(23)–其他(屏幕旋转,schedule,系统语言)

最后更新于:2022-04-01 19:59:48

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 到此,我们的大块知识点已经涉及的差不多了,还有声音(下篇写),之后是一些小的知识点,这次就写一下屏幕旋转,schduler,获得系统语言。 1.屏幕旋转  可以通过getDeviceOrientation和setDeviceOrientation来分别获得屏幕的朝向和设置相应的屏幕朝向。 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f13cb10f.gif) 这个例子就是根据屏幕的朝向再通过setDeviceOrientation设置屏幕的朝向,用法很简单,也就不做过多的说明了 2.Schedule 3.在cocos2d-x中有一个按时调一个函数的方法,定义这个以后就会隔一段时间调用一次该方法,直到unschduler 如下,就是注册一个按时调用的方法 schedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove), 0.5f); 这样autoremove就会按时被调用 unschedule使用方法如下 unschedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove)); 这样autoremove就不会在被调用了,在kjava游戏当中,经常用线程方法每帧走逻辑和渲染,我们可以用Schduler来实现这种做法 调用CCScheduler::sharedScheduler()->pauseTarget(this);暂停可以暂停全部Schduler 调用unscheduleAllSelectors();或者CCScheduler::sharedScheduler()->unscheduleAllSelectors();可以解除全部Schduler 有一种固定的调用方式,就是scheduleUpdate会在0.01秒左右调用一次update方法(重载) 3.获得系统语言  通过如下的方法,可以获得系统当前的语言 ccLanguageType currentLanguageType = CCApplication::sharedApplication().getCurrentLanguage(); 见下图 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f13dd0c4.gif) 获得相应语言并显示在屏幕上 刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正 下一篇写一下声音系统
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