通知用户。为了让你的[GestureDetector](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.html)对象能到接收到触摸事件,你需要重写View或[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的onTouchEvent()函数,并且把所有捕获到的事件传递给detector对象。 接下来的代码段中,on型的函数的返回值是true,意味着你已经处理完这个触摸事件了。如果返回false,则会把事件沿view栈传递,直到触摸事件被成功地处理了。 运行下面的代码段,来了解你与触摸屏交互时,动作(action)是如何触发的,以及每个触摸事件[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html)中的内容。你也会意识到,一个简单的交互会产生多少的数据。 ~~~ public class MainActivity extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener{ private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; private GestureDetectorCompat mDetector; // Called when the activity is first created. @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // GestureDetector.OnGestureListener mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this); // Set the gesture detector as the double tap // listener. mDetector.setOnDoubleTapListener(this); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ this.mDetector.onTouchEvent(event); // Be sure to call the superclass implementation return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString()); return true; } @Override public void onLongPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString()); return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString()); return true; } } ~~~ ### 检测支持手势的部分 如果你只想处理几种手势,你可以选择继承[GestureDetector.SimpleOnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.SimpleOnGestureListener.html)类,而不是实现[GestureDetector.OnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html)接口。 GestureDetector.SimpleOnGestureListener类实现了所有的on型函数,其中都返回false。因此,你可以仅仅重写你所需要的函数。比如,下面的代码段中,创建了一个继承自[GestureDetector.SimpleOnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.SimpleOnGestureListener.html)的类,并重写了onFling()和onDown()函数。 无论你是否使用[GestureDetector.OnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html)类,最好都实现onDown()函数并且返回true。这是因为所有的手势都是由onDown()消息开始的。如果你让onDown()函数返回false,就像[GestureDetector.SimpleOnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.SimpleOnGestureListener.html)类中默认实现地那样,系统会假定你想忽略手势的剩余部分,[GestureDetector.OnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html)中的其他函数也就永远不会被调用。这可能让你的app出现意想不到的问题。仅仅当你真的想忽略整个手势时,你才应该让onDown()函数返回false。 ~~~ public class MainActivity extends Activity { private GestureDetectorCompat mDetector; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ this.mDetector.onTouchEvent(event); return super.onTouchEvent(event); } class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString()); return true; } } } ~~~
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