(5)–动作管理

最后更新于:2022-04-01 19:59:07

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.停止此动作,开始下一个动作 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef26f5f0.gif) 其中在onEnter的最后一句话就是在1.4s后调用removeThis这个函数来进行把这一层删掉,并且开始下一层,可以看到,这个runAction是这个层对象调用的。 1.回调函数处理子精灵 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef285551.gif) 如果不想对整个层操作,而是对层中的精灵操作呢?这回调函数使用callfuncN_selector即可 3.动作挂起 ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3ef2bd54e.gif) 以上函数可以实现一个动作挂起,如果再扩展,就可以实现动作冷却,通过调用schedule函数来实现在30s后通过CCActionManager开始动作(需要unschedule) 刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正 下一篇写一下test类里面的其他场景
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