(10)–运动中的加速度效果
最后更新于:2022-04-01 19:59:19
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在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果
Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间,如果整个的action持续5秒钟,那么整个的时间仍然会持续5秒钟。
这些action可以被分成3类:
In actions: action开始的时候加速
Out actions: action结束的时候加速
InOut actions: action开始,结束的时候加速
第一个参数为要加减速度的动作,第二个为加减的速率
还有一些特殊的缓冲公式继承了进来
1.指数缓冲
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef3224f9.gif)
EaseExponentialIn
EaseExponentialOut
EaseExponentialInOut
1.赛因缓冲
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef33344c.gif)
EaseSineIn
EaseSineOut
EaseSineInOut
3.弹性缓冲
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef342e0e.gif)
EaseElasticIn
EaseElasticOut
EaseElasticInOut
4.跳跃缓冲
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f0e578e3.gif)
EaseBounceIn
EaseBounceOut
EaseBounceInOut
4.回震缓冲
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f0e6984b.gif)
EaseBackIn
EaseBackOut
EaseBackInOut
另外还可以设置速度的倍数
通过把动作定义为CCSpeed并改变速度,使用setSpeed将速度按参数的倍数变大或者缩小,这样可以手动实现加减速度
参考网址[http://www.bianceng.cn/Programming/net/201101/23779.htm](http://www.bianceng.cn/Programming/net/201101/23779.htm)
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
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