(15)–CCOrbitCamera

最后更新于:2022-04-01 19:59:30

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f0ff37e3.gif) 参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差,用法如下 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f100ec90.gif) ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f101e3eb.gif) 同时该用法也引出了一个问题就是,子节点将继承父节点的动作,也就是说在上述sprite自转的时候,它还有p的公转。以下演示了sp3和sp4作为sp1和sp2的子节点,将继承sp1和sp2的动作。 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f1032c90.gif) 刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正 下一篇写一下test类里面的其他场景
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