(12)–图形绘制
最后更新于:2022-04-01 19:59:23
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man
Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,test中有相应的例子
1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或者是点坐标数组
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f0ec6d6f.gif)
2.画直线,参数为起点和终点,可以设置线宽和画笔
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f0ed9aca.gif)
3.画圆,参数为圆心,半径,角度,分段数(将圆微分为直线)
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f0eed4e5.gif)
4.画多边形,参数为点数组,点数量,图形是否封闭
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f0f0bbc1.gif)
5.画贝塞尔曲线,第一个例子为一个控制点,第二个例子为两个控制点,最后一个参数为分段数
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f0f1f8a0.gif)
最后,要记得将opengl的值恢复,因为opengl是一个状态机
![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/2016-04-26_571f3f0f2f7c1.gif)
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
';