样式与颜色

最后更新于:2022-04-02 03:28:54

[TOC] ## 颜色 1. `fillStyle = color`设置图形的填充颜色 2. `strokeStyle = color`设置图形轮廓的颜色 颜色格式为 `rgb(255,255,255)` 或 `rgba(255,255,255,0.5)` ## Transparency(透明度) `globalAlpha = transparencyValue ` 这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,0.0-1.0 ,0为完全不透明 ## line style 线宽 ``` lineWidth=int_val (>0) ``` ## 线条末端样式 ``` lineCap = type butt 线段末端以方形结束 round 线段末端以圆形结束 square 线段末端以方形结束,但是增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一半的矩形区域 ``` 实例 ``` var draw=()=>{ let canvas = document.querySelector("#tutorial"); if(!canvas.getContext)return; /** * @type CanvasRenderingContext2D */ let ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath() ctx.moveTo(10,10) ctx.lineTo(10,200) ctx.lineCap="square"//butt,round,square ctx.lineWidth=20 ctx.stroke() } ``` 分别为 "butt","round","square" ![](https://www.runoob.com/wp-content/uploads/2018/12/3380216230-5b74dd8e97e85_articlex.png) ## 线条与线条间接合处的样式 ``` lineJoin = type round 通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。 圆角的半径是线段的宽度。 bevel 在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域, 每个部分都有各自独立的矩形拐角。 miter(默认) 通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。 ``` ![](https://www.runoob.com/wp-content/uploads/2018/12/1584506777-5b74dd8e82768_articlex.png) ## 虚线 setLineDash 方法接受一个数组,来指定线段与间隙的交替; lineDashOffset属性设置起始偏移量。 实例 ``` var draw=()=>{ let canvas = document.querySelector("#tutorial"); if(!canvas.getContext)return; /** * @type CanvasRenderingContext2D */ let ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.setLineDash([20,5]); ctx.lineDashOffset=0 ctx.strokeRect(50,50,200,200) } ``` ![](https://docs.gechiui.com/gc-content/uploads/sites/kancloud/d3/96/d39684fad5f9727dab7a93c6e43a09a5_251x257.png)
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