(4)–触屏事件
最后更新于:2022-04-01 19:59:05
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1.场景触屏
一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成
第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入
第二步:重写相应的函数:
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ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏开始事件
ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//拖动事件
ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏结束事件
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需要在哪个消息上作处理,就重写哪个函数就可以,具体的重写方法,会在后面介绍
2.布景触屏(层触屏)
需要增加一步,即重写registerWithTouchDispatcher()函数,重写的方法如下
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef2162b2.gif)
剩下的就和1里一样
首先在层初始化的时候(onEnter)加入setIsTouchEnabled(true);
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef225c09.gif)
然后重写相应的函数
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef23a84f.gif)
3 获得坐标
重写函数时,需要获得坐标
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef249c4b.gif)
在处理多点触摸时,首先获得集合中的第一个元素,然后获得屏幕上的坐标对应,最后对应openGL图标
在处理单点触摸时只需要两步就可以
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef25d007.gif)
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
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