(4)–触屏事件

最后更新于:2022-04-01 19:59:05

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.场景触屏 一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成 第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入 第二步:重写相应的函数: ~~~ ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏开始事件 ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//拖动事件 ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏结束事件 ~~~ 需要在哪个消息上作处理,就重写哪个函数就可以,具体的重写方法,会在后面介绍 2.布景触屏(层触屏) 需要增加一步,即重写registerWithTouchDispatcher()函数,重写的方法如下 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef2162b2.gif) 剩下的就和1里一样 首先在层初始化的时候(onEnter)加入setIsTouchEnabled(true); ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef225c09.gif) 然后重写相应的函数 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef23a84f.gif) 3 获得坐标 重写函数时,需要获得坐标 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef249c4b.gif) 在处理多点触摸时,首先获得集合中的第一个元素,然后获得屏幕上的坐标对应,最后对应openGL图标 在处理单点触摸时只需要两步就可以 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef25d007.gif) 刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正 下一篇写一下test类里面的其他场景
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