cocos2d-x入门
前言
(1)–HelloWorld
(2)–重要概念及Test例子结构
(3)–动作(CCAction)
(4)–触屏事件
(5)–动作管理
(6)–场景间切换效果
(7)–CCProgressTimer
(8)–场景特效
(9)–粒子系统
(10)–运动中的加速度效果
(11)–拖动间隐效果
(12)–图形绘制
(13)–内存回收机制
(14)–菜单项
(15)–CCOrbitCamera
(16)–LayerColor
(17)–瓦片地图集
(18)–Lable
(19)–物理引擎box2d(1)
(20)–物理引擎box2d(2)
(21)–精灵类
(22)–动画类
(23)–其他(屏幕旋转,schedule,系统语言)
(24)–音乐音效
(25)–CCRenderTexture
(26)–其他(游戏存档,切换高清,图片处理)
(27)–CCMutableArray
(28)–CCTMXTiledMap
(29)-cocosBuilder
(30)2.1新特性之CCClippingNode
(31)2.1新特性CCPhysicsSprite
(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验
本书使用 GeChiUI.com 发布
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前言
最后更新于:2022-04-01 19:58:56
> 原文出处:[cocos2d-x入门](http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html) 作者:[满硕泉](http://blog.csdn.net/bill_man) **本系列文章经作者授权在看云整理发布,未经作者允许,请勿转载!** # cocos2d-x入门 > cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎自带的示例
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