(11)–拖动间隐效果
最后更新于:2022-04-01 19:59:21
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在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现间隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等等,在kjava时代,这种效果,往往需要美术通过大量的图片来实现,cocos2d-x提供了一种内置的间隐效果拖尾的实现方法[CCMotionStreak](#)。
第一步,定义MotionStreak, 当然是通过构造函数的方式来实现
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m_streak = CCMotionStreak::streakWithFade(3, 3, s_streak, 64, 32, ccc4(255,255,255,255) );
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第一个参数是间隐的时间,第二个参数是间隐片断的大小,第三个参数是贴图的路径,第四个参数是贴图的宽,第五个参数是贴图长,第六个参数是颜色值argb
第二步,加入到场景中,这个很简单addChild
第三步,设置位置,setPosition即可
Test中实现了记录鼠标拖动路径的效果
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f0e8fc8b.gif)
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f0ea4123.gif)
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
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